Re: [閒聊] 痛苦太多,收穫太少

作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-04-26 17:03:08
很多人拿1.02出來救援
不過我不懂那個導致那種剛出1個月就流失近半玩家的遊戲有啥好比的
事實上我現在玩RoS還是玩得很開心 但是我不確定我還能開心多久
因為痛苦太多收穫太少的情況真的存在 我尤其不懂分層掉落的設計理由為何
當我每天投入10H遊戲 1個月下來超過300H 而且只玩巫醫完全不玩分身
結果我的祖套只有兩件? 這個你說不能抱怨 我真的不懂為何不能抱怨
都已經帳號綁定了 為何需要這麼害怕玩家END GAME呢?
幾百件傳奇中要打到特定的幾件已經不容易了 即使他們掉落機率相當
而事實上他們掉落率根本不相當啊 才會有我上面那個問題存在
好不容易打到核心裝了 素質還不是得骰 到底是什麼原因這麼怕玩家畢業呢?
難道我就不能從10件祖胸裡面挑我想要的來玩嗎?
這件堆-菁英% 這件堆技能% 就算打在多我也不會覺得這算畢業啊?
你們也可以噓我愛玩又愛嫌 但真的就是因為愛玩才會嫌
RoS真的是個好遊戲 不好的大概是BZ的思維模式
看到藍帖說要修正高難度福袋掉落一堆人叫好
我卻只想到靠北低難度福袋(天曉得T1算BZ的高還是低難度)掉落率要GG了
遠的不說 一堆人掛惡魔 美其名說光一點都不重要 經驗才是重點
一款打寶遊戲弄到經驗比寶還誘人 你說到底是哪裡出問題?

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