Re: [閒聊] 傳奇掉落機制 (官網鄉民好文共賞)

作者: a75072808 (亞洲統粉 霸氣登場)   2014-04-21 20:13:35
我個人就結果來看是還滿同意這篇的感覺的
這篇的時間機制跟巴哈那篇的能量池充值結果其實也有點類似
但是我比較同意這篇的時間機制
舉我的感覺
我自己從巔峰68 改版ROS刷到現在370
一天平均玩8~10小 有時甚至更多
毎天晚上會跟同學固定刷3~4小T1T2秘境
在刷這的時候我們的出光率是差不多的
我努力在清怪在開路
他們大部分只是跟著幫點輸出 幫忙清零星外圍的小怪
開開箱子 踩個地板
但是結果是差不多的
朋友有人臉黑或者我臉黑
上一光到這一光的時間感覺就真的是用骰的
骰的好就短時間連噴
骰的不好就真的會賭爛說出光再睡
之前農裂喉那時候也農了一個禮拜多
睡醒就是開電腦用滑鼠巨集掛著裂喉尻
身上整套裝幾乎都是這時候農起來換成比較好的
但是猴子被拔掉之後龜秘境打到比較稀奇的裝真的少了很多(即使質量不好
當然這根效率也有關係但是文中說這是例外所以BZ要拔掉
我也是認同的
我更相信BZ在他的物品掉落表中
有個別去設定部位的機率跟各別物品的機率
東西玩家看似很多 但是這物品表的DB說真的真的沒有到很巨大
這大概也能解釋
某些部位就是常看到 該部位中的東西有些就是很少
或許有人不認為 我認為是因為沒有把黃藍裝的部位也看進來
只對光的有印象
像我在猴子那段期間把千颶整套都打到了 帽子還5頂褲子2 武空缺1
風劍都打了三把 就是沒有殷娜跟裂片
最後我覺得D3就跟躺門講的一樣 這是一個比""宅鬥力""的遊戲
誰宅誰就贏
像看ALKAIZER的實況 瘋狂速度農T6
認真的看其實也會發現他們出光率也是普普沒誇張到離譜
有在農高T的應該也有感
而且比T1T2快時間到本來就是應該的
不然誰還農T6...
但是他們一天玩的時數不是我們一般人能比的
他們會整身神裝也可以說是在差不多的機率下但是
出光的次數就是比我們多 出現質量好的光比我們多也是正常的
一天換一件 10天就10件了
所以覺得如果臉黑的話應該想一下今天宅了多久XD

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