Re: [閒聊] 臉黑的真正問題

作者: canyoncloud (ï¼ ï¼ )   2014-04-21 13:46:24
現在D3就跟現實社會一樣
貧者恆貧 富者恆富 無法逆轉的M型化
DOTA有所謂的雪球角
就是你開始拿到優勢以後 就可以靠著這點優勢去擴大你的優勢
殺更多的人 推更多的塔 WIN GAME
滾你的雪球
D3只不過是個打寶版的雪球型遊戲
一旦打到好裝 你就能農個更快 更多光的出現
但問題來了 這不是DOTA 操作好 觀念好沒辦法改變你的運氣
你跟馬林王一秒鐘拉兵無數次APM1000點爆對面
你跟MADLIFE用智商壓制對手嗎?
試想ALKAZERX如果今天臉黑到沒風劍裂片
身上只有沒特效的裝 看他實況碾怪的人還會多嗎
現在已經是2014了 BZ還停在10幾年前的遊戲思維
有接觸D3的人不一定有接觸D2
但至少有50%有玩過其他的線上遊戲 被其他的遊戲"調教"過
現在哪一個遊戲沒有安慰機制? 或是能讓你一定有收穫的獎勵
你出副本團 G團 就算沒掉你的裝你也有$可以分到
但$在D3是最沒用的東西
AH前的好裝一件數億起跳 沒多少正常玩家買的起
AH後的好裝你有再多錢也沒用 只能拿去燒附魔 送給那機八的死阿婆
我想有些骨灰玩家會說:D2寶更難打你怎不說
抱歉 我就是沒玩過D2
而且我現在玩的是D3 是2014年的遊戲 不是199X年的遊戲
不懂你一直拿D2多難掉寶拿出來說嘴是在跳什麼針?
別說玩家胃口被養大 是BZ不知玩家需要的是什麼
不過論壇那麼多玩家都有一樣的想法 應該是明明知道但是馬卡茸了
跟當今聖上一樣 偉哉~
作者: NoMatterWhat (我不是蘿莉控)   2014-04-21 13:48:00
先補血, 不過目前有人質疑沒有農越快越多光...
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-21 14:22:00
真的應該出保障制度 ex:苦痛祕境王必掉一魂以上
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-21 14:23:00
福袋累積XX個必出一傳奇 碎片累計賭XXX必出傳奇遊戲時間累計XX小時打寶大幅提升 等等
作者: maverickming (真實的自由 )   2014-04-21 14:24:00
另外苦痛高t的套裝機率大幅增加好了 我幻想完了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com