Re: [問題] 護甲與全抗取捨

作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2014-04-21 03:41:38
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: ※ 引述《frank161616 (frank161616 )》之銘言:
: : (剛剛發文一次跑出兩篇....刪一篇又一起刪掉= = 重發....)
: : 我目前是使用這兩個肩膀 http://ppt.cc/lCkn
: : 本身無BUFF無巔峰 護甲好像約65XX 抗性11XX~14XX
: : 可以看到面板堅韌那邊,是全抗的贏
: : 若是使用加護甲的,雖然面板堅韌輸了...
: : 但是減傷%的增加幅度贏了全抗0.2%~0.7%左右(開關稜光,點/不點顛峰弄出來的範圍)
: : 這好像挺奇怪的?!
: 比減傷增加幅度沒意義啊(不是真的沒意義,是你很難肉眼看出他的意義)
: 護甲減傷%提升會較高是因為它進展低,所以現階段百分比高
: 但是換算成堅韌又是另外一回事了
: 簡單的例子,減傷20%多2%變成22% 減傷跟80%多1%變成81%
: 前者%數比較多,但是韌性提升(比率)後者是前者的兩倍
: 所以不需要看減傷%,這只是擾亂你的判斷而已
: 直接看韌性變化就好了
: 現階段智係還是抗性為主,護甲只有胸甲值得拿
: 智係以外就更不用說了
一點抗等於多少護甲的公式
(護甲值+3500)/(全抗值+350)
可以用這個來算算看自己的機體去做比較
像我的dh和wiz都是一抗=5.5甲左右
但聖教是一抗快=20甲
我記得在胸甲,褲子,頭盔的護甲可以加快到六百 這些部位選護甲加單抗 可能會比全抗好 對於敏智職業

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