Re: [閒聊] 關於交易機製

作者: whatthefk (六公分)   2014-04-17 12:46:25
※ 引述《a3799886 (easer)》之銘言:
: 手機排版請大家見諒,以下是個人一些小見解,文章有點長,請耐心收看:
: 個人覺得以目前來說這真的只是一款可以跟朋友一起玩的單機遊戲,
: AH真的沒什麼不好,只能說想農AH的就去農,不想農的人求的只是辛苦賺錢完之後,可以去挑選自己想換的裝備,一天到晚在說AH破壞遊戲體驗的人根本就是自己有問題,沒人拿刀逼你去農AH,
: 就拿之前的咧喉來舉例,不喜歡的人就會覺得別人為什麼可以靠這種bug來洗裝,強烈要求要改掉,但自己卻沒想過,這是一個遊戲,個人都有個人的玩樂方式,根本沒必要跟別人比,真的想比的話大不了就是去做相同的事,別人能忍受枯燥刷咧喉去換裝備,那為什麼你不行?說到底只是眼紅而已,就像一個窮人整天抱怨說沒錢,然後沒想過怎麼去賺錢一樣,有些人可能月入22k生活就可以過的很幸福,你眼紅的人就像領22k去跟別人5.60k的人比一樣,沒想過自己付出什麼代價,別人付出什麼代價
: 拉回正題,以現在的打寶機製,開放AH或許會讓大家很快頂裝,這是bz不願意看到的,我覺得可以退一步,就像D2&POE一樣,採以物易物的方式,同時取消智能掉寶的頻率,讓大家可以打到別職業的裝,這樣甚至能延長遊戲壽命,去跟別人換自己所需要的,對許多人來說,這個小小的交易就能滿足自己內心的成就感,
: 有交易會使人有目標,而不是單純只看臉黑臉白,臉黑的人基本上不會有白的一天,想收集整套套裝談何容易?
: 簡單來說智能掉寶雖然有助於娛樂性,但同時也侷限住了,有些人或許會因為打到別職業的裝而轉戰,進而增加趣味性,有智能掉寶的一天,基本上就沒有交易的一天,只能說讓人又愛又恨,當裝備到達一定程度,再多的傳奇都只是魂而已,這也是我覺得該調低的原因,讓你太快達到次頂裝,可是真正的頂裝卻遙不可及,打到別職業的好裝至少有機會可以換,而不是整天刷魂,去賭臉白的一天
: 結論:有交易才叫olg ,不然充其量只是單機遊戲,以目前遊戲機製,只能說那是"交換",如果大家硬要說只能4人組隊而且還要有光的情況叫做交易,我只能說 不要跟別人說你正在玩一款online game,謝謝各位
剛好午休時間 我來發個費雯
不說理論 不談z>b 單說我自己一個玩家的行為與心態
應該也會多數人有相同的情況
開了暗黑三 第一件事就是先去看ah
昨天有沒有賣掉什麼 標到什麼
順便幹瞧死外掛讓人除了直接購買以外用標的絕對標不到
折騰30分鐘到一小時 死心了就去刷個幾場a3 a4
邊刷邊想著ah裡我想要的裝備是什麼價格
然後幹瞧死外掛把價錢都炒的這麼高
出了光 第一個想法不是開心可以換裝備了而是
"這件裝備可以值多少錢?"
"我又缺多少錢買能用的裝?"
嘆了兩口氣 不刷了又去ah浪費了剩餘的遊戲時間
當一個遊戲打到裝備卻只想著這值多少錢
同學,好玩嗎?

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