Re: [閒聊] 2.04 職業改動 巫醫鍵盤小評

作者: hemisofia (ビーラビット)   2014-04-07 13:01:48
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: ==============================================================================
: WD
: 吹箭:155%->185%
: 烈焰:275%->425%
: 散射:65%->110%
: 尖脊:回法25->50
: 毒蛇:昏迷25%->35%
: 屍蛛:216%->324%
: 烈火:259%->400%
: 跳躍:238%->382%
: 蝕魂:耗法200->50;1465%/6s->4000%/12s
: 取魄:回法25->13
: 火彈-烈焰火炷:560%->880%
: ==============================================================================
WD這個改動方向是很對 不然套句我朋友的話 魔乾掉的WD根本像智障一樣orz
2.0的普攻技根本還無意義 連帶被動技能預知探求也很雞肋
而要發動預知還得綁一廢主動 讓技能空間更死
2.04這改變讓普攻在輸出裡面能有一席之地
從1.05以來一直苦於魔力消耗的WD終於有更多的靈活性
不過要說大buff嘛 這些改變對WD的輸出暴力度影響倒不大就是 因為畢竟是普攻技XD
比較值得關切的是 魂彈的位置會變得很尷尬
目前的魂彈就是主打有一定傷害的情況下能維持回魔
但是因為傷害面只贏普攻技一點點 這個特色估計將會被2.04的普攻技取代
另外一個特色是火系專攻傷害的傾向被大幅特化了
包括目前持續在開發中的寵物流 可以想見未來毒 火 物理各流派都會有一定玩家支持
而食魂配玉魂師或羽蛇神是否能成為一個流派也有待觀察
但是食魂只有冰系 是否代表冰系裝也得開始籌備呢?XD
這邊另有一個關注點 蝕魂的法耗只剩下50 而精湧的法回卻是100
這代表 攻速越高的情況下 法回也會變得越高
蝕魂配精湧的組合不但能作攻擊技也能當回魔技用 泛用性相當高
只是不知道BZ是否考慮過這點 之後上線會否再做改變
總的來說 2.04大幅解放WD對法回的依賴度 使得各種玩法的可變性更多了
只是在DPS面的提升上 恐怕還是變化不大就是了XD
作者: glion (Weison)   2014-04-08 03:25:00
就是完全的廢招變成好一點但不會拿出來用的招..

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