Re: [問題] 野蠻人健檢 傷害上不去

作者: ceca (生活藝術大師 ￾ N)   2014-04-07 11:39:30
※ 引述《dalai (阿娘威)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/profile/Amostu-3478/hero/
: 悲慘的在69級80%打到雷霆之劍
: 另一把武器配過很多單手武,就只有奧丁這把比較搭配
: 與護手湊上37%電傷
: 頭盔+肩膀+手套+1戒指 共33%減CD
: 配上布爾凱所恩澤 大約隔25秒就能變賽亞人
: 其他技能都是配上電屬傷害
: 如果自己打T3秘境 會再把裂地改成招喚先祖,CD跟賽亞人一樣
: 遇到菁英就招喚+變身
: 但似乎傷害還是上不去, 請問這個BUILD該如何繼續充實呢?
: 繼續減CD? 還是??
這板某些Build比較不要有DPS迷失.
DPS數字高不一定效率好.
你想你狂亂砍一下120%,猛擊170%.
但是安頭,火靴,就給你常住各100% = 兩件都穿你站在那邊就是多打怪兩下.
逐風者更是,又給你加3xx%,新的地獄火借200%.跌一疊就快等於常住先祖了.
(旋風蠻+人體炸彈裝超爽,只可惜現在還沒人在搞新的地獄火戒,少火戒的200%)
你會發現,純稱dps例如你撐到100好了,傷害可能還比不過這些被動傷害的70萬.
另外技能或是傷害加持也是很豪洨.
頭和腳技能15+15,護肩護腕屬性加持15+15,然後有一堆精英加持.
全部疊起來,例如你先祖火傷好了,加一加打精英都是1xx%加持=2xx傷害.
你70萬傷害直接等於140萬傷害..
so....其實很多計算都已經不同了.外加會搭上不同的技能組.
不過配裝也因此變得很複雜又多樣化.
每種特質都要配一套...倉庫多伊格根本不夠用.
題外話,之前看裝被漏看了低等級傳說.
然後發現了一件神物.
http://tw.battle.net/d3/zh/item/hexing-pants-of-mr-yan
靠背,超想要的.
我弟的跑跑僧也很想要.
and..發現T1~T6對於掉傳說率影響似乎並不大.
殺怪效率應該還是重點.
除非發生殺怪效率的邊界值效應,例如T1和T2殺怪效率並沒差太多時.
不然低難度衝殺怪量,不硬打高難度應該是更好的解.
不過也因此,跑跑僧炫風蠻應該還是效率及好的玩法.
跑幻境無視小怪,太無恥了...T1一趟壓在10分鐘內...=.=
不過後面大家裝差不多後,應該又開始瘋狂刷紅門.
那可能又是另外一個世界了...XD

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