Re: [閒聊] 藍帖

作者: Exmax1999 (兩千)   2014-04-05 02:03:22
※ 引述《cycefa (希司法)》之銘言:
: ※ 引述《kaizea ()》之銘言:
: : BZ到底甚麼時候才要搞對重點
: : 完全就不是玩家愛開箱子
: : 重點就是他推出來的冒險模式跟秘境模式很難玩
: : 首先說冒險模式
: : 有些任務超整人地圖超大找一個洞穴
: : 腿短的職業根本跑到火大
: : 莫名其妙的是跑速上限不開放就是不開放
: : 開到50%100%會破壞甚麼遊戲體驗嗎
: : D2時期有人因為"喔我覺得這遊戲跑太快了很難玩"嗎
: 下午看了這篇後,我一直在想...
: 「對啊!為什麼要給玩家設跑速上限?」
: 在衝傷害時,第一個放棄的都是跑速啊,感覺跑速沒那麼重要嘛..
: 其實我一直想不通..一直到我想到了一件事
: Blizzard給玩家定義的D3,是打怪刷寶的遊戲...
: 而如果沒有對跑速設上限可能會發生的事:
: 1.不打怪直接跑劇情更快速,只要打BOSS就好。
: 2.不打怪一直開箱子更方便,反正怪追不到我。
: 然後再回頭想,為什麼會抱怨跑速不夠快,我看起來是這樣:
: 我只想快點把目標了結拿到獎勵,不想花時間在中間的小怪上,所以我想要跑得更快。
: 這樣和BZ一直想給D3的定位不合...
: 所以BZ才會盡可能的出招,改掉各種箱子路線...
: 如果照一般玩法,不管是跑劇情、打懸賞、打秘境..
: 這幾次的改動完全不痛不癢,甚至於還有buff勒..
照我看來設定跑速上限原因就只有一個
"bz想增加遊戲壽命"
看來看去 跑得快造成的影響就是
你在單位時間內可以找到更多的怪(先不提你殺不殺得完)
可以跑更多的圖
開更多的箱
跑更多的重置
總之就是打寶效率會增加就對了
BZ就是不希望你一直處於在打怪的狀態
A3是這樣
秘境也是這樣
他就是故意安排你打怪跟打怪的途中 一定要有一個找路,找怪的動作
但又不希望你可以很快地跳過這動作(跑速無上限)
所以才設定從裝備獲得跑速有上限
好讓你無形中花更多時間在走路
變相的增加遊戲時間
但不能做的太過份 引起玩家反彈
才會有加速技能給你用
讓你覺得你按鈕就可以加速 挖 好棒棒
就忽略了你在被動狀態下其實跑得很慢的事實
但因為加速技能需要佔技能格 你多放一招加速 就少一招傷害技
就是傷害減少 打怪速度變慢
這不像裝備上的跑速
像鞋子 除了主屬性外其他都防禦屬性
基本上掛跑速只會讓你犧牲防禦面而不是攻擊面
沒有打怪速度降低(打寶率提升)的問題
所以才需要做跑速上限限制
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2014-04-05 02:26:00
D2有迷團所以沒這個困擾(茶

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