[問題] 關於元素、技能and菁英增傷

作者: radi035 (阿富)   2014-04-02 10:55:30
ROS增傷屬性實在太多
目前已知同樣的增傷會有遞減效益
想問一些問題
就是
元素增傷 X %
技能增傷 Y %
菁英增傷 Z %
還有
技能 增加怪物受的傷害 S % (例如 巫醫的食人魚15% or 群體混亂 20%)
那最後傷害是
第一種結果
面板DPS * (1+X%+Y%+Z%+S%)
第二種結果
面板DPS * (1+X%+Y%+Z%) * (1+S%)
第三種結果
面板DPS * (1+X%) * (1+Y%) * (1+Z%) * (1+S%)
其實三我覺得不太可能...想知道是第一種 還是第二種
因為如果是第一種的話...那為了增傷帶這些技能事實上不是很經濟
第二種的話那效果則是非常可觀
當然直接增加面板DPS的技能像是大巫毒猛擊 絕對是團刷神技
因為增加面板DPS 現階段是最猛的功能
而且如果不是結果三的話,那其實堆疊那麼多的傷害
有時候適時把面板DPS堆高反而更有利
(例如項鍊就要猶豫是否帶元素增傷是划算的,畢竟項鍊好用的屬性很多)
請高手解答 感恩~~
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-02 10:57:00
三吧
作者: optoptoptopt (OPT)   2014-04-02 11:29:00
3...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-02 11:48:00
我會寧可再打一個

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com