連續打了幾個禮拜都用塔貓動上5%,雖然很穩但是覺得有點膩了又很慢,就想換換口味玩
玩
看到包包有雙小光就覺得應該發揮包包最大效益化,就組了雙小光的隊伍
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補主+雙小光 一周PVC之心得:
打了一周PVC 700多勝只輸3場,分別是+4以上的塔貓動/索貓桂/國貓肯,塔貓動不用講了
整場都在天上,我的小光都在射空氣,低加值的可以輾過,但是+4以上的塔貓動實在是打
不動,索貓桂要看運氣因為這組通常都帶冰女神,牽制到不行,要賭30%用火山女神輾過(
帶海女神爆發太低),國貓肯是因為女神開錯時機導致讓對方暖機成功,這組也是帶冰女~
~~~冰女神猖獗阿~~
沒坦隊伍:
只要是沒坦的隊伍99%都可以輾過(包括3補門神隊),後排幾乎都會被推到最後面,就會看
到他們一直往前跑就飽了,如果遇到爆發隊(三個槍之類的)就帶冰女神or沙漠女神會比較
保險。
有坦隊伍:
有坦的隊伍基本上都是配 國貞罵/國貞韓/國貓肯 / 癡漢隊 ,以下一一說明打法:
國貞罵/國貞韓:因為我的隊伍平均血量都有1W以上,所以有一定的硬度,就算有坦護著
,4龍捲一路過基本上就會死一隻坦,只要阿罵韓法沒被保護到這場就結束了,假如拖到
阿罵出龍捲or韓法三消的時候,這時候就要利用補主特性(隊友三消自己1消)扣著等補血
,或是扣補主的SP技(女神保護),減傷50%反射30%,阿罵韓法自己會先被反死,遇到國貞
罵/國貞韓都是爽爽輾
國貓肯:我的小光武器沒有說很好,攻速才34.5% / 28%,所以沒辦法再電腦開女神之前
就秒掉阿肯,不過打這隊要看對方女神,只有遇到冰女神才要留意,火山女神不要太早開
,等到冰女問號消失在開打,通常這樣就結束了,沒結束就扣女神保護or補主3消來應對
。
癡漢隊:有分國槌動 / 國須槌,國須槌用輾的就贏了,國槌動要注意動物法,等他開大
招就丟女神保護反死他,如果不小心被槌主暈了就趕快丟女神保護免疫狀態5秒防暈,因
為電腦有3C就會丟,雙小光的龍捲會推人,所以槌主很難走到前面來導致他第一波爆發 =
0。
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總結:
優點:
1. 4龍捲啪啪啪聽起來就很爽
2. 不用理會版面就能有高持續爆發 ( 非常穩定 )
3. 因為不在乎小光版面,所以很好組合補主需要的板塊 ( 隊友3消 or 自己3消)
4. 打無坦的隊伍後排都會被推到最後面,所以只剩前排剛好讓我小光集點數 (5下1觸發)
5. 不怕沙漠女神消狀態,補主的柱子是持續在地面上的,所以上BUFF常駐,但是為了輸
出最大 化,請在沙漠女神落地之後再開火山
6. 續戰力高,補主又奶又坦又能上BUFF,好補主不用嗎?
7. 假如你武器攻速有40%以上,基本上不怕冰女神,因為妳比電腦開女神還快,一波就射
爆全家了
8. 小光尚未開放專武,潛力無窮
缺點:
1. 補主的柱子既是缺點又是優點,缺點就是要注意會擊退的敵人,適時要補柱子 ex:蛇
叔,馬伯
2. 高爆發的隊伍加值跟武器都至少要一定程度( 隊伍+3 以上 / 武器貫穿+攻速 )
3. 無法完全打贏 +4以上的 索貓桂 / 塔貓動,這兩組實在太牽制了,任誰都很難打贏。
4. 我在PVC上一點都不想跟補主+雙小光對打,所以要低調 ( PVC沒平手,就算你先打贏
,只要被對方尾刀滅團,一樣是你輸)
附上影片
PART 1
http://youtu.be/Scpm0N3GO_w
PART 2
http://youtu.be/BnfPiA9e4Yw