Re: [請問] 野戰08

作者: ken30904 (Roff)   2012-06-21 17:56:53
假無敵
我這裡有一個很經典的影片,
他算是一開始假無敵最穩的人! ((一開始 ㄏㄏ..
http://www.youtube.com/watch?v=ZnoxF1CKSyQ
你想要知道為什麼假無敵的人不會死嗎?
那..
請你找一個朋友在釘子旁邊等著救你,
假無敵必備條件就是..
你爆兩條水柱必須要有三顆球 (兩條其中一條是釘子那條)
接下來你可以開死鬥或光盾或是請隊友救你.
你要很快在釘子旁邊放一顆馬上踩釘子,
你會發現有時候釘子旁邊那顆不會爆.
如果說真的想學可以來找我 (?製泡機?)
作者: ken30904 (Roff)   2012-06-21 17:59:00
話說這帳號是跟朋友借的:(
作者: ForSinSoKing (嶄新的旅途。)   2012-06-21 22:47:00
所以嚴格說來, 現在野戰08感覺就像海14當時亂V為主流的階段, 還沒完全發展吧..那時候亂V盛行時很多影片都只能跟路人打來造成視覺效果、華麗氣氛; 總覺得很期待看到野戰08高手對決的影片。感謝你替我解惑, 一直以來對野戰08這部份毫無見解。
作者: ken30904 (Roff)   2012-06-22 21:05:00
台灣08總是有許多高手引退,也沒有海14這麼高調,而且必須把走釘和亂V融合變成花式走釘。我近期開始轉研究海,我驚覺海跟野戰根本無法相比,相提並論,野戰因難兒少人懂,海14卻是很好上手的東西,在基本條件上已經在先天優勢上篩選分別出了一些適合與不適合的人,海14也如此,沒有良好的速度半身基礎,根本無法玩。在這些條件下,野戰也就是必須融合了所有關卡才能玩得強的
作者: ForSinSoKing (嶄新的旅途。)   2012-06-22 21:13:00
呃..我想你可能誤解了, 其實據我所認識的海14高手才是低調的, 相對地很自以為的那些都屬於半調子。直接說野戰08、海14哪個技術難似乎有失客觀。野戰08記熟圖釘位置, 海14則需熟練時間差。況且就我這樣看, 野戰08高手的基本條件似乎為優雅小蜜桃使用者, 囡囡高手並不多見。(更正: 幾乎沒看過囡囡高手。)打法也多偏向補到整排, 要說難度的話並沒有明顯差異吧。不同地圖各有各的難處, 我想你可能要修正評價。虧我這海14玩家這麼贊同野戰08有難度, 你的回覆實在是讓我有點失望呀......。另外我想「很少人有興趣研究」與「技術難而很少人懂」有差異。地圖愛好主流與非主流本來就有差, 看到多人玩有興趣研究就會去玩; 野戰08比較少房, 有可能因此願意研究的不多。至少我同意野戰08有技術, 但無法認同你說的海14好上手; 至少如果要成為頂尖高手海14與野戰08一樣要具備很多技術才行。不過我也一年多沒玩了, 不曉得現在海14普通玩家的水準是否有降低, 以造成你認為海14簡單的結果。
作者: ken30904 (Roff)   2012-06-22 21:23:00
就因客觀我們有意見上的不同。我也知道海神大多都退了,如果真的你也懂野戰或許你的想法會不同,如果有失客觀,那我請教為何海14的打法必須結合在野戰的一小部分呢?
作者: ForSinSoKing (嶄新的旅途。)   2012-06-22 21:24:00
抱歉要出門了, 同樣的問題我也回問你 :)至少我知道野戰研究不夠多, 所以不會直接給評價; 同樣地你可能也對海14前10% 高手程度沒了解而給予過低的評價。我知道人難免會堅持自己的玩法、喜好比別人的有難度、有特別性, 然而我抱持的就是個尊重:野戰08確實有它的技術性及難度在 :)
作者: ken30904 (Roff)   2012-06-22 21:38:00
另外您說的時間差,野戰也會用到,甚至更加困難的東西,而時間差就只是個基礎,當初bnb先創出了海14和村10就是因為在之後發現有可以將之為基礎來使用並且加以運用創造出了野戰08。今天你告訴我你要出門,感覺就像告訴我你沒回我不表你輸了一樣,抱歉,很不好意思讓你有這種想法!我們偶爾不小心玩到海14我們不會遇到高手般的機率使你我都無法了解對方領域。那我想請問,您在此以野戰08為題的文章內推文且告知您是海14玩家是為了要證明您的實力呢?還是什麼其他涵義我不是很懂..如我有言論影響您的心情我很抱歉...感恩king大誠心的回文與評價。 謝謝指教!!!很高興能有機會在此與您談論.. Thx喔對了話說..會玩得不管玩什麼都很強這句話應該是正確吧~
作者: ForSinSoKing (嶄新的旅途。)   2012-06-23 00:38:00
啊我是真的有事要出門了, 你誤會了 ;p從以前海14為主流, 同地圖的玩家爭論哪個玩法強, 到現在甚至是哪個地圖比較難, 好像不管在哪都會碰到有這樣的玩家。先回覆你所說的, 身為海14玩家我並沒有特別強調野戰08技術的貧弱性, 反而很能同意這個地圖是有技術的, 然而看見你的評價確實讓人有點失望。我發現我寫完上面這些好像就回答完你那串文字了..。呃呃, 基本上我碰到這樣的情形滿多次了, 其實現在已經學會互相尊重、看看彼此的論點及支持點, 所以我確實是很認真地想知道你更深入的看法。你提到海14的打法必須結合在野戰的一小部份, 這句話本身讓我有了疑問: 海14哪些打法?又, 舉例出來的那些海14打法屬野戰「一小部份」, 那野戰「全部打法」有哪些, 這是身為野戰門外漢我想了解的。算是很少有機會看到野戰玩家這麼熱心, 所以想藉這機會交流了解一下, 感謝你的回覆 :D
作者: ken30904 (Roff)   2012-06-23 19:21:00
想知道野戰打法何不就像我一樣為了了解去學海呢:D感謝你的評論 真的很感謝你 :D!! 您真的是非常的有知識,且也富有經驗,不像小弟才玩了4五年都沒經驗..感謝指教><對了! 你說的評價是什麼!! 我仍然不懂..野戰的技術不靠你去了解是不會知道的,何不問問我研究的領域在野戰裡有多癡迷,我認為我說的你不大會懂。野戰多了釘子多了車子,這是大部分打法的根源,然而最基礎的無非就是你們海村類打法。韓國人都會懂我的思考方向。畢竟他們比我們發展得還要多年..如果你真的有研究野戰你會發現:「韓國打法都是融合海村」既然如此我沒有必要多做解釋,只有你自己去了解.
作者: ForSinSoKing (嶄新的旅途。)   2012-06-23 19:36:00
這個問題太棒了, 如果用比較簡單的話來說就是現在沒辦法像以前那樣沉迷(也可說熱衷)遊戲了, 無論是外在因素還是個人想法等等。我花了大概六、七年的時間在這款遊戲, 海14花了約五年仍覺得還有很多技巧沒辦法實現。那野戰呢? 個人沒有太大興趣, 我指的是練強的興趣, 算是跟想法有關吧, 現在遊戲就是玩玩趣味, 因此我有上線的話也只玩海14, 跟個人喜好有關就是了。故, 我認為跟對野戰有研究的玩家交流是最好的方法。我所說的評價, 是指你說難度上野戰高, 海14易入門。我想在討論的出發點上, 你已將我當作是「不懂得思考技術(或不懂思考野戰玩家思維)的人」。否則怎會說「韓國人都會懂我的思考方向」這句話呢?或許你也不是那麼樂意接受我的看法: 「野戰08有難度,而海14也並不是野戰高手那麼簡單就能摸透的地圖」。所以才會懶得跟我多做解釋吧, 這點我欣然接受。然, 既然是我想發問的, 我先拿出誠意才對。先提提個人對野戰08的見解: 強弱的第一要素應該是在圖釘使用技巧上, 坐乘戰車打法時會稍微變動。依我看影片的心得來說, 就是搭配圖釘來連泡。這點的確是很不簡單的! 強一點的人也可以利用時間差的錯亂讓對手被玩弄。(類似海14飛鏢假動作)也因為地圖被一分為二, 對高手而言似乎彈簧鞋比針還要更重要。(類似海14, 有些高手認為強力膠勝過針。)但也因為地圖剩下一半, 高手要殺人是輕而易舉的。我觀察過戰車打法, 有些技巧還真是不簡單, 如你前幾天有提過的走位等等, 的確需要日積月累練習方能達到!目前這樣看來, 我個人認為野戰08還有發展空間的原因為: 還沒看過高手過招的影片、更沒看過兩人以上的合作進攻。但實在是很喜歡海14這個地圖, 對野戰08沒有想法、提不起勁、也因為私人因素而無法深入了解。還是要說野戰08真的不簡單, 但你也不能否認: 「每種地圖有他的玩法、技術以及難度在, 不可能在一個地圖中就能學到能運用在其他地圖的技巧。」以我們都不是「最愛」的地圖村10為例, 相信你也能明顯看出村10需要的條件是什麼..我想大概就是尊重吧。我可以欣賞野戰08也認為它有難度, 並不代表就可以被人家說海14的技巧只是野戰的「一小部份」。倘若你還是覺得我沒拿出誠意與你交流, 我想我還是默默把那些疑問收起來, 總之不會收回我對野戰的讚美。感謝你的分享, 其實我也快一年沒玩了, 但就是喜歡這款遊戲, 所以會有興趣多與人交流, 感謝分享!
作者: ken30904 (Roff)   2012-06-23 20:18:00
野戰技巧,我在那部影片全部都是,你說你有小研究過,那你可以上車隨便試看看我在車子上的動作,每個動作都需要半年以上,野戰不只需要時間差,還須要經驗了解車子射滿一部份哪幾顆會爆哪幾顆不會爆,在怎樣的狀況下可以踢走,怎樣的狀況下可以破解,我相信神人不是一天兩天成為的,而我相信你的想法也不是其他高手能夠有同感的想法,既然只是交流,那我們何不停止談話(抱歉本人比較沒有耐性白教><)我也會很讚美那些已經在三年前隱退的朋友們,至少現在我看見的那些玩家不會是三年前的作風,很感謝你的回文和訝異您一年沒玩仍然對海14的堅持。我個人認為遊戲只是遊戲,沒必要去太過於認真,我就是因為過於認真才有今天的技術,但最後得到的只是空虛,還有看見玩家的無力感,甚至懶得親自動手,我練得差不多了,也差不多快退了,感謝你的交流~提醒你以後你看見野戰的文章還是看看就好,免得有更多意見不合的狀況,(你說不只一次還很多次..) 那我相信我的想法:-) 感謝您讓我了解海14的技術,但我仍然會堅持野戰的複雜性質。
作者: ForSinSoKing (嶄新的旅途。)   2012-06-23 20:42:00
還沒看完先澄清一下你第一句話的誤解, 我上面回:「我認為跟對野戰有研究的玩家交流是最好的方法。」說意見不合倒也還好, 嗯..只是覺得從以前到現在, 都還是能看到「堅持自己喜歡的比別人好」之類的想法存在。容許我做個比較無禮的臆測, 可能你與其他玩家在意見交流這方面比較沒經驗, 所以才會這樣堅持。我年輕時也曾經堅持亂V強過刷排這個想法, 但久而久之對技術層面有更深的見解後, 發現太天真了。其實不同的技術都有它的優劣, 並無真正強弱之分。看得出你並無交流的意願, 比較像是想要灌輸、宣導野戰有多複雜、有多厲害, 所以也讓我在最後提一下我的一些看法。在海14, 沒有圖釘可用, 也沒有你所謂的炸彈踢不踢得動之類的複雜問題。然而, 拿掉這一點來說,單就所謂的「亂V」甚至是「刷排」也未必能有效地命中高手。在沒圖釘使用的情況下、場地又比較大, 比的就是實戰經驗跟腦袋了。海14不像野戰08地圖中間有到牆以致於在攻手上其實更為複雜。      守從一開始我交流的立足點就是: 互相尊重、試著了解。但你可能有所誤解, 我跟你意見不合的地方一直以來都只有一個地方: 野戰有難度, 然而海14也有它的難度。說實在這也是滿可憐的地方, 阿給明明玩家夠少了, 但還在玩的玩家似乎有很多仍不懂尊重其他人。照理說碰到同好會很開心、交流才是, 怎麼會是這樣的局面實則讓我不解, 真的很可惜流失那麼多玩家。雖然你是我第一個正式交流的野戰玩家, 但我還是相信有懂得尊重也認同其他地圖的野戰高手。閣下的想法讓我受教了, 我想我不會因噎廢食。若仍有不懂得尊重其他地圖的玩家, 我仍願意交流。再讓我澄清一下: 如果我哪邊發文讓你認為我是虛偽讚美與認同野戰, 我說聲抱歉, 我的確是發自內心說出。
作者: wei44 (weiweiweiweiweiweiweiwe)   2012-06-23 22:35:00
村10的站出來 大家都很棒好啦 大家討論討論就好 都是丹尼手機掉了害的村10的 也想出來說嘴一下 大家開心討論就好
作者: ken30904 (Roff)   2012-06-25 12:48:00
以我諸多言論,我認為我沒有不尊重他關玩家的意見,只是我有跟眾多朋友討論過這問題才會在這裡發表小文,既然你無法接受且或許已經開始不悅,同樣的那我認為沒有意義繼續:D繼續那無謂的談話,且就是因為有一些DO****讓這遊戲變得可可憐且技術不如其他國家,我備感煎熬且我在等,等一個奇蹟,我們野戰也陸續有些新人慢慢地茁壯成長,我有看見成績,那您呢?不是分享意見怎麼火藥味如此重><很抱歉, 我說話如此直接, 你大可以一開始就不要在這裡發表,我也省得麻煩回海人.. 只是這倒是我跟朋友上不錯的話題, 話說 請問您的爆爆王ID是? ^^:D
作者: danyy93 (孤慯 我願歸人 不是過客)   2012-06-30 02:02:00
沒事沒事~~~~ 開心玩阿給^.<

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