Re: [討論] 關於麻將APP

作者: WolfLord (呆呆小狼￾ ￾ N￾ ￾ )   2016-07-30 01:22:08
※ 引述《ste90215925 (白沙灣)》之銘言:
: 這種很多人做的遊戲如果要找五個月薪6萬
: 的工程師寫,大概需要多久時間?
這個問題就跟三隻貓抓三隻老鼠需要三分鐘,100分鐘要抓100隻老鼠需要幾隻貓類似。
: 如果直接買現成的來改會不會比較快?
只是開台,也許快很多。但是要營運麻....搞不好更慢。
: 推 WolfLord: 我們以前跟中華電信合作的台灣麻將館是一個前端程式 07/27 19:09
: → WolfLord: 兩個美術一個後端伺服程式三個月的工期。完成後維運是 07/27 19:10
: → WolfLord: 一個前端程式一個美術兩個伺服程式加上四個GM跟一個活動 07/27 19:11
: → WolfLord: 企劃。然後中華機房不算錢,但是伺服機一個月要攤提40萬 07/27 19:12
: → WolfLord: 折舊成本(三年攤提) ,由於點數可以用於購物,結果最大 07/27 19:14
: 推 WolfLord: 營運工程都是在跟黑客競爭演算法跟反入侵作弊 XDD 07/27 19:17
: → Lordaeron: 初期人力: 22K x 4 x 3=27萬有找!! 07/27 20:52
: → Lordaeron: 維運人力: 30K X 10 = 30萬一個月. 07/27 20:53
: → Lordaeron: 比SERVER 的攤提便還便宜了. 07/27 20:54
: → Lordaeron: 但可以問一下, 要40萬的, 是多大的機器呢? 07/27 21:16
: → Lordaeron: 是要support 同時多少玩家? 07/27 21:20
合約是同時開10萬桌,而且不只可打麻將還要可以CHAT。
後來同樣的引擎跟伺服機組拿到大陸去做了中國電信旗下的另一個線上麻將
,規格被放大到100萬桌。一桌基本上是4個Persistent Connection/Client
然後還不包含 Lobby 未配對的Client。
: 推 Dinjang: 人力估這種月薪是在搞笑? 07/27 21:21
我有同感
: → Lordaeron: 台灣嘛,你沒看到SOFT_JOB版? 難度你認為都10萬一月? 07/27 21:30
: 推 WolfLord: 拍謝,我給開發工程師的薪水遠高於你列的四倍以上,尤其 07/28 01:26
: → WolfLord: 只是美術就真的只有20k,後期維運的工程師雖然比較菜 07/28 01:29
: → WolfLord: 薪水也是50k以上。至於Server為什麼那麼貴,因為是可以 07/28 01:31
: → WolfLord: 同時CC65K個client的運算堆,並且包含對銀行清算的能力 07/28 01:33
: → WolfLord: 尤其是server更高 07/28 01:35
: 推 WolfLord: concurrent定義單位是mS 07/28 01:41
: 推 WolfLord: 你真的想營運,找那種毛毛蟲寫。不要說三個月的時程啦 07/28 01:48
: → WolfLord: 你一年能不能商轉都不知道(永遠的號稱封測),然後系統 07/28 01:49
: → WolfLord: 能不能穩定商轉,被入侵了能不能立即找到漏洞? 07/28 01:50
: → WolfLord: 以遊戲來講,麻將是小程式。但是你要給他搞金流上去就是 07/28 01:52
: → WolfLord: 大事。你會成為投機者挑戰的對象,隨便的結果就是賠死你 07/28 01:53
: 推 WolfLord: 台灣慘業有一個很嚴重的問題:一堆乞丐喜歡聚再一起比窮 07/28 02:22
: → WolfLord: 然後看見誰抓到從井邊垂下的蜘蛛絲時就一群乞丐湧上去 07/28 02:23
: → WolfLord: 把人拉下來。然後咒罵對爽點望主忘恩負義背信棄義 XDD 07/28 02:24
: → WolfLord: 對方數典忘祖 07/28 02:25
: → Lordaeron: wow...2000年時,就有這等薪水? 哪現在SOFT_JOB 的外商 07/28 06:27
: → Lordaeron: 都該死一死囉. 07/28 06:28
: → Lordaeron: 照你的回應, 維運人力80萬一個月, 開發人力24萬X3個月 07/28 06:30
GM的薪水很低的,都是工讀生。 活動企劃的薪水是3xK 所以維運一個月不到
350K,確實人不如機器。但是機器是印鈔機,人員卻是費用科目 XDD
: → Lordaeron: 至於最後哪個梗, 就看不懂了. 07/28 06:40
每千分之一秒為單位要能反映65536個遊戲端的反應行為,換成秒做單位就是
可以同時支援65,536,000個客端同時連線進行遊戲。
我們當時是以銷售遊戲主機為主業,替客戶把遊戲網路化或最佳化為輔助業務。
主要的客戶以美商、大陸遊戲商為主。 (台灣遊戲商反而沒人要用我們的主機,
因為商業宣傳上說是韓國的那種一台三千人就滿載還 LAG的主機台灣人還比較願
意買單 XDD )
而我們的薪資水準其實在同業間(伺服機系統整合商)中其實算是頗寒酸的,但是
比之台灣的遊戲業就很豪華了 :P
反觀台灣現在的慘業現況,真的是倒退十幾年不為過。
作者: Lordaeron (Terry)   2016-07-30 17:10:00
一堆乞丐的梗看不出來.
作者: asdfghjklasd (好累的大一生活)   2016-08-01 03:08:00
很多knowhow沒必要跟這些人說啊....XDDD報價一律最貴的報起,..要找低價去找別人試車啊
作者: ideaup (ideaupsoho)   2016-08-04 22:11:00
大陸麻將遊戲網站只能找[聯眾世界],神來也不行.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com