[發案] 卡片遊戲程式設計

作者: rubric   2015-02-26 18:26:02
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如果對於發案文章格式有不清楚的地方,請參考置底文章:[發案] 發案範例
 發案人:吳先生
聯絡方式1:soga117@gmail.com
聯絡方式2:站內信
所在地區 :台北市
有效時間:2個月
專案說明:
各位前輩們好
小弟在此先介紹一下遊戲的開發過程,以及專案內容
開發過程: (有點丟臉可跳過XD
小弟先前設計了一款陽春的遊戲,介面如下 (素材來自網路)
戰鬥畫面1: http://imgur.com/d6CNpeB
(反綠是可移動至上方的格子,紅色標靶是可攻擊的怪物,
右上角為點擊後卡片的放大圖,
下方5個角色是玩家進入戰場所選擇的角色,CD = 0時可施放技能)
戰鬥畫面2: http://imgur.com/ZaewIA5 (施放攻擊單排對手技能
戰鬥畫面3: http://imgur.com/PXAV0qq (全體攻擊技能)
背包: http://imgur.com/5mr4CUK PS: 感謝gamedesign大大們的指導
由於考量到平衡性,寫了AI及3個關卡後
就跑去做桌遊,並請同樣桌遊設計師和玩家們幫忙測試平衡遊戲
感謝parttime幫忙的玩家以及TBD(台北桌遊設計師協會的成員)
並在歷時約3個月的修改、測試及平衡度調整後
有玩家提議說可以考慮做成自製遊戲讓玩家們在網路上免費玩
因此產生了請人寫出遊戲程式版本的想法。
遊戲內容: (仔細說可能會有點長、在此大致說明,玩法跟一開始小弟寫的程式有差異)
測試過程剪影: http://i.imgur.com/c3tnggR.jpg
(經網友推薦,使用MTG製牌軟體製作測試用牌。)
遊戲獲勝條件:
場上雙方玩家會各有1名英雄在場 (血量約15滴左右
玩家使用召喚至場上的怪物削減對手的英雄血量即獲勝
遊戲場地: 5x5的棋盤格子
遊戲玩法:
雙方玩家各有一副40張牌的牌組
玩家會在回合開始時抽一定數量的牌,之後每回合補2張手牌
任何手牌皆可以當作資源下在自己的資源區,並用以支付怪物的召喚費用
怪物在場上每回合可進行移動與攻擊 (移動方式為朝上下左右移動)
(類似戰棋玩法,操作你的角色走到怪物隔壁進行攻擊)
而在對手怪物攻擊你的英雄過程中,
你可使用手上的魔法牌轉變對手怪物攻擊的方向,
藉此避開對手怪物的攻擊。 (此為魔法卡其中一個用途)
遊戲當中不需要攻擊的華麗特效
只需要陽春的表達方式
(例如以記號表示哪隻怪物受到攻擊,受攻擊的怪物圖片震動即可 <= 小弟之前的做法
而圖片方面會另外請人幫忙
酬勞的部份可依細節內容再做討論,或是您想先說個大概都可
以您為主,並謝謝您看完這篇文章。
ps: 內文如有冒昧之處還請前輩告知,會立即刪去或修改 謝謝
  預算:(如果不知道該寫多少,請寫「請報價」)
請報價,感謝您 (我們可來信討論)
接案者要求:
  附註:

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