[閒聊] 手遊架構該如何選擇?

作者: sweet00914 (別理我)   2017-08-25 17:16:09
這問題,小弟真的不知道是否合適在此版詢問
倘若要設計一款「即時連線」的手機遊戲(手遊)
舉例:即時賽車遊戲-多人連線
那麼系統架構與App端該如何選擇?
1. client / server ? (restful api)
2. peer to peer ? (sockt)
3. hybrid?
4. else?
請問各位大大是否能幫忙指點一下
謝謝
作者: felaray (傲嬌魚)   2017-08-25 19:48:00
聽過朋友講類似的即時需求 他們業主選21的話要怎麼維持連線就不知道了
作者: coolbiz (biz)   2017-08-26 07:18:00
Google Cloud Firebase 專門用來開發手機app或是遊戲https://firebase.google.com/docs/games/setup
作者: richard520 (richard)   2017-10-09 08:16:00
幾個重點:1.弱連網還是強連網。2.遊戲本身預估要同時乘載多少人。3.費用跟買實體機丟機房的差異比較。4.錢。基本上在遊戲業而已,即將要上線的遊戲很少丟雲上,頂多用虛擬機。只有快收掉或人數已經減少到一定程度才會考慮丟雲上。

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