Re: 請官方改進這些項目,謝謝

作者: ctgplayer   2022-05-20 15:42:37
※ 引述《keler897 (我騎鴨龍啦)》之銘言:
: 1. 天梯機制牌組針對
: 根本沒有牌組針對這種東西
: 沒必要寫這種程式好嗎
: 皇室戰爭很吃個人「心態」
: 你心態差的時候克制對方牌組都能輸
: 心態好的話被克制都有可能打贏
: 爬天梯連輸的時候要馬換個牌組要馬不要玩
: 一直打下去只會狂輸狂掉分
身為從第一年開始玩的骨灰級玩家
讓我來告訴你,這系統絕對有針對機制
不同套路的牌組間會互相剋制這應該不用多說了
雙方技術差不多的時候輸贏大多就看牌組
跟心態什麼的無關
到一個月前我都只玩石頭人推進流
其中一個剋星就是皮卡槌,遇到大皮卡,
石頭人就像一塊肉被剁爽的
然後另一主力地獄龍遇到電法就變智障龍
當然也可能是我玩得不好,總之遇上皮卡槌我勝率最低
那時大概平均每五場就會到一場皮卡槌
最高紀錄連續四場皮卡槌(笑
最近想說把石頭換成天狗看看
玩了一個禮拜,遇到皮卡槌變好打了,天狗前面坦,
地獄龍在後面把傻傻前進的大皮卡燒成灰
但是漸漸的,我發現皮卡槌越來越少出現
於是剛剛看了一下紀錄,最近37場天梯,遇到皮卡槌的次數是
0
曾經的熟面孔漸漸變得陌生
所以你說沒針對,我是不信的 XD
我的推測是系統會間歇性提高遇到剋星牌組的機率
目的多半是迫使玩家課金去練(升級)不同牌組吧
作者: markk90355 (馬可久凌杉)   2022-05-20 15:58:00
推這篇
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-20 16:07:00
我的觀察是系統會強制修正你那套牌的勝率在接近50%左右
作者: chien2533 (chien2533)   2022-05-20 17:01:00
官方讓牌組勝率維持在50%的原因是什麼?
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-20 17:29:00
會讓你多打好幾場天梯……
作者: chien2533 (chien2533)   2022-05-20 17:55:00
如果是這樣到50%我就不打了啊!既然要被針對幹嘛打天梯
作者: ChrisMac (小皓)   2022-05-20 18:05:00
我玩六年,一定有惡意配對啊!怎麼可能都那麼剛好連續四五場遇到差不多核心的卡組,至於為什麼別人打得到那麼高盃,難道沒被針對嗎?因為那些高手操作觀念就是可以遇到下風卡組還能打上去啊!故意維持在50%左右,就是讓那些其實稍微強勢的卡,讓數據看起來沒那麼誇張,讓大家以為這遊戲平衡做的都沒問題
作者: enhppren (ixenhpgns_pren)   2022-05-20 18:29:00
絕對有惡意配對,最好是那麼巧輸一場後連續五六場配到幾乎相同的牌組抱歉按成噓了(是想噓前一篇),推回來~
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-20 19:57:00
可以試看看60%就換別的牌組。我自己是看royalapi的勝率
作者: chien2533 (chien2533)   2022-05-20 20:21:00
那要爬盃可容易了,去撈數據找勝率低於50的卡組,直到50再換,反覆操作,這樣應該可以爬很順利?
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-20 20:29:00
勝率是你自己打出來的勝率。過去7天都沒用過的牌組,哪來的勝率?反覆操作到後來就會每組用過都超過50%了啊。如果盃數往上走的話
作者: chien2533 (chien2533)   2022-05-20 20:45:00
所以這裡指的勝率不是大家的勝率,是指自己的勝率囉?
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-20 22:06:00
是的
作者: Timekeeper (Yanks)   2022-05-21 00:18:00
推,同時用2套以上的牌組爬天梯就能感受到配對機制的詭異了
作者: chnecklace (嘿嘿)   2022-05-21 03:42:00
連續相同核心一直都有,但這跟惡意配對是兩回事吧,爬分時連續遇到野豬超爽的
作者: brian751204 (小布)   2022-05-21 09:15:00
說沒有針對機制的 絕對不董遊戲公司 沒這種機制對戰全部隨機抽取,那如何控制你天梯的分數 無法控制你的分數 那官方就沒有獲利的管道來源 懂嗎?
作者: chien2533 (chien2533)   2022-05-21 09:43:00
反正不管有沒有針對,強的人照樣打上去,弱的人一樣掉下來,天梯依然維持弱肉強食的生態
作者: rockrock1127 (rockrock1127)   2022-05-22 00:07:00
有感 爬梯會刻意交替兩套牌
作者: qwe123456460 (寂寞不寂寞)   2022-05-22 01:16:00
CR連2對2大概都有針對了,有時候一個寶箱都很難求,真的不懂
作者: holybless (D.)   2022-05-22 12:53:00
以前玩連弩,衝4000的前三場對手都是石頭人
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-05-22 16:07:00
其實不只是弱肉強食,我的經驗是如果你可以花大量時間一直打一直打也可以「慢慢」上去,我想這應該是這個機制的重點。對戰遊戲還是要有人跟你對打才打得起來
作者: superpai (超級白)   2022-05-23 17:58:00
所以你應該玩皮卡槌,系統就會安排石頭人給你
作者: Eliezer0402 (讓我拯救你)   2022-06-01 16:59:00
笑死 說會針對的 我看小學數學都沒學好吧
作者: ctgplayer   2022-06-02 20:42:00
笑死 數學只有小學程度的才會看不懂配對機率異常
作者: philip (--以上為智障名單)   2022-06-06 01:46:00
這遊戲的平衡就是用針對排組來做的, 所以這機制很難被改如果真的是Random就會有幾個特定的無敵牌組會出現官方為了避免這種狀況, 一定會去刻意讓你升升降降, 你才會想去花錢買東西。站在官方的角度去思考的話應該不難理解。上面有些人說沒有針對的, 你可以好好思考一下為什麼你從5000分到6700分總是能在連贏幾場之後出現幾乎一樣的牌組
作者: chien2533 (chien2533)   2022-06-06 07:36:00
請問八張卡片的組合,系統如何知道什麼牌組克制什麼牌組?這樣系統才能做出針對的動作吧!有程式專業人士能解惑嗎?卡組之間有克制關係是確定並有實際證據的,但系統是否刻意安排則是另一個問題
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-06-06 11:48:00
牌組對戰勝率統計一下就知道了,我是不覺得針對,我都視為勝率調整機制
作者: ctgplayer   2022-06-06 14:43:00
都可以統計出每一張卡牌各別使用率跟勝率了 安排有何難你用什麼牌組出戰,系統就配有剋制牌的對手給你
作者: Dragonflame (Anaerobe)   2022-06-09 09:30:00
閃電巨人連三場對面有大皮卡,這不是針對什麼才是針對
作者: chien2533 (chien2533)   2022-06-09 22:50:00
不管有針對還是沒針對,大家還不是共用同一個機制,有本事就爬上去沒辦法就當守門員而已我自己玩石頭也是有時碰到大皮有時碰到好打的,怎麼可能場場都是大皮!看看api整個環境大數據再來判斷,不要用少量數據加上自身「感覺」去放大整體事實不過我看很多人api怎麼查大概都不會,還是多多學習吧牌組之間確實有互相克制的事實,但系統是否刻意安排,從api大數據能找到答案,與其從自己角度出發不如拉高維度俯瞰整體,答案會超出你的預期
作者: ErnestKou (心想事成)   2022-06-10 11:59:00
反正我體感是盃數跟打的場數成正比,硬要升打到後來真的心累
作者: chien2533 (chien2533)   2022-06-10 19:40:00
輕鬆玩就好,每個人都有極限,重要的是當下快樂

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