[閒聊] 如果有刺激一點的玩法

作者: paul6815 (我丟系灰熊厲害啦!)   2022-01-17 14:37:05
從遊戲開始玩到現在不離不棄,但是除了少數有創意的玩法(橄欖球先到就贏模式,
搶龍珠模式)外,似乎好像就這樣了,作業感很重導致上線時間變少,所以突發奇想了一
些新玩法,不知道會不會刺激玩家回流或是讓持續流失的玩家可以止血。以下是我的一些
小構想(單純想玩法,先不考慮技術問題),搞不好大家還有更好的點子,讓這個遊戲再戰
10年。
1.靈魂爭奪戰
開局雙方第一張牌出來後,給10秒鐘猜對手的8張牌,如果全猜中對方立刻算輸,並
且無條件給對手一張傳奇卡OR相對應的金幣,雙方都沒猜中則繼續遊戲。
2.鎖卡實力挑戰賽
BAN四張卡,如果剛好BAN到,這回合你就只能用4張卡牌來參加這次比賽,例如:對手
選擇鎖住這四張(野豬騎士、地獄塔、飛桶、電塔),很不幸這回合你剛好就有這四張,
所以你就只剩額外四張來循環,對抗對手的八張(如果你一張都沒鎖到對手的牌),相反的
如果你少牌贏了多牌的,則可以無條件的取得對手一張傳奇卡OR相對金幣。
作者: optima (馴獸師)   2022-01-17 16:17:00
第一個是賭博
作者: ckl12345 (SuperICE)   2022-01-17 16:45:00
第二種很多人會崩潰,因為只要把某些你不喜歡或不想碰到的關鍵卡鎖住就好。例如你不想看到弩卡組,就鎖弩,對方就完全無法進攻。其他如公主,桶,現在的王卡也是,如女皇。所以比賽的ban卡是預先雙方確認才選比賽卡組的。更搞笑的,鎖石頭就好笑啦,因為我常用推進卡組。
作者: superpai (超級白)   2022-01-18 08:23:00
關鍵卡也才20張左右,流行的可能才10張不過8張或4張要全符合在知道這規則的前提之下應該都很難中
作者: Bainite (Hypoeutectoid)   2022-01-18 11:39:00
推個 哈哈
作者: ak472222 (cAKe)   2022-01-18 18:53:00
你只想拿別人卡嘛
作者: ftes (幽暗的背後靈)   2022-01-20 16:35:00
黑暗遊戲 輸的人會被封印進遊戲裡
作者: seafire (火海小英雄)   2022-01-20 17:44:00
絕對還有更多模式可以玩,只是sc不想搞而已
作者: daviss1852 (daviss1852)   2022-01-21 18:44:00
比起刺激這遊戲應該會傾向更重策略吧 我也有想過例如可以自訂起手 只能用一次(或是兩三次?)的第九張卡
作者: qqaaz (知足常樂)   2022-01-22 07:40:00
推想法,但還要ban卡好累啊
作者: ctgplayer   2022-01-25 10:29:00
先把配對系統改成純隨機再說
作者: holybless (D.)   2022-01-29 02:30:00
天梯已走火入魔
作者: MrDiao (Mr.調調)   2022-02-02 01:52:00
別拿我的傳說卡 跟你拼命
作者: youshould ( you should)   2022-02-06 13:57:00
我覺得2vs2模式可以增加與隊友的預設對話(對手看不到),增加戰略合作。例如:放棄右邊塔,全力攻左路,放棄右邊塔

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