[心得] 部落戰2.0-休閒部落的策略I

作者: tiger1971 (tiger)   2020-10-06 12:49:07
部落戰1.0時代
控制出戰人數(18-24)去獲取第一名寶箱(傳奇聯賽)
人人休閒,每個人又有第一名寶箱可拿
持續了很久...
部落戰2.0開始後
部分老戰友感覺現在不那麼休閒了
或是因為點選位置的變換,被坑了一些寶石
陸陸續續都有人退坑...
部落戰2.0的遊戲規則
使得休閒部落面臨一個大挑戰
要休閒就獎勵差
部落成員多為學生、上班族
不可能花太多時間在上面
管理者要思考用怎樣的管理方式
讓休閒跟獎勵達到一個良好的平衡
具體作法
1.請所有盟友加入部落Line社群(或群組),方便管理層發佈相關規定、該週策略,交換訊
息等等。基本上,只有剛開始部落戰規定的發佈,後面就沒甚麼鳥事了
2.成立一個分盟(養老中心),這邊盟友不需要打部落戰,也無捐卡規定等等
因為工作、學業、出差,不想打或其他等等因素,沒空的都可以移轉至養老中心待
養老中心就是一個緩衝池,同時這個緩衝池可以收容未達標人員
3.制定部落戰規定(傳奇聯賽)
訂一個標準,容易達成且方便稽核
部落戰稽核:(最後一週放生,不計算)
船抵達終點,透過royaleapi.com查核每人之貢獻點(修理點+榮譽點)
貢獻點標準為
(12等卡*8張*4套牌)*1天=(12*8*4)=384
384是以 全12等卡四場皆敗(放推)來計算可獲取的基本值
星期三抵達=最低標384
星期二抵達=最低標384/3*2=256
384這個標準是甚麼概念?
通常我們星期三可以抵達終點
假設你有四套皆12等牌組,都放推1天就可以達標了
或者是四套都6等牌組,放推2天達標
應該夠休閒吧?
管理者只需要一週看一次報表就可以管理
如果有人未達標,沒關係
幹部降級,一般成員去"養老中心"休息一週,然後想回來在社群喊一下
就可以回來
當然有事要忙,也可以在"養老中心"持續待著
升遷的話,該週部落戰前10名者(船抵達時結算),升一等
或是用其他評比方式來鼓勵積極的盟友
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休閒部落在部落戰上的基本管理,大致上就這樣
成員休閒(沒時間打就放推),管理者也休閒
這麼休閒能拿第一名寶箱嗎?(部落成員:35人,41人)
下一篇再談
作者: bobon0921 (You are funny)   2020-10-06 15:51:00
休閒部落想拿第一就是看配對運氣
作者: bonjovi0930 (Ben)   2020-10-06 16:22:00
都說休閒了部落戰就放水流.太多根本都不打船沉到結算
作者: ak472222 (cAKe)   2020-10-06 16:42:00
前兩天就決定休閒部落要不要整月吃土了 改版爛機制裡面這個最糟
作者: roalan   2020-10-06 17:02:00
這樣還叫休閒部落?
作者: ErnestKou (心想事成)   2020-10-06 17:56:00
我以為只要求到終點就好才是休閒
作者: s27129804 (s27129804)   2020-10-06 19:50:00
你這個應該算認真經營的部落了
作者: ryan0222 (也無風雨也無晴)   2020-10-06 20:21:00
戰鬥部落,一樣有五六個持續掛零,放推都不肯要全員參戰,基本上不太可能
作者: Touber (謝謝你9527~~)   2020-10-06 22:24:00
推首領,很認真在經營部落!
作者: a26893997 (Love20433)   2020-10-06 23:53:00
老實講 我就不懂明明天天都有上線 卻不肯幫忙放推4場的在想甚麼 明明放推還固定有100金能拿 堅持不幫部落放推到底有啥好處阿= =
作者: Windf (始於足下)   2020-10-07 00:12:00
推一下,我們就是這樣管的
作者: trouble04323 (拿錢笑哈哈)   2020-10-07 09:48:00
對啊 完全無法理解都有上線要卡 關掉錢進入部落戰訪推都不肯是怎樣
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2020-10-07 11:13:00
我真休閒玩家 我連你這篇都看不完= =
作者: ak472222 (cAKe)   2020-10-07 11:49:00
休閒部落的策略是禮拜三開始招傭兵, 部落可以達標 傭兵可以多拿寶箱
作者: chikasa (結束就是一個開始)   2020-10-07 12:38:00
都這樣管理了還叫休閒 wwww 這根本是職業部落吧 wwww
作者: ak472222 (cAKe)   2020-10-07 13:46:00
真假 不能拿太慘了
作者: bobon0921 (You are funny)   2020-10-08 00:02:00
你管成這樣還叫休閒部落… 你的休閒部落跟別人的休閒部落定義差很多
作者: ckshsango (聖誕節~)   2020-10-08 01:07:00
很好的管理,但跟本不是休閒部落
作者: vitLink64 (無)   2020-10-08 11:36:00
休閒部落就是船前進很慢,大部份都是領鞋子,偶爾到終點這樣...
作者: roalan   2020-10-08 11:45:00
重新定義休閒
作者: corpsekiwi (corpse)   2020-10-08 13:42:00
推會長努力研究制度,部落戰超輕鬆事實上比v1還輕鬆
作者: YoungDE (YoungDE)   2020-10-08 14:41:00
推首領認真經營
作者: THKLuga (流河濤)   2020-10-08 14:52:00
一點都不休閒wwww
作者: jimmyso (提拉米蘇)   2020-10-08 15:07:00
2.0比1.0還休閒很多
作者: jeffc815731 (meow)   2020-10-08 15:46:00
覺得規則那麼多就算精實 不算休閒部落了XD
作者: LordSo (Yesterday)   2020-10-08 18:05:00
的確這些規定至少我待過的"休閒"部落 沒有一條做得到的唯一有做的是訂部落戰規則 但是常態性都有部分人違反
作者: fredbrown (謀術師)   2020-10-08 19:53:00
2.0就是逼小部落合併阿,現在跳大部落兩天達標就真的休閒
作者: nge (swing 好難)   2020-10-09 15:50:00
我覺得會長這樣做很棒
作者: a26782730 (拉魯)   2020-10-10 14:08:00
休閒部落的真理就是創新的部落拉一堆休閒老玩家去虐菜選我正解反正第一名就有傳奇了 (?
作者: bobon0921 (You are funny)   2020-10-11 00:14:00
銅牌1有保傳奇嗎?看了一下,銅牌1一樣保傳奇
作者: Kade1016 (鴨)   2020-10-12 10:50:00
推虎哥!週貢獻值384其實幾乎第一天就能超標沒壓力領寶箱
作者: s970212 (D.W)   2020-10-13 15:07:00
現在部落戰才輕鬆吧,以前打了戰鬥日就一定要打完三場,隔天還一定要打戰鬥日,只要一忘記就會被公會警告,現在部落戰要打不打隨便的,反正都會拿到寶箱,這樣不輕鬆嗎?

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