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把這篇官方解釋文翻一下,翻不好的地方請不吝指正。
寫這篇貼文是為了告知各位屠夫跟女巫會被做出怎樣的改動、最初為何會被改動
以及接下來我們會如何做好卡牌平衡。
這是篇有點長的貼文,所以先說結論:
我們要把屠夫調回重製前的體質,然後把範圍傷害還給女巫。
(也取消某些改變)讓女巫能回到之前的角色。
我們想為玩家做出正確的決定,所以對於那些被這些的改動影響到的玩家,
以及最近對遊戲產生負面體驗的各位,我們道歉。
「關於卡牌重製以及重製原因」
卡牌重製會大大地影響一張卡的使用方式,有時甚至改變一張卡的功能。
我們本來打算隨著主題季定期重製卡片。而那時龍寶是meta中最常被使用的卡。
我們相信大多的遠距離卡牌相比龍寶都有點弱勢,所以如果這些遠距卡
可以跟龍寶一樣強的話,那meta應該能夠平衡點。
我們在Twitter辦投票,也徵詢了CRL職業選手,問大家哪些遠距卡最該被重製,
屠夫跟女巫幾乎就是被公認最該重製的前兩名,這也就是為何我們先重製屠夫,
然後接下來就輪女巫。
過去三個月,我們看到了重製對玩家帶來的影響,
結論是這些影響從根本上就不是我們想看到的。
平衡卡牌對我們來說,重點就是要
1. 使用率在4-12%
2. 勝率在45-55%
然而,我們漸漸發現就算某些卡牌符合上面這兩點,mate卻是會有點走下坡的。
一年前我們就有過類似的經驗:冰凍法術。
當時每十組牌裡就有一組帶冰凍,而且勝率又達五成,符合卡牌平衡條件。
然而實際上,遊戲感覺卻有點變不好玩了。
現在我們知道,當你遇到難搞又頑強的遠距兼群傷卡時(ex. 屠夫),
一樣的變不好玩的情況又會重演。
遠距卡牌(尤其是帶群傷的)一定要有一些明顯的弱點。
像是法術可以輕鬆解掉(公主、神箭射手),或是傷害不會太高(冰法、龍寶)。
至於火法,則是很全能,適合還在升等或努力爬盃的玩家,
但在高強度的競技場中玩家卻可以找出有效的方法對付他。
屠夫跟女巫的重製本來是希望讓他們得到穩固的優勢,但現在我們知道,
當難死攻擊力又強的遠距卡牌變成主流時,meta...會變得不太好玩。
下一波的更動,我們會針對最近這兩張卡牌個重製帶來調整。
屠夫:
血量+5% 攻速+4% 距離由4-5加至4.5-6.5 傷害半徑+25% 傷害-45%
終於,我們了解到就算初衷可能沒錯,但屠夫的重製是在根本上就是有瑕疵的。
遠距兼群傷卡牌讓玩家可以一次對付一群敵方生物,
但時機/位置對了,沒群傷的卡也可以作到很棒的防守,
(想一下火槍手+冰精用得好的話一次可以守住多少東西)。
如果屠夫這種群傷卡,在平衡性的統計數據上,跟其他更需要技巧的卡牌差不多的話,
巧妙配合才能達到的效果,變成單一卡牌也可以用出來,
那整個遊戲的技術門檻會因此變低。
女巫:
傷害-49% 攻速+42% 攻擊帶群傷效果
討論區對於女巫失去了群傷的反應非常激烈,而且也很有正當性。
在理解了火花四射的各種辯論後,我們想說你們是對的