[心得] 旋風骨巨6300

作者: ken282406779 (Keno)   2019-08-02 20:31:30
各位7000分大大好
小弟不才終於在月底上6300,達到自己這陣子設定的目標,來分享一下使用心得。
先附上人權
https://imgur.com/gallery/ZVc4kP2
https://imgur.com/gallery/cdwjTk1
順便附上最近對戰
https://imgur.com/gallery/GXghF1F
從新手時期就一直用骷髏巨人,最早是用骨巨野豬,後來旋風出來後就改成骨巨旋風主體

攻擊上除了骨巨推進之外,需要另外一支容易摸到塔的箭頭(因為對手有點防守觀念的話
,骨巨實在很難碰到塔)。
早期野豬大概陪我到4300左右,大概在這個階段會遇到非常多的皇巨(以前還有精蠻,現
在不知道),因為水耗不低加上骨巨傷害不算高,常常解完皇巨自己骨巨也沒多少血推進

針對皇巨卡關的狀況,直到後來又練了小皮卡跟旋風才有效提升勝率,分數也因為今年改
版大躍進到5600up。
最近三個月一直揣摩飛桶技術(因為各種速轉桶太煩,一種打不贏就加入他的概念),意
外發現跟骨巨的相性不錯,也補上了沒有野豬後的攻擊箭頭,而分數也直上6000穩定,也
終於在這季尾聲上6300。
簡單分享一下幾種常見牌型應對
1、推進流A:
A型是屬於標準推進流,例:巨人女巫,巨人雙王,綠巨人電車,石頭暗夜等,基本上一
定要把骨巨對應到對手後排,骨巨砍對手前排順便配合旋風炸他全家,防守通常沒什麼問
題,適時放另外一支箭頭砍塔血是關鍵,勝率約有七成。
2、推進流B:
B型這種屬於雙箭頭,例:各種巨人墓園,大皮槌/羊,超騎氣球等,會另外列舉是因為遇
到這種牌型的對手都是以消塔血為主,而非暴力破塔,通常勝敗關鍵都在另外一支箭頭的
攻擊效率好不好,有時候我帶飛桶,對面偏偏就有雙滾或是滾桶+箭雨。另外一提是所有
巨人對到大皮最虧(骨巨炸彈巴掌+炸彈完常常還有半條血),因此勝率大概只剩四成。
3、皇巨:
因為我本來就是為了提高對皇巨勝率才修改成現在的牌型,尤其只要牌順上把小皮對到皇
巨,塔只會被打到一下,必要時加上旋風根本不會掉血,只要不要太大意通常可以靠一波
反攻拿下,勝率約有八成。
4、天狗:
如狗球,狗礦等,因為骨巨沒辦法對空,所以常常會自己走過橋自殺,通常只能搶攻另一
路,想辦法破一塔後扣住旋風及aoe守,想辦法拖到驟死階段帶走另一塔。雖然理論上沒
什麼問題,但是到這個分數階段的人也沒這麼傻,通常都會騙旋風跟法術,比較常發生的
狀況是驟死前就被帶走三塔,勝率可能不到三成。
5、速轉野豬/羊:
對上速轉完全只能看另外一個攻擊箭頭的發揮,因為下骨巨通常是被小費生物耍的團團轉
,通常會非常依賴小皮預判,如果能拿到聖水差才會下骨巨一波,但是如果對手解圍很強
就GG了,勝率大概不到四成。
6、速轉桶、連弩、迫砲
情況大概同速轉豬,但是更難拿到聖水優勢,完全看對手功力,勝率不到三成。
7、狂暴氣球
最近很常遇到的狂暴樵夫氣球,盡量用先守一波,通常對方會帶大閃或火球,要想辦法躲
,守完橋頭骨巨帶著防守殘血的兵配合心機桶通常有奇效,勝率約六成。
8、三槍及其他
三槍及其他類似騙火球套,因為我帶了三法術,加上旋風不失誤的話,通常對手不會敢下
三槍,就算被騙法術了也還有骨巨可以堵一路。勝率有8成以上。
建築流通常會骨巨沉底陪他慢慢耗,持續騷擾另一路。勝率約7成。
其他套牌沒有特別有想法的,大guy先這樣了。
謝謝收看。
作者: BolidaBeu (BolidaBeu)   2019-08-02 22:57:00
骨巨旋風同好給推
作者: runtorum (runtorum)   2019-08-02 23:33:00
推心得
作者: ponsheng (ponsheng)   2019-08-03 01:02:00
推自創

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