Re: [問題] 大家覺得惡棍小隊如何?

作者: ShadowJie (Shadow)   2018-06-28 19:43:48
: 我覺得評斷一張卡片的強度
: 使用率高不一定強 例如小電、滾木是因為它們在任何牌組都能夠很好的輔助
拿法術比其實蠻沒意義的,應該說,一張牌如果能做為進攻核心出場率高就一定強,畢竟
不可能拿重甲還是大隊當核心去進攻,法術使用率高是一定的,因為每個人都至少放個一
兩張,現在多了很多網站都能直接看sc的數據,除了瓦基里buff上升到了20%(還是輔助
性質比較多,配合桶跟毒礦),從頭到尾只有野豬永遠佔據第四位(前三也只會是小閃滾
木火球),4300-5000每三場至少有ㄧ場豬煩死,數字面板就擺在那我就不繼續黑豬了
: (但官方也不太希望太多人用這兩張卡,所以才會出雪球這張卡)
雪球跟惡棍我倒覺得沒啥關係,滾木擺在那,也比較萬用
: 勝率高的卡如果它不是win condition的話 也只能說它能夠搭配這版本的meta
: 也不一定是本身過強
: 理想來說應該是看它的價值有沒有高過它的費用
: 就像一開始的暗巫and幽靈 只要下出來 基本上就會帶來超過4費、3費的價值
這兩張算特例,而且傳奇卡做為商業利益圈完就砍很正常可以理解
: (可是這沒辦法用數據去證實 因為皇室不是卡vs卡 而是卡組vs卡組)
: 可是如果用交換的角度去想
: 下萬箭去解 等於對方用2費得到一個比冰人還坦(生命值1600-萬箭243=1357) 還具有攻

: 你說用滾木解? 可是你的滾木還要對付對方的公主、飛桶、大隊甚至是黑王等等的生

: 這也是我最不解supercell為什麼要出這張牌的原因
: 出皇家野豬的理由是想多一個win condition 然後用原本解野豬的方法會不好解的卡
: 順便buff 炸彈兵、塔
: 出雪球是想前幾名使用率的卡做一些平衡
: 可是出惡棍小隊是想解決什麼問題嗎?我想不出來
: 而且皇室這種塔防遊戲本來就是防守有優勢了 你又多出一個防守卡幹嘛???
: (何況惡棍攻守皆備)
: 小生物越來越多的情況下法術的重要性就會提升
: 可是我比較喜歡看生物與生物間的互動關係 來贏得遊戲
: 而不是靠法術解兵、互相消耗的自閉流
: 更不用說這張卡一點創意都沒有 就跟哥布林大隊同樣邏輯...
自閉跟生物交流的觀點十分同意,電塔地獄塔早該砍,比如每攻擊一次就扣多少%的hp,
放個4.5費擋最多二到三波進攻很賭爛
: 結論是我覺得這張卡不強,但很令人討厭
我認為這張做為防守賺費絕對有t1的強度,不過過了河有一百種方法處理
: 就像堯堯之前在直播說過的
: (旋風改弱之前的)飛斧屠夫+旋風這8費的組合其實並不會說過強
: 只是很annoying 並且破壞玩家的遊戲體驗
: 希望sc可以想出好辦法改進這樣的情況 我真的覺得cr是好遊戲RRRR
我覺得sc該在普卡跟稀有卡因為讓新進玩家方便取得的卡牌強度要去做個平衡,看似是無
課玩家的福利確是破壞了整個遊戲對戰生態體驗,我本身不是特別抵制自閉,每種玩法都
沒有對錯,但是當自閉裡的牌明顯強度不平衡時就有問題了,讓觀賞跟遊玩性都大大降低
,一個pvp遊戲除了fps跟dota以外想做到幾乎平衡本身就是件不太現實的事,但是cr數據
這麼透明也不藏著掖著卻選擇無視明顯看的到的問題真的是...像是天梯最近貌似又要瞎改
些模式,明明就很簡單,只要把雙方本數跟卡等統計,比如說1479 對上 25810 卡等低贏
卡等高的多拿盃數,最多一場可以拿5-60盃,同等就照舊,只是把其他遊戲的rank分數機
制套用到卡等上,就能輕鬆化解大部分人仇富仇東巴的心態,課了本身卡等高就是優勢,
等差輸多噴點分也是剛好
作者: s27129804 (s27129804)   2018-06-28 19:51:00
你回來了@@
作者: allenchang0 (AC)   2018-06-28 20:54:00
電塔真的該砍
作者: icemanno2 (吃貨GG)   2018-06-28 21:45:00
電塔傷害超痛 唯一缺點就是距離稍短

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