[閒聊] 礦工變的好熱門@@

作者: jk0809 (大漢)   2018-06-27 12:46:56
不知為何這幾天看世界天梯前200名,突然礦工整個變的很熱門,
算了一下目前天梯前10名有6套有帶礦工,
不管是迫擊炮牌組,還是氣球牌組,大皮牌組,又或者之前流行的巨人雙王,
現在都會帶上或改用礦工。
在猜現在礦工會流行是不是跟最近這次平衡更新有關,
因為雙王被削弱,導致X弩迫炮這類防守流興起,
為了要破這類防守流,間接導致礦工的興起。
話說我商店出現了礦工可買,到底要不要買啊?好貴啊,
不過就算買了這張,也還要很多張才能升3級QQ。
不知下週平衡調整會不會把雙王調回來,再不調回來真的要改玩別套了。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-06-27 13:03:00
我覺得礦工途中遇到人應該爬起來 不然佈署時間也應該加
作者: howdo1793 (布比)   2018-06-27 13:14:00
礦工應該要落點提示
作者: ThankU9527   2018-06-27 13:16:00
礦工的確應該落點提示 不用準確點 至少給那一直條 有時來不及反應它到底走哪個路線
作者: jack1218 (赤城我老婆)   2018-06-27 13:17:00
我覺得樓上的建議不錯欸 不認真打的話常常解錯邊XD
作者: hyy9685 (hyy9685)   2018-06-27 13:37:00
認真打還能勉強抓對路,預判在公主塔外側常常會中
作者: howdou (恢復的道路)   2018-06-27 13:41:00
以前玩毒礦會一直平手,現在改版可以慢慢磨
作者: chemist1990 (凱米斯特)   2018-06-27 13:49:00
礦工一直都算熱門吧
作者: Qidu (七堵王)   2018-06-27 13:55:00
有冷門過?
作者: KimSoHyun (金所炫)   2018-06-27 13:58:00
礦工一直有落點提示
作者: Timekeeper (Yanks)   2018-06-27 14:04:00
樓上平行時空??
作者: allenchang0 (AC)   2018-06-27 14:08:00
真的有落點提示啊
作者: bobon0921 (You are funny)   2018-06-27 14:12:00
礦工有落點提升?
作者: nnn820328 (we0328)   2018-06-27 14:13:00
前10名都馬好幾套在爬天梯 你只是湊巧看到他們剛好都出礦工啦
作者: atony355083 (謝謝你9527)   2018-06-27 14:18:00
加時3分鐘 礦工自然強很多
作者: wiwi951236 (wiwi)   2018-06-27 14:25:00
礦工是最高CP值傳說如果改成有明顯提示 我覺得沒有傳奇卡的價值 要嘛就改體質
作者: Rayko ( )   2018-06-27 14:44:00
落點提示?那飛桶的也一起提示吧!
作者: zxcbrian (zxcbrian)   2018-06-27 14:51:00
加時就肥到偷塔自閉流啊,慢慢給你摸
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-06-27 15:13:00
我剛看前10有5個
作者: kevingamer (凱文)   2018-06-27 15:22:00
覺得不該有落點提示,但可以nerf礦工就是猜猜樂與保證輸出(如果對面沒猜到的話),不過他的輸出真的是有點高
作者: a3939889   2018-06-27 15:50:00
遇到不挖水罐的礦工害我在水罐旁下兵好尷尬 要有落點啊
作者: biomagic (biomagic)   2018-06-27 16:06:00
礦工坦力和輸出不輸騎士 還全場都可鑽 很猛
作者: ch6341 (Yich)   2018-06-27 16:08:00
為什麼需要猜礦工位置??
作者: cookiesweets (3m)   2018-06-27 16:12:00
高手好像能從礦工音效聽的出挖前還挖後
作者: denny1323 (8BQ)   2018-06-27 16:32:00
有落點提示誰要用礦工啊
作者: tpenig (裝猛耳)   2018-06-27 16:38:00
有落點提示礦工廢卡一張 但削傷害血量都不錯
作者: hilemon (檸檬哈哈哈!!)   2018-06-27 16:55:00
高手也都抓得到心機桶
作者: sunwait   2018-06-27 16:57:00
可以提示對手手上的四張卡嗎
作者: wiwi951236 (wiwi)   2018-06-27 16:59:00
標準的打不贏就說要提示 那飛桶怎麼不提示
作者: chen19 (是陳19不是馬19)   2018-06-27 17:10:00
覺得需要提示的人到底在想什麼呢...?
作者: kaodio (WOLRD)   2018-06-27 17:11:00
礦工很久以前nerf過啦 好像是出現時間 以前跟鬼一樣難抓
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-06-27 17:37:00
改佈署時間2秒就可以了 飛桶有飛行軌跡 礦工什麼都沒有
作者: wrt (一片小蛋糕)   2018-06-27 17:43:00
礦工不是一直都有提示嗎?挖礦路線就知道要去哪啦新手才會一定要等到礦工鑽出來才知道位置吧老手都看路線就大概知道對手礦工下那邊啦假如你出水罐,10個礦工有9個下你水罐旁邊你直接下兵保護水罐啊如果對手沒下在水罐旁邊,那他在浪費礦工所以即使你沒猜到他沒下水罐旁邊你還是賺
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-06-27 17:46:00
那不叫提示 只是出場特效而已 左右各一大塊天曉得哪個點
作者: wrt (一片小蛋糕)   2018-06-27 17:46:00
就像你覺得不會等飛桶掉下來才出箭雨吧?那只能說經驗還不夠
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-06-27 17:47:00
你自己都說「如果不下在水罐旁邊」如果直接看到還有如果只能用猜的那還叫提示?
作者: wrt (一片小蛋糕)   2018-06-27 17:48:00
能給你提示左邊右邊我覺得很不錯了還有,礦工根據下的不同位置,挖礦路線也都有些微變化,就跟飛桶一樣,你要嘛就背起來,要嘛就大概猜
作者: howdo1793 (布比)   2018-06-27 18:21:00
飛桶落地後有延遲 基本上等破桶後再放卡都還擋得下來
作者: nyms (nyms)   2018-06-27 18:34:00
樓上的滾木哪裡買的 不用預判都來得及
作者: howdo1793 (布比)   2018-06-27 18:37:00
就一堆人只想用滾木無損解飛桶?
作者: nyms (nyms)   2018-06-27 18:41:00
沒有要無損解 你幹嘛猜礦工位置 等他出來拿東西看就好啊 什麼邏輯*砍他
作者: chnecklace (嘿嘿)   2018-06-27 18:52:00
礦工那種路線要是有規則職業選手會抓不到?別搞笑了只給你一大邊和飛桶完全不同好嗎
作者: lele (lala)   2018-06-27 18:53:00
作者: labihua (碧青行者)   2018-06-27 18:57:00
他大概沒遇過會玩的吧 每次兜猜錯點
作者: nyms (nyms)   2018-06-27 19:04:00
標準套路就是看到水罐挖另一側 然後毒塔水罐加你守水罐的兵啊
作者: PietroConti (皮耶德康迪)   2018-06-27 19:41:00
改版就是鼓勵自閉磨血啊 完全不懂CR的邏輯
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2018-06-27 20:19:00
高手能在一秒的出現時間立刻放兵擋,超技術然後礦工熱門只是因為延長變3分鐘,絕對磨的掉
作者: bobon0921 (You are funny)   2018-06-27 20:34:00
很好奇wrt幾分耶,講的這麼理所當然
作者: lele (lala)   2018-06-27 21:57:00
好奇+1
作者: chen19 (是陳19不是馬19)   2018-06-27 23:21:00
礦工如果還要給提示 那這張牌就沒人要用了 每張牌本來就有優點跟缺點 你猜不到 解不到 不代表別人也一樣 多練習找出解牌方法才比較實在吧就像心機桶 你猜不到 不會猜 你就乾脆帶箭雨 礦工你完全不會判斷 你就帶炫風硬拉 這遊戲比來就是相生相剋 如果真的太OP 官方自然會改弱他 畢竟我們在這吵得半死也沒結果
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-06-28 00:05:00
樓上請問要怎麼「判斷」礦工出來的位置?
作者: chen19 (是陳19不是馬19)   2018-06-28 00:35:00
他都給你大方向了 第一次來基本上就左右邊去下 根據你的解牌方法 看他第二次怎麼下 加上人的習慣 一場挖個10次 至少都能解個過半甚至6 7次吧 甚至看他牌序 調整下牌時機也很重要 真正麻煩的是礦工坦傷後的氣球毒藥之類的進攻吧 這樣有沒有找到自己的方法呢 每個人領悟力不同 多練習比較實在
作者: zxcbrian (zxcbrian)   2018-06-28 01:18:00
擋又不難,重點是自閉磨塔流還給3分鐘,厲害了 愈改愈腦
作者: Audien (Audien168421)   2018-06-28 03:19:00
提示落點這樣誰要用礦工
作者: tony20095   2018-06-28 09:43:00
要提示落點那礦工挖過去的時間要改短很多才平衡
作者: k753kimo (硬漢子)   2018-06-28 10:27:00
這種平衡一輩子平衡不了 既然你大官方害怕一些像胖雙王等等的組合 你光砍單隻到底有什麼用處 大家還不是去找比較沒這麼弱的組合 應該是砍同時在場上的狀況吧 比如說當胖雙王同時在場上的時候衝刺距離變4格攻擊力減25%之類的 砍單隻根本沒有意義的平衡 越弄越不平衡 無言以對 棄坑了
作者: lele (lala)   2018-06-28 12:00:00
樓上慢走
作者: wiwi951236 (wiwi)   2018-06-28 12:35:00
以某人的組合性平衡的邏輯 要不要天狗氣球同時在場上要削弱 毒藥和墓園同時下也削弱??
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-06-28 13:22:00
礦工能坦塔助攻已經很強了 就算被抓到也沒差血那麼厚
作者: ark (雀斑阿呆)   2018-06-28 13:44:00
只看過組合技 沒看過組合nerf 真有創意 好棒棒
作者: tony20095   2018-06-28 15:57:00
看組合nerf真有創意,那個進攻牌組不是有組合?看組合nerf一定被罵更慘,笑死
作者: sundaystory (sunday)   2018-06-30 04:47:00
礦工被抓到沒差???
作者: Treant (紅影)   2018-06-30 22:36:00
礦工被nerf幾次後變的還蠻正常的啊 畢竟他是傳奇提示出來點的話是誰要用? 只要抓到他就虧了 沒抓到就是你虧 這不就跟飛桶特性很像嗎?會熱門是這次加時延長吧 本來就有利磨血的單位和防守流
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-07-02 11:41:00
如果單用毒礦磨血被抓當然有差我是說坦塔傷害助攻 前排的傷害很快就做出來

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com