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ClashRoyale
Re: [招募] 部落戰配對機制公平性與影響
作者:
bmilk
(bmilk)
2018-06-03 11:53:06
: 在#1QvNDBEp 這篇文章提到一點,以下部份節錄
:
作者:
jack1218
(赤城我老婆)
2018-06-03 12:25:00
同意
作者:
ChrisMac
(å°çš“)
2018-06-03 12:29:00
可是我們部落白銀,戰鬥日我遇過黃金部落的人
作者:
final01
(牛頓運動定律)
2018-06-03 12:34:00
他們後來升上來吧?
作者:
LordSo
(Yesterday)
2018-06-03 13:16:00
其實我也不知道會為何認為部落戰該照天梯一樣
作者:
smallGGgirl
(ㄏㄏ)
2018-06-03 17:26:00
講實在的,要和天梯脫鉤就整個部落戰都脫鉤,不要準備日跟天梯一起連著,決賽又要脫鉤,真的很愚蠢的設定,每次決賽都遇到4000左右死菜鳥打的超無聊,最重要的是爬天梯明明也一堆銀牌盟跟我差不多分數就是在部落戰遇不到
作者:
s27129804
(s27129804)
2018-06-03 17:48:00
我覺得現在比較好啊,全部脫鉤不就變完全虐新手,全部天梯又會有樓主說的情形
作者:
smallGGgirl
(ㄏㄏ)
2018-06-03 18:14:00
好在哪,不脫鉤就會像我一樣勝率100%,然後有菜鳥準備日幫忙贏牌,接著決戰勝率0%被休閒部落踢
作者:
s27129804
(s27129804)
2018-06-03 18:21:00
到最後菜鳥就會到適合他的銅牌分區了好嗎,現在分級還不夠明顯
作者:
smallGGgirl
(ㄏㄏ)
2018-06-03 18:26:00
到底明顯在哪,一個成員部落分數落差這麼大,菜鳥一直輸部落一樣不會落到銅牌,明明可以階級和最高分數一起下去評估,這樣才有最好的遊戲體驗
作者:
s27129804
(s27129804)
2018-06-03 18:40:00
你這個想法我同意,只是這樣一定又會有有心人士開小號爬盃,而且這機制一開始爬盃時,全部5000↑,真正強的部落也會變得完全沒優勢,因為勝率會被配對機制弄到接近5成
作者:
Qidu
(七堵王)
2018-06-03 18:48:00
部落戰本來就是低能的比賽 部落間沒互動也叫部落戰只是要消耗玩家金幣來升1v1沒用的卡 司馬昭之心
作者:
s27129804
(s27129804)
2018-06-03 19:35:00
開打前的練習不叫互動嗎,還是你們部落都直接開打的
作者:
e1q3z9c7
(午仁)
2018-06-03 20:44:00
認同 部落戰就應該以部落為單位 打天梯有部落杯數排名兩個頁籤是分開的
作者:
Qidu
(七堵王)
2018-06-03 21:38:00
我是說五個比賽的部落 部落與部落沒互動部落戰自己關起門來互動 那幹嘛部落戰
作者:
e1q3z9c7
(午仁)
2018-06-04 00:44:00
部落衝突可以離線打 這遊戲限制小圈圈只會找不到對手
作者:
justrun
(Aaron)
2018-06-04 20:32:00
本來就不太可能配對的人之間互動啊 全球性的 有時差 在想什麼 這樣已經很好了
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