[閒聊] 萬惡卻人手一張的旋風法術能怎麼改?

作者: chingoops   2017-12-10 12:29:27
https://i.imgur.com/5Xlckmx.jpg
大家好
以下是旋風法術問世後的改動歷史紀錄:
https://i.imgur.com/izwTjwK.jpg
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*16年11月問世
*12月,範圍+10%、拉力(被位移速度)增加
*17年3月,法術中心可施放於建築物上
*17年6月,持續時間3秒砍為2.5秒
=====
我自己是想到幾個方向改動:
①如同以前飛桶的落地濺射傷害,把旋風法術改為「無傷害」只有位移效果
②把效果「翻轉」,從「聚集至圓心」改為「放射狀吹散至圓周」,其他不變
③縮小法術「範圍」,看把直徑5.5降低多少,我覺得改成4、4.5 hen 棒
④2018年2月x日平衡性調整細節:
旋風法術:
「永久移除」
各位的看法呢?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-12-10 12:36:00
現在這樣蠻好的 真的萬惡我覺得是礦工
作者: s27129804 (s27129804)   2017-12-10 12:37:00
這張真的有那麼強嗎
作者: BaGaJohn5566 (莫忘初衷)   2017-12-10 12:46:00
粉絲套都被這張打假的
作者: kaodio (WOLRD)   2017-12-10 12:48:00
那來的人手一張 打不贏就加入啊就是用的人太少才沒被砍 大家都用就會被砍了
作者: Wardyal (Wardyal)   2017-12-10 12:58:00
旋風可以無損解飛桶+觸發國王塔,騎士桶都那麼盛行,砍啥呢
作者: aqua1013 (懸馬)   2017-12-10 13:12:00
炫風是很吃技術的好嗎?
作者: danson555 (卡哇邦嘎)   2017-12-10 13:21:00
風可以剋豬 克自閉桶 但也能幫這兩套自閉 hen兩難
作者: HSEggTarT (帥哥蛋塔)   2017-12-10 14:03:00
反轉是三小,動動腦好ㄇ?
作者: redtail0406   2017-12-10 14:32:00
6樓應該是無損解豬吧 正直桶應該沒辦法無損解
作者: hilemon (檸檬哈哈哈!!)   2017-12-10 14:34:00
旋風盛行就是因為豬桶過太爽
作者: NetsFan (為了目標而努力)   2017-12-10 14:46:00
不知不覺生出一年了不過這張牌很討厭就是了 好不容易要摸到塔了 整票往後面拉加上固定一小段時間。旋風強度我是覺得可以調低。
作者: chansh0 (抉擇)   2017-12-10 14:50:00
旋風完全無傷害也不合常理吧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-12-10 14:58:00
任何桶都能用旋風無損解 但是要猜對位置
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-10 15:54:00
旋風很吃技術
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2017-12-10 16:13:00
最多範圍調低,其實旋風會玩的很少知道有旋風還無腦堆兵的比較多人
作者: flydeer (拖鞋)   2017-12-10 16:42:00
這張我覺得還好
作者: h1212123tw (der龜)   2017-12-10 17:00:00
炫風拉得好壞差很多喔(茶
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2017-12-10 18:17:00
會用旋風的 再搭配屠夫 真的超煩
作者: cpks (123456)   2017-12-10 18:38:00
噓態度 打錯字還這麼邱
作者: WangFrank (徬徨)   2017-12-10 18:42:00
我胖球46+,心得是強的旋風技術好+算牌準,球沒有機會進去。弱的旋風是被我算準沒風直接被我一波三星。遇上旋風屠夫,對胖球來說滿吃牌序的。看到他屠夫先出就得預設有旋風,這時戰術就轉成不一定有機會出球,因為被吃一波真的太虧。而若讓對方先知道你有球,你勝率只剩不到一成。
作者: jacky88101 (huuang)   2017-12-10 18:54:00
旋風很吃技術的
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-12-10 19:23:00
我打胖球直接雙龍+風 正面十幾費全收
作者: ohfulow (ohfulow)   2017-12-10 20:25:00
觸發國王塔一整個作弊
作者: RadioMan (電台男)   2017-12-10 21:16:00
YY
作者: ErnestKou (心想事成)   2017-12-10 21:58:00
巨球遇到這張就先輸一半了啊不對是輸九成
作者: kerlakerla (喀啦喀啦)   2017-12-10 22:08:00
旋風真的很吃技術啊 頂多砍傷害吧
作者: a26782730 (拉魯)   2017-12-11 00:27:00
旋風很吃概念跟拆陣 削弱後的旋風有重量基數跟數量基數你如果沒算好可是會整個崩盤旋風的拉力在改成2.5秒的削弱那次 就加入了這兩種基數旋風玩家會知道我在說什麼如果你想要用削弱前的拉力 你只能拉一個對象只要兩體以上 就會吃重量基數跟數量基數詳細的基數值跟細節可能要有請其他神人做出來我只知道現在的旋風需要注意這兩個東西
作者: lovebean (呼嚕呼嚕。oo○￾  )   2017-12-11 09:09:00
如樓上所說, 炫風拉力跟拉複數單位效果已經改過了而且還是偷改, 完全沒有詳述在改版說明但用的人有發現況且範圍只要再縮過0.5就拉不到跳豬觸發主塔了就是因為豬跟飛桶太猖獗才造就旋風的興盛啊
作者: a26782730 (拉魯)   2017-12-11 09:52:00
大家這麼肚爛野豬 還有一個主因"跟野豬太親近的卡片沒有一張有好下場"歷代改版屢試不爽 "因為野豬太強 所以OO被削弱"
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2017-12-11 10:35:00
沒錯 重量跟數量 旋風真的要吃技術 很容易變自殺
作者: Vick753 (彬彬)   2017-12-11 10:43:00
旋風很吃技術 該改的是野豬
作者: toro736 (草木本有心)   2017-12-11 18:22:00
旋風吃技術,但這張的存在,直接剋死太多牌組這類存在本身就很難調整平衡的牌,從一開始就是錯誤
作者: lovebean (呼嚕呼嚕。oo○￾  )   2017-12-12 11:17:00
這遊戲本來就是各牌組互剋, 有旋風也不一定打得贏剋到的牌組, 技術跟經驗跟臨場反應還是最重要的吧
作者: a26782730 (拉魯)   2017-12-12 21:23:00
旋風玩家遇到會對應旋風的對手其實也很難施放

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