[問題] 旋風實用性

作者: eliminate (肌肉工程師)   2017-07-07 13:18:38
旋風最近是不是又被改爛了
不管是拉小怪還是大隻佬
根本就沒忘中心點跑
有人也有這樣的情況嗎
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-07-07 13:23:00
跑速快的容易拉 慢的要等他停下來才拉得動還有複數單位都拉不動了
作者: eliminate (肌肉工程師)   2017-07-07 13:27:00
虧我還拼命升 2.5秒真弱
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-07-07 13:34:00
拉力被改成最早的狀態才是關鍵
作者: joeeoj18 (下一個開始)   2017-07-07 13:43:00
能拉野豬就值得了
作者: eliminate (肌肉工程師)   2017-07-07 13:45:00
現在野豬也非主流了
作者: a110002211 (藍藍不路!)   2017-07-07 14:00:00
精蠻拉不起來了
作者: a3939889   2017-07-07 14:01:00
那現在主流是???
作者: kkkuccu (哈哈哈比)   2017-07-07 14:05:00
三槍攻城槌吧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-07-07 14:20:00
精銳走外側拉不到 但中間或內側可以
作者: a26782730 (拉魯)   2017-07-07 14:24:00
回4樓 現在拉力比初版還要糟糕初版的拉力固定 不會隨著單位大小 速度 數量而改變都是等速拉 只有極快才幾乎拉不動
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-07-07 14:45:00
https://youtu.be/lXB6FDWwlLY 感覺是差不多
作者: eliminate (肌肉工程師)   2017-07-07 14:57:00
該要平衡性調整了
作者: t45601230 (Dinner)   2017-07-07 15:20:00
把王子拿出來用 效果不錯
作者: peace9527 (謝謝你9527)   2017-07-07 15:23:00
感覺範圍可以再砍
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-07-07 15:26:00
對於沒辦法直接拉到位的有兩種解法 1.小冰 2.引兵小冰需要高度的速度和準度 一般用引的再拉比較簡單
作者: raiderho (冷顏冷雨)   2017-07-07 15:48:00
推樓上,其實先拉再引也可以。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-07-07 15:49:00
對也是如果是專打建築的就要先引先引再拉有個好處是引兵未必會被打死 而且確保一定觸發如果先拉再引 引兵可能跟對方拼掉就沒了
作者: t45601230 (Dinner)   2017-07-07 19:43:00
最近拿出王子專解屠夫旋風
作者: a26782730 (拉魯)   2017-07-07 22:06:00
捲複數單位的時候很有感 因為無法評估拉力了

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