: 暗夜女巫:
: 陣亡時召喚出的蝙蝠數量由 4 隻減少至 3 隻,召喚頻率由 5 秒一次降至 6 秒一次,登
: 場後首次召喚蝙蝠則需要更長的時間
果然召喚的頻率會被降低,先前已經有說過這種召喚能力滾雪球太OP了。
: 旋風法術、毒藥法術、治療法術:
: 多張相同法術卡牌的作用效果可疊加
這不含BUFF、DEBUFF狀態的卡片,所以狂暴、冰凍無效
: 旋風法術:
: 持續時間由 3 秒降至 2.5 秒
大削弱,傷害和控場時間都被改弱了,可能殺不死擲矛手了
預判旋風的效果變的更差了
: 復仇滾木:
: 射程從 11.6 降至 11.1
便更短,特定情況不能打到公主+哥布林飛桶
: 哥布林大隊:
: 哥布林投矛手的數量由 3 個減少至 2 個
減少對空的哥布林
我認為官方只是覺得通常一個軍隊是後排會比較少,所以砍一隻後排。
: 骷髏兵:
: 骷髏兵數量由 4 個減少至 3 個
終於又砍回去
一費就可以造成逼近4費伐木工的輸出,真的太猛。
會有版友認為小骷髏這樣又變廢了
我的看法是「基礎結構的卡,本來過弱就無所謂」
小骷髏是骷髏系列(巨人、氣球除外)的基礎架構。
拿哥布林、哥布林擲矛手這兩張卡來想,你會認為這兩張卡需要被加強嗎?
且只有一費,一費就應該要有一費的樣子。
不能太有用,本來1費的設計你不能期望他能對戰場有什麼實質上的作用。
因為1費是基本單位,第二高的水費是2費,是1費的兩倍。
光洗牌效率,2費的效率雖然不是不好,但就是比較差。
就我自己認為,反而是冰晶作為1費卡片,作用過大
: 幻影刺客:
: 生命值提升 4%,發動突襲的蓄力時間變短
縮短蓄力時間確實有幫助,但比起提升生命,不覺的提升攻擊才更像刺客嗎?
: 地獄飛龍:
: 生命值提升 7%,重新鎖定目標的速度提升 0.2 秒
有幫助,但不會讓地獄飛龍出場率變高很多。
飛龍需要的是環境,不是加強。
: 女巫:
: 生命值提升 5%,範圍傷害的半徑提升 10%,召喚骷髏兵的頻率由 7.5 秒一次提升至 7
: 秒一次,登場後首次召喚骷髏兵會需要更長的時間
可以霸凌女巫的一樣可以霸凌女巫
會被大電的還是會被大電
但防守蒼蠅、蝙蝠系列會更可靠,等蝙蝠出來後,再觀察女巫看看巴!
雖然個人不樂觀就是
另外底下推文又有版友提到「皇家巨人」
他認為皇家巨人過於無恥,需要再次削弱,有以下論點
1.無法無損解
2.天梯出現頻率高,天梯才是主軸,聯賽不是。
3.可以在場上持續造成傷害
關於能不能無損解這個問題,說穿了就是帶個建築就能解決的事情。
你可以換個方向想如果不帶建築就能無損解皇巨,那建築可以用來幹嘛?
你找個使用「防禦建築卡」的理由給我
這是第一點
第二點是「能不能無損解,事實上在遊戲裡並不是很重要」
你可能就會想說「這個87,不知道塔倒了就沒了嗎?」
我說「重點不是無損解,而是你能不能對塔造成可以爆塔的傷害」
皇巨說真的在同等甚至高1等的狀況下,打塔的傷害雖然不是不能無視,但和完整組織
進攻的石頭、巨人、天狗等卡組相比,根本沒得比。
那真正重要的是什麼?真正重要的是,費用和傷害之間的對應關係。
我用了6費的皇巨,打了對方1/4的塔,卻讓對方積了3費左右的兵力,被一波反推直接掉一
塔。
這是很常見的情況...
第三點
說真的皇巨現在高1等也沒什麼優勢,要到高2等,而等級優勢本來就是養成遊戲的一個
環節。
我覺得你一定沒看過滿等迫擊砲(這個目前還比皇巨還要強...超噁)配滿等騎士、弓箭手
、冰晶,才會覺得皇巨太強...
不過養成本身就是不公平的,呼籲該版友
1.想等級公平就克金讓自己卡等提升至相同水平或去聯賽
2.與其抱怨等差,不如提升自己技術,皇巨是普卡,普卡顧名思義就是沒克金玩家的第一
選擇,好拿好升,不管是玩的久或克的多,皇巨最終都會變成弱勢卡片。
只是因為皇巨是主力,所以被擴大解釋而已...
13等蒼蠅大軍超痛、13等騎士硬到可以叫戈侖騎士、13等迫擊砲炸的你不要不要的。
好升就是普卡優勢,但好升等不代表這張卡過強,更不代表這張卡需要被削弱
(我自己是卡等12/9/6/2,就上5300了)
你參考一下