上次在討論野豬過弱時,有表達過事實上野豬其實並沒有強大到必須大削弱只是
環境+跳豬改動所使然。
先前的討論
https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1495570631.A.57D.html
https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1496300864.A.D49.html
出夜巫新卡後,野豬果然出場率銳減,果然新卡帶環境,環境帶舊卡,一代補釘一代神。
大家可以在新卡出來或平衡調整後,可以多多思考卡和卡之間的關係,以及環境會有什麼
樣的改變。
※:最先理解環境的人,會是最會爬分的人
※:最能克制當前主流的卡組是最能低打高的卡組
※:很多時候爬分是需要搭上主流&環境的順風車
這次討論一下先前漏掉沒說的過強卡片「旋風」
還有明顯需要被關注加強的牌
一.旋風
首先旋風的平衡在目前環境很常出現,但我不是出來馬後砲的XD
上篇文章有提到旋風,卻沒有深入討論,因為旋風過強,但當時問題卻沒有直接浮到檯
面上,所以當時就沒特別對旋風做討論。
現在夜巫多了,很多人嘗試用飛斧+旋風的組合
。
並意外發現「事實上旋風單用也是不錯的法術」
功能有以下
1.單拉野豬敲主堡
2.拉哥布林大軍(擲矛手會死+拖延哥布林進塔時間)
3.單解蒼蠅軍團(對方沒坦的情況)
4.把對方拉換路
5.拉給石頭人炸
6.轉移攻擊仇恨
等等...
由於是強制位移一段時間,對很多「近身卡片」來說,和暈眩一段時間沒有差異
。
(打不到人又停在原地)
對於野豬來說,敲到主堡,只要旋風有拉到野豬,事實上就和單放加農砲守野豬幾乎
是一樣的(而且還不會被大電之類的解掉)
而且就算沒有費用來「使用旋風拉野豬」
主堡會幫忙打的優勢是「永久」的,直到公主塔被打倒為止。
建築會被炸,放錯還拉不到,也無法和其他卡片搭配進攻,相較之下,旋風過於好用
且用起來靈活。
二.王子
王子給人的印象不外乎是皮厚、血多、攻擊力強、可以衝鋒推大怪
這可以扮演以下角色
1.保護後排的中牌,且可以推前牌進塔
2.一個人突進對方塔
但王子真的可以扮演好這些角色嗎?
來看看王子的血量好了(拿聯賽等級來看)
5費王子
1463
3費騎士
1399
恩...差了兩費的騎士,生命只少了4.3%
再來看看王子的攻速和騎士比好了
5費王子
1.5秒
3費騎士
1.1秒
當然王子衝鋒傷害加倍,且單下可以殺死哥布林,直接相比對騎士不公平。
但從攻速可以看到現在的環境對王子相當不友善。
1.5要打死4隻骷髏要6秒,可能有人說預判滾木、小電。
這樣就虧1費,而且威脅只有骷髏和哥布林嗎?
只要隨便一個坦,放在塔下,王子的衝鋒單衝絕對衝不進去。
當然不是說王子要強到連坦都隨便殺,而是王子是相當好防範的一張牌。
他是一張高風險高回報的一張牌
而這張相當好防範的牌,雖然放他進塔(單張),威脅性遠超過騎士。
但說真的他們也差了兩費。
同樣不擅長對應小怪,血量也差不多。
但王子就硬生生需要承擔5費不靈活的副作用。
而他的回報是高傷害和衝鋒推大怪。
但王子傷害真的很高嗎?
換看4費的小皮卡和王子比秒傷
小皮卡-317
王子216
差了1/3左右,當然皮卡不會衝鋒,但就防守巨人、石頭人上,小皮卡明顯是優於王子
不少。
個人認為,王子生命可以多個5-10%,衝鋒蓄力時間縮短25%,來解決他目前弱勢的問題。
保留偏慢的攻速,但增加他的生命值,來減少他的風險。
(起碼有時間可以等聖水放小電或滾木)
不大幅增加攻擊力是為了和小皮卡做出區別。(和騎士本身有血量落差)
增快蓄力速度可以讓王子變的更有威脅性,減少走路的時間,也更能凸顯王子衝鋒的特
色?
※:現在可以斷衝鋒的方式很多,以前可沒有滾木,大電也沒暈眩,更沒電法。
※:改強王子,可以更有效對抗藍胖。
三.黑王子
這張牌設計本身和女武神相當類似,對地面範圍的近身單位
比硬比痛比不上女武神,衝鋒也和王子一樣面臨常常被斷的情況。
衝鋒蓄力時間縮短25%,對黑王子應該也有所幫助。
四.幻影刺客
這張牌很尷尬的是打坦不痛,打小怪速度不夠快,偷塔容易被擋。
做什麼都尷尬。
說真的刺客我覺得移動速度快是不夠的,快!還要更快!!C8763...
移動速度如果由快提升至極快,或衝鋒距離提高一些,我認為對刺客本身的定位會有更好
的定義
(就是要偷塔)
否則和同費騎士比起來,要進攻要防守,都沒有騎士好。
既然身為一個刺客,那就刺殺公主(塔)和國王(塔)
不要和鬍子騎士面對面PK
先打到這邊...卡牌太多,很難一一解析,還有女巫、炸彈塔等卡片都是需要被關照的。