Re: [情報] 3/13平衡性調整

作者: themostgood (themostgoodman)   2017-03-11 14:35:51
※ 引述《Crissangel (克里斯天使)》之銘言:
: 標題: [情報] 3/13平衡性調整
: 飛斧屠夫:斧頭的攻擊範圍提昇10%
: - 飛斧屠夫將重拾部分往日的光輝——他最初的路線壓制的能力又回來了。此
: 調整可以彌補之前改動對飛斧屠夫造成的削弱。
我有說過事實上飛斧屠夫設計上並不OP
而上次的改動也確實印證我說的話
(改了之後4000+和前200名的場,相當少人用...)
但我覺得官方不應該這麼快就加強屠夫就是,應該還要再多觀察一點。
修復BUG帶來的影響可大可小,是無法預估的。
(本次還會修復飛回來會傷害身後敵人的BUG)
太倉促的加強可能會錯估局勢
(調強幅度不夠,又要再次加強,造成玩家覺得怎不斷加強屠夫的感覺)
(調強幅度太多,很快又要打自己臉)
: 復仇滾木:對皇家塔傷害降低4%,射程從11.6降至11.1
: - 這張卡牌的使用率很高,所以我們將略微削弱它的傷害和射程。
可有可無的削弱...
: 萬箭齊發:箭的飛行速度提升33%
: - 當萬箭齊發擊中正在圍攻巨人的亡靈大軍時,巨人往往已經陣亡。所以此次我
: 們將提升箭的飛行速度,畢竟不是誰都能像絕地武士般堅持那麼久啊。
好改動,不過我個人覺得蒼蠅本身有點太痛了...
(但痛不痛這點,就不客觀了,純粹個人想法)
: 複製法術:複製法術將不會打斷衝鋒或充能(王子、電磁炮等)
: - 這一調整能很好地改善複製法術使用率較低的情況。被複製的軍隊不會再停止
: 衝鋒或重新充能 – 王子的衝鋒和電磁炮的充能將不會受到影響。
: 但是,複製出來的軍隊會像剛部署時一樣,從頭開始衝鋒或充能。
好改動,但可惜分身不會一起衝鋒,否則可以製造很多強大的COMBO。
不過不期望這個改動可以讓複製法術搬上檯面
: 狂暴伐木工:狂暴法術的持續時間提升1.5秒,每升一級持續時間再提升0.5秒
: - 這一調整是為了與狂暴法術保持一致,當然此調整也會略微加強狂暴伐木工的
: 戰鬥力。
雞肋的改動...
: 炸彈塔:炸彈的落地速度提升33%
: - 這一提升是為了幫助炸彈塔更好地對付移動速度較快的目標。
也是雞肋的改動
: 閃電法師:不能再無限暈眩敵軍
: - 這一調整是為了修復和明確暈眩和冰凍效果的作用機制:
: 更新後,所有暈眩/冰凍的效果將使敵軍目標暫停(而非重置)攻擊動作,在暈眩/冰凍效
: 果結束後,他們會重新搜尋攻擊目標並繼續完成之前未完成的攻擊動作。
: 但電磁炮、地獄塔和地獄飛龍在受到暈眩/冰凍效果作用後,仍會重新充能或重新累積攻
: 擊力。
有影響但並不會讓電法變過弱的改動
事實上我還蠻懷疑是不是修正不了先後手差異,所以只好改變機制。
: 旋風法術:可以以建築物為中心施放
: - 調整後,旋風法術仍然不會對建築造成傷害(也不會拖曳建築物),但以後只
: 要你願意,你將能以建築物為中心來施放旋風法術了。
雞肋改動
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: 飛斧又要調強??
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: 地獄飛龍&電車持續被閃法霸凌QQ
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作者: Kalala321 (口卡 口拉 口拉 321)   2017-03-11 14:56:00
高分場飛斧不會多的原因是因為無課玩家等級就3-4,體質上不來,至於bug,你去玩玩天狗就知道差多少了
作者: dioliv (The Truth)   2017-03-11 15:06:00
我無課飛斧都4等又一半了沒這麼難拿吧,
作者: loverollo579 (xspace)   2017-03-11 15:09:00
我無課飛斧要卡也要到5級,現在史詩沒那麼難取得
作者: mcyc (英頎~樂樂~哎喲喲>///<)   2017-03-11 16:03:00
behind 翻譯成"身邊"嗎??
作者: notmuchmoney (真的不錯....)   2017-03-11 18:01:00
飛斧就遠程法師出場率最高的op卡牌啊 難道要跟地獄塔野豬完全不同類型比?
作者: mcyc (英頎~樂樂~哎喲喲>///<)   2017-03-11 19:27:00
網紅說話不用負責任?沒看原文就誤導?
作者: VacuumLife (吸塵男孩)   2017-03-11 19:38:00
印證不是應證
作者: allenpong (阿倫)   2017-03-11 20:19:00
每次都有人在那邊體感使用率 明明就有數據可以查 這些人真的令人無言欸 飛斧使用率一點都不高 而且也不op 不要自己不會解牌就講op好嗎
作者: skydecoy (天墬)   2017-03-11 21:27:00
真心覺得旋風的改動對進攻方影響非常大
作者: clccmk (淡定哥)   2017-03-11 21:36:00
我沒用過炫風,能否請問樓上這次炫風變動有何差別
作者: zeal63966   2017-03-12 01:33:00
旋風改動可以自己找,確定強差異一定有強化後的差異其實很大
作者: springU (ken)   2017-03-12 04:54:00
沒玩過飛斧才說飛斧強吧,上次改弱後整個範圍縮小,且攻擊距離縮短攻擊角度要更大,造成攻擊方向很容易被牽制,不好清掉範圍的兵,而且來回一次很久,常常因為角度跟範圍的關係被殘存身邊的雜兵砍死,這次修正應該是要把貼身雜兵砍死,不然範圍傷角色打不了範圍的話,再不修正就要步上黑王子的後塵
作者: a26782730 (拉魯)   2017-03-12 19:42:00
旋風玩家路過 旋風在一些時候 真的需要放在建築物裡面有時候真的需要放在建築物裡面卻不能放你還要花個1~2秒在那邊喬 施放的黃金時間就過了
作者: justicesword (justice)   2017-03-12 21:49:00
個人感覺還真不常見飛斧,公主都還比較多。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-03-12 21:54:00
飛斧是被調弱後才不常見
作者: musmusker (musmusker)   2017-03-13 03:03:00
飛斧削弱後真的隨便解

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