飛斧屠夫:傷害降低6%,射程從5降至4.5,斧頭的傷害範圍降低10%
相當適當的削弱
射程和範圍的降低,可以讓他克制的卡片比較有方法對抗。(而不是直接刻死)
像射程降低,弓箭手可以多射一下,換血上差很多。
範圍降低,打骷髏軍團可能就要多打幾下。
雖然屠夫OP
但他OP最大的原因是完全克制目前(或先前)主流常用的卡片
而並非他真的OP到無法對付
會覺得屠夫OP到很難對抗的玩家
是因為太仰賴先前好用的卡,而不捨得用別的卡對抗屠夫(當然這和卡片等級有關)
騎士、骷髏守衛、火箭這些卡片
在屠夫出現前,有哪些玩家願意使用這些卡片?
屠夫的出現會影響了部分玩家卡組的變更,讓環境變多變了一些(聯賽、挑戰賽等)
事實上比起屠夫,滾石投手的設計我還覺得比較OP(任何法術都打不死、不過橋幾乎無解)
但因為鐵蒼蠅先前攻擊太強(但近期鐵倉被削弱),而且有天狗卡組近期有變流行。
才讓滾石投手感覺不這麼強。
否則對地面的推進流派來說,屠夫<滾石投手。
屠夫這波削弱後,我個人感覺滾石投手會逐漸崛起。(但不肯定)
但雖然說官方是適當削弱,但我覺得屠夫的強大是官方刻意為之。
那個會中斷動作的BUG就超級明顯,最好是在釋出之前都不測試的喔....當玩家白癡?
會造成弓箭手滅絕也是可預期的事情,企劃會不知道?
這個傷害範圍簡直就是法師的火球可以穿透範圍在加大,企劃會不知道?
說真的除了傷害減少6%的改動以外,我覺得其他改動在上市前就該改了。
不是企劃白癡就是刻意為之.......
毒藥法術:持續時間由10秒減少為8秒,每秒傷害增加24%
這可以有效增強毒藥沒錯,克制骷髏軍團很有用。
可是持續時間縮短、傷害增加會不會直接影響火球呢?
肯定是會的
毒藥和火球的關係太微妙了
而且可以估測噁心毒礦又要重出江湖了.......
事實上我一直覺得「為什麼不將毒藥改為只對部隊有效」
這樣就能有效針對毒藥做改動,否則很容易和火球一起做比較。
而且噁心的毒礦也不會這麼討厭。
女巫:傷害提高6%
這直接提升女巫強度沒錯,但感覺出場率還是不會太高。
召喚出來的骷髏太容易被波及死(屠夫、法師、公主、兵法、滾石投手等)
女巫自己站在場上的影響力又有限(威力不如法師、火槍等兵種高)
雖然這次加強可以秒骷髏,推進時對抗骷髏軍團不錯(攻速0.7)
但除此之外的用處提升幅度有限。
打坦加6%有和沒有差異不大。
但有加強還是值得慶賀的,但官方是不是忘記改什麼東西了?
每次召喚的骷髏數量不一起變成4隻嗎?
多一隻對女巫防守很有幫助。
之前為了和小骷髏統一才改3隻
現在小骷髏改回4隻,女巫不跟著改嗎?
皮卡超人:部署時間從3秒縮短為1秒
拿來防守的能力變強了!
黑暗王子:生命值提高5%
微弱的增強,有沒有效果就只能等出來後大家嘗試嘗試。
但我覺得官方可以增強衝鋒攻擊的傷害範圍,增強黑王子的特色。
飛龍寶寶:射程從3提升至3.5
有點雞肋的改動,不如增加飛龍寶寶的傷害範圍,增強飛龍寶寶的特色。
(雖然射程也是特色就是,但傷害範圍相對有用)
骷髏兵:骷髏數量由3個增加到4個
也是為了和哥布林有區分巴
好改動不解釋