※ 引述《FishYBoy (fishyboy)》之銘言:
: 1.手機遊戲正常週期
: 2.騰訊代理
: 3.打到A10沒動力(雖然我個人覺得要4000比較會沒動力)
: 4.被虐到崩潰
原文述刪
原PO有提到幾點 以下我提到一些個人看法
1.10本縱橫&降盃風氣
10本的玩家現在越來越多在2900以下徘徊
有的為了解部落寶箱 有的為了快速讓自己10冠 這些基本上其實不大礙
但為什麼可以讓10本一路降到A3-A4 卻沒有任何降盃機制的限定呢?
確實在同盃數搜尋到的會有些許本差 很多人會說 玩家玻璃心 不靠等差贏 可以拼技術
但是新手5本在A3一看到9本 10本 一開場就對你哭哭
要說新手技術有多好 可以去克服 我實在很難相信
而且不是每個玩家都要去在遊戲上去克服還是要挑戰什麼
玩遊戲本身就是一種消遣 那我得不到我想要的 為什麼一定要執著在這上面?
2.強勢卡修正速度
從毒藥 精銳野蠻人 到這次飛斧
毒藥或許還可以說 官方修正慢
後兩者為新卡 必須讓大家有使用意願 考量到新卡使用機率 並且平衡
但這個平衡有時候變相的讓新卡強勢
前者精銳野蠻 直接橋頭 +小閃滅掉整個骷髏海 在前面A9-A8肆虐
後者飛斧 火球砸不死 後牌推進對空對地一路暢通
官方不這樣做 怎樣才能賺錢? 反正時間到了 再來削弱就好
那現在毒藥 電磁炮使用率極低 這些難道都不去調整嘛?
官方可以賺錢為考量 那不課金玩家自然可以選擇 既然拼不過不如去玩別的
3.新鮮感
如FishYBoy大所說 3000以上 沒有新的競技場
甚至前不久有人發文說 上4000能幹麻
現在上4000除了榮譽感 及傳奇獎盃外 官方也沒說明傳奇獎盃能夠做什麼
在早期3000重製前就有傳奇獎盃 到現在改成4000重製前都還沒說明
然而0-4000分以來
遊戲形式就是通過兩橋的兵 防守 進攻 利用時間差 位置 以及牌的等級與性質
去創造不同卡組所獲勝
(當然也是有自閉流 鏡像飛桶火箭轟炸...等不過橋但並不是多數也不是遊戲的初衷)
但現在除了牌的性質有差異以外 沒有看出地圖上有任何變化
一再的玩 也是會膩
或許未來可以考慮再多增加 中間一個橋 變成更多進攻路線
或者水差從10水改成12水 還是增加成多人遊戲
這些如果官方都不改變 甚至突破玩法 再說更多都只是幻想文
4.技術&卡牌使用&金幣
早期大概在A5上下 野豬騎士出來的時候就可以去磨練技巧
(胖子跟野豬養成的分歧點)
但是現在為了讓新手更快的往上爬
常常會看到A7-A8 配牌與進攻方面都不太曉得怎麼防守拉兵
如果是無課玩家 一路養成的卡 發現最後不適合自己
甚至新卡推出又要不斷的去要牌升級 金幣根本來不及去養成新的卡牌
一想到養成的漫漫長路 甚至養到一半就有新的卡取代
自然就會想放棄