。前言
這篇文章雖然腦袋裡的雛型存在很久,不過這次主要是寫來騙招生用的。
內容不會說得多深刻,大致上就是簡單聊聊怎麼創造屬於自己的一套牌組這樣。
雖然說直接使用通用的、流行的牌組大多可以打到不錯的分數,
不過每個人的兵種深度畢竟不同,也有東缺西缺的問題,
更重要的是,我覺得徹底了解自己的牌組可以讓你打上更高的分數。
這季積分目前為3405,最高分是上一季的3756。
因為主要討論的內容不是牌組分享就偷懶不附圖了。
內容真的又淺又臭又長就是QQ
*新創部落「淡水小靜の味道」招募成員中,沒有限制申請就能加入,
希望能有新成員進來讓我們捐兵Q口Q
。該如何組牌
除了步驟上的說明之外,我會簡單舉自己正在使用的套牌還有玩好玩的套牌為例。
主要爬分的皇家巨人:
皇家巨人 / 法師 / 野蠻人 / 亡靈 / 骷髏 /
箭雨 / 火球 / 加農砲,平均耗水3.8。
玩好玩的天狗:
熔岩獵犬 / 法師 / 亡靈 / 哥布林投矛手 / 哥布林
電擊法術 / 箭雨 /加農砲,平均耗水3.4。
- 挑選戰術核心
首先你必須弄清楚自己想要打的牌組是怎樣的方向,決定戰術的核心。
這過程大概是最簡單的,要嘛挑強勢的,要嘛挑自己喜歡、慣用的。
譬如現行版本皇家巨人依舊強勢,那就先塞一張再繼續思考。
又或者是野豬騎士的愛好者,那也就先塞一張進去。
也可以是複數核心譬如巨球,電磁炮天狗礦工等等等。
戰術核心的卡片在目前版本基本上就是能對塔造成大量傷害的為主。
反例像是法師冰法長矛哥布林或是哥布林這些,是重要的生物牌但是不會當作核心。
這些牌偶爾有些套路可以收到奇效,但並不會是牌組的核心。
套牌一:選擇皇家巨人。
套牌二:選擇天狗。
接下來幾個步驟可以混在一起思考。
- 思考套牌的天敵
- 加入克制主流打法的最佳解
- 增加能增添核心戰術破壞力的卡片
為戰術核心挑選輔助的卡片。
根據主流的打法加入適當的解牌。
現在皇家巨人跟野豬還是比較容易看到的,來張防禦塔是個很好的選擇。
單單只有一張防禦塔或許不夠,需要加入立即能夠製造傷害的卡片。
皇家巨人很怕小兵騷擾,需要一隻範圍傷害的角色。
套牌一:放入加農砲、法師、野蠻人、亡靈。
天狗的思路也會有些相似,但是因為天狗主要是坦→小狗爆發傷害這種模式,
所以在設計套牌的時候,我會想要讓他能在死後爆發那波穩穩打出傷害,
除此之外,天狗第一階段坦克模式也不能浪費,必須補上有效率的小兵傷害團。
套牌二:放入加農砲、哥布林、亡靈。
- 選擇法術
法術在目前版本是有其必要性的,這邊同樣根據前面的挑選原則去思考。
不過挑選原則比較簡單一些,一個法術基本上會是兩三張甚至更多生物卡最佳解,
也有一些法術除了防守之外同時還具備強攻的效果,這邊就看個人喜好吧。
套牌一:火球(解野蠻人、三槍、亡靈大軍)
箭雨(雜魚、公主)
皇家巨人本身強攻性質就很重了,法術就選擇偏向解牌的類型。
套牌二:箭雨
雷擊法術(半攻半守)
天狗則是在死掉瞬間變成小狗的威脅最大,所以補個小電看情況使用。
這個時候牌組的基本雛型就出來了,剩下位子先簡單塞一塞實際打個幾場。
。檢討套牌的缺失以及改進
首先是根據同質性去思考有沒有更好的套牌可以替換。
不過這邊會牽涉到個人的習慣還有作戰風格以及套路,
在這裡僅僅只是提供我自己想法而已。
套牌一:
- 沒有小電,很難每次都穩穩解掉電磁炮。
- 除了野蠻人之外缺乏對抗大型生物的手段
→加入骷髏。(雖然這季我很苦惱要不要再次換掉骷髏)
剛上三千的時候骷髏的位子是刀哥,換上骷髏之後真的變順不少。
對我來說這個牌組打得不是水差,思維主要放在兩邊塔的血量差,
只要每波進攻都能摸到塔並且盡可能守住維持血量上的優勢對我來說就是領先。
此外對抗大型生物的無力感也很明顯,沒有公主不能夠穩穩處理跟上來的那群雜魚,
需要用雜魚去換取時間還有空間。
二費的矛哥刀哥還有骷髏就是最優先的選擇。
但是小電電下來兩隻哥布林就直接消失,相比之下,
一費的骷髏大多時候對方不會電得那麼果決,骷髏的機動性又比矛哥要好,
也是有效拖延大型生物或者地獄塔的選擇。
- 法師的水耗實在很高,有沒有解決的方案?
→冰法真是太酷了我的範圍傷害位主要只是防守用,就存錢吧。
結果就是冰法處理亡靈這種生物效率非常不好,
自己用的時候必須多打一下才能清掉小兵真的會很有感。
雖然緩速還有低費都很吸引人,但是實際用的效果真的不太妙。
→公主呢?
抽不到而且主要防守卡會被箭雨解掉其實是一件挺危險的事。
→女巫呢?
牌組建構時期女巫傷害還沒buff,而且女巫比較算是持續傷害型的角色。
法師的瞬間爆發傷害放得好等同於免費的箭雨。
如果有高等女巫的話我應該會多試幾場吧,不過三等的女巫實在是不太行。
→到頭來你還是選擇了法師。
對。
這件事真的挺無奈的,不過法師的體質跟爆發性傷害真的很不錯,
對我來說這張卡跟亡靈一樣是最佳的輔助位子。
野蠻人的選擇也差不多,在這套牌下地獄塔跟亡靈大軍還有小皮卡差不多用途,
但是地獄塔水費太高,加農砲比較靈活。
亡靈大軍撞到公主箭雨就哭了,小皮卡很棒但是這組合他沒有發揮空間。
最後還是選擇尷尬的野蠻人。
套牌二:
這組摸索的時間其實比較長一些,在很突然情況下抽到熔岩獵犬,
老實說我覺得天狗挺需要公主的配合但是我沒有ㄏㄏㄏㄏㄏ。
天狗的套牌也比較難找一些,我就沒爬文直接一邊在公會打友誼賽一邊修正。
- 必須好好利用坦模式
- 必須解掉天狗的幾個天敵
→飛龍
之前天梯偶爾遇到天狗的時候很常打到飛龍+天狗,
不過實際上我自己用起來卻覺得沒那麼實用,
甚至我自己撞到天狗飛龍一路的時候還挺喜歡拼互拆的……
如果飛龍等級夠高或許會是個不錯的選擇。
→女巫?
想像雖然挺好的不過打起來莫名不順。
女巫一口氣補足需要遠程範圍傷還有骷髏帶來的dps,
可是女巫實際上是有點類似戰術核心的存在,複合生物會有比較好的效果。
天狗只會攻擊建築這點配合起來會有些缺憾,畢竟地面主打雜魚。
如果換掉思路強化地面那一路或許也會是個不錯的選擇,
但是跟我想打出來的感覺不太一樣所以最後放棄。
→到頭來你還是選擇了法師
……對。
不過這樣的使用是有代價的,法師很怕加農砲還有近戰角,
在每局試探階段必須要謹慎一些,摸清楚對方會用什麼方式防守再丟牌。
這組合用刀哥不用骷髏就是需要提供更強大的保護以及更高的傷害。
。額外的思考點
這算是很重要又很基本的東西,思考牌組優缺點的時候,
除了直接更改卡片、提升卡片等級之外,操作其實是非常重要的一環。
恰當的操作可以換到更多水差,也可以在關鍵的時候解圍,
這部分建議就去看看Orange Juice Gaming的影片吧,
很多玩法雖然自己也可以摸索出來,可是影片會解說得更細一些。
。雜言
新模式快出啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,
大後期兵種升級所需的金錢真的太讓人痛苦了,
兵種等級的差異輾壓效果也太可怕了,
就算有很多很多組合想要打,到最後除非完全無視天梯的分數,
不然光是升級的所需金額就注定綁死一兩種打法……
想踹組合就是噴分甚至掉階,這樣一點都不有趣啊囧
雖然說天梯過三千之後就幾乎沒有其他意義了,但是執著於分數的人很多啊Orz…
至於文章寫到最後有點草率是因為我太睏了又覺得都是同個概念在繞,
抓好組牌的思路跟檢討的要點比較重要。
總之這篇文章就到這邊了,最後是招生時間。