[情報] 《時空之門》1.2 版本新情報曝光

作者: chooxs (洛倫)   2016-07-15 19:53:05
來源: GNN 新聞
http://gnn.gamer.com.tw/0/134660.html
  繼發布未來版本規劃訪談原文後,《時空之門》 營運團隊今(15)日釋出更多 1.2
版本新情報,透露新版本將於 7 月底實裝。官方透露,新版本主界面以宏大的星空為背
景,預示元素師將涉足更廣闊的時空維度,迎接更多創世神的考驗。
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  此外,1.2 版本不但會優化英雄主動技能、育成系統及「生命元素石」的回復系統,
更將新增「時空異動」通道及「時空突破」系統,玩家可透過「時空異動」搜集道具合成
英雄,並透過「時空突破」提升英雄的能力上限。
「時空異動」開啟新通道 搜集道具合成英雄 
  喚醒被黑暗力量侵蝕的蘭斯洛特後,「騎士君主.亞瑟」把「王者之劍」放置在時空
之門外,卻招致「時空異動」。「王者之劍」化作水、火、風、雷時空鏡和時空之門以外
的第六通道。通道內將依據活動安排持續開放新關卡,關卡中有機會現身不同 boss,成
功挑戰 boss 有機會獲得道具合成指定英雄。
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「時空異動」關卡界面圖示
「時空突破」刷新英雄能力上限 
  在 1.2 新版本中,指定英雄達到最高階段和等級後,可透過「時空突破」進一步提升角色的能力上限。「時空突破」以英雄作為「能量星塵」,提供突破所需能量,玩家可根據各自需要選擇突破英雄的生命力、攻擊力或回復力。以不同星級或系列的英雄作為突破素材時,能產生不同數量的「能量星塵」,只要累積 5 個「能量星塵」即可突破能力。
戛a可根據各自需要選擇「突破」英雄的生命力、攻擊力或回復力
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主動技能優化 三階主動技打造更強英雄
  1.1 版本大多數英雄只有 I 階主動技能,僅少部分有 II 階主動技。而新版本所有帶有主動技的英雄都有 I、II、III 階主動技,以相同技能的英雄作為強化素材時,將提升英雄的技能效果。主動技階段和對應 CP 數如下:
I 階
II 階
III 階
CP 數
3-4
6-8
9-12
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「影法師.霧隱才藏」1.1 和 1.2 主動技對比
  新版本中,搜集強化和進化素材的關卡將取消時限性和入關體力需求,關卡永久存在,只需消耗道具(道具將在一般關卡掉落)而不需任何體力即可進入,方便不同玩家隨時根據自己的需要挑戰關卡、搜集素材。
  玩家除了可透過挑戰這些關卡搜集素材育成英雄,成功通過一般關卡的挑戰,也能提升隊伍中所有英雄的 EXP。新設定鼓勵玩家嘗試使用不同隊伍戰鬥,即使玩家只是進入關卡戰鬥,仍可育成隊伍。
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D戰關卡,育成隊伍
「生命元素石」回復機制及「狂熱模式」新設定 優化戰鬥體驗
全新「生命元素石」設定 回復儲存任選擇
  在原設定中,必須把「生命元素石」與其餘能量石一同消除才能回復生命力,若不及時移除更有誤消的可能。而在 1.2 新設定中,玩家只要移除「生命元素石」即可回復生命力,不需與能量石一起消除。
1.1 舊設定
1.2 新設定
一 階「生命元素石」:隊伍總回復力 x 1
消除四種屬性元素石
無操作條件,隨機掉落
二 階「生命元素石」:隊伍總回復力 x 2
「 芙蕾亞」II 階主動技
「芙蕾亞」II 階主動技
或 3 個 一 階疊加
三 階「生命元素石」:隊伍總回復力 x 3
/
1 個二階與 2 個一 階疊加
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高階「生命元素石」吸收低階「生命元素石」升級
「狂熱模式」(Fever Mode)
  新版本優化「狂熱模式」(Fever Mode)設定,除進入「狂熱模式」不會斷 Chain 外,達成 Chain 的時限更將由 2 秒提升至 4 秒,另外,進入「狂熱模式」後將清除所有「負面元素石」,包括「爆裂元素石」和「石化元素石」。
入關資訊界面 敵人咨詢任務提示俱備 
  在 1.2 新設定中,選擇指定副本後將出現資訊界面,除提示敵人資訊、關卡隊伍屬性、種族、系列的增益或減益效果,幫助玩家組合隊伍外;更會加入任務提示,引導玩家達成任務目標並獲得獎賞。
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入關卡界面資訊圖示
作者: cs1122332001 (minmin+1)   2016-07-15 19:54:00
緊急跟素材之日改成常駐?!
作者: Bewho (壁虎)   2016-07-15 19:55:00
幫點門召喚懶人包
作者: chooxs (洛倫)   2016-07-15 19:56:00
不敢亂動文章…… 用 JPTT 編輯看到亂碼……
作者: Etlantie0951 (Et☆)   2016-07-15 20:05:00
突…突破
作者: shintai (一 一x)   2016-07-15 20:06:00
時空突破... 吃自己除了升技還能加能力值,感覺吃很大!
作者: ddchris (克里斯)   2016-07-15 20:11:00
不一定要吃自己吧這次改得還不錯 至少練卡不會那麼累了給推
作者: shintai (一 一x)   2016-07-15 20:25:00
也許吧... 到時候看這能量星塵是什麼? 觀望...
作者: noraneko (nora)   2016-07-15 20:26:00
所以我說那個新卡呢
作者: Ryan820219 (Shao)   2016-07-15 20:58:00
推推
作者: yellowlin (エライザ><)   2016-07-15 21:25:00
有改進先推
作者: ac0815   2016-07-15 22:54:00
封測終於結束了嗎?時空之門總算正式營運了嗎?
作者: biolife   2016-07-15 23:13:00
看起來改的不錯
作者: dandingduck (淡定の鴨子)   2016-07-15 23:49:00
這篇文章看起來怪怪der…沒圖片@@
作者: kurtsgm   2016-07-16 00:18:00
進入「狂熱模式」不會斷 Chain達成 Chain 的時限更將由 2 秒提升至 4 秒不會斷chain但是又說chain限時4秒是啥意思...
作者: bandaimoon (fat)   2016-07-16 02:01:00
現在版本進入Fever會重新計算你的chain,不會延續你進fever之前的chain現在chain是兩秒沒有combo會斷,下個版本是延長的四秒是這個意思嗎@@?
作者: pptproject (PamyuPamyu)   2016-07-16 05:36:00
Fever終於改強了給推,會斷chain真的很鳥
作者: ddchris (克里斯)   2016-07-16 08:54:00
應該是新版在進入fever後的連接chain時間提升為四秒
作者: dogdog1227 (輕掬)   2016-07-16 11:55:00
突破類似隔壁隔壁的+值嗎?
作者: xiaogou (xiaogou)   2016-07-16 13:10:00
所以改版後沒進fever chain的時限還是兩秒嗎
作者: quick511413 (湯包)   2016-07-16 18:43:00
敘述上是這樣

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