[閒聊] 松永訪談:關於 Grand Saga

作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-12-13 17:46:03
https://dengekionline.com/articles/19124/
10 月 30 日起開始配信的 "Chain Chronicle 3 Grand Saga",是作為主線 13 章
各地的英雄們朝著主角們所在集結的「前日譚」。第一彈「魔神篇」則描寫了最早
注意到世界變化而開始行動的魔神們。
與 Chain Chronicle 總監松永純先生的訪談中,提及了以複數篇章展開的 Grand
Saga。除此之外,也談到了傳承篇「黑騎士傳」與今後的展開,請務必一讀。
6 周年推出「黑騎士傳」的意義
──在討論 Grand Saga 之前,可以先請問傳承篇「黑騎士傳」的問題嗎?在 6 周
年的時間點推出「黑騎士傳」是個相當大的挑戰,是抱有怎樣的意圖嗎?
在傳承篇陸續展開的時候,我思考了該推出怎樣的收尾才能和 6 周年相襯。另外,
早就以「主角傳」的形式公布了。「果然還是要主角吧」我這麼想。
但是,「主角傳」是不能寫的。描寫了組成義勇軍之前故事的主角傳承篇,這是很
多粉絲們的期望。以這個概念下去寫了劇本原型,但讀了劇本原型之後,要是真寫
了這個,那麼 Chain Chronicle 也就該結束了。該怎麼說呢,不管怎麼寫總是會飄
出「本作中該描寫的東西都已經寫完了」這樣的空氣。因此決定這樣的做法不行。
也可以說是玩家自身的資訊感覺被填滿了吧,因為主角是這樣有著空白的角色,所
以才容易移情投入享受本作的故事。要是把這些空白都填滿了,突然間主角和屁莉
卡就感覺是別人了,因為這樣的想法所以決定不這麼作。「你的過去是這樣哦」,
這樣斷定是不對的。
那麼問題就變成了已經發表的「主角傳」該怎麼辦?這個時候,『那就寫成「黑騎
士傳」如何?』,這樣的點子出現了。
──那時很驚訝「在周年推出這個嗎!」
是啊,檢討會議中這果然也成為了話題。不過,那什麼時候才是適合推出的時機也
是個問題。是很悲傷的故事沒錯,但是其內容毫無疑問地對 Chain Chronicle 而言
會成為特別重要的故事。「那就這樣吧」於是就如預定地在周年時推出了。
也許跟慶祝的氣氛不太適合,但在本作的重大時間點推出這個故事,這個意義上是
很契合的。相信玩家們應該也能接受,於是就這樣推出了。
重要的東西就要在重要的時間點推出,相信這樣的想法能傳達到。即使如此,仍然
很緊張。
──「主角傳」與「黑騎士傳」的劇本原型在調性上應該就有根本的不同,一開始
看到「黑騎士傳」的原型時有怎樣的感想呢?
黑騎士對 Chain Chronicle 這個故事而言是很特別的存在,同時也和第二部的劇情
高潮有極為深刻的關聯,還有哪裡能作出超出以上的描寫,這點有些不安。不過讀
後的想法是,在那之後也過了三年。再一次描寫,正因此才能描寫得更加深刻。
此外,有很多東西正是藉由描寫黑騎士的故事而非他的台詞,才頭一次讓人感受到
的。以劇情的方式直接描寫,確實是很悲傷的故事,但我認為這樣才更能成為觸動
讀者心弦的故事。
──製作過程中,肯定也頻繁地要求劇作家作修改吧?
沒錯,這個故事有特別多的來來往往。內容一定得精細,而且因為是個有很多「死
」的故事,又和世界觀有緊密關聯,和其他相比,跟作家的來回特別地多。
──各個角色面對終焉的來臨,是正面以對,還是掙扎,或者接受,態度依所屬或
地區各有不同,這點很有意思。
這是個破滅的故事,而重要的是在那之中,他們是怎麼樣「活到最後一刻」。這個
部分是製作上的堅持。
──我個人是對梅魯提歐魯感到最心揪……!
在賢者之塔最後的台詞,確實會刺痛內心呢。
──這個意義上,任何人都沒有抑鬱而終,各個角色們在正面以對的結果,留下了
溫柔或是最後希望之類的東西
是這樣沒錯。然後背負著那些託付,黑騎士來到了這個世界,這是最重要的訊息。
因為是黑騎士的故事,要是這點有傳達給玩家們就太好了。
──實際上的迴響如何呢?
接受與否因人而異,不過總體上來講,接受的程度比事前擔心的來得要好。真的非
常感謝大家的感想。
──在六周年推出這個,也只有 Chain Chronicle 了吧,印象中
綠川光先生也這麼說。
──順道一問,最原始構想的「主角傳」還有機會能看到嗎?
是有這樣的可能,但老實說會是很久以後了。順道一提,「黑騎士傳」中有不同次
元的愛莉婕出場,要是還有機會作傳承篇的話,描寫同為第三部五主角們的過去感
覺也很有意思。
他們同樣是故事的主角,但並不是讓玩家代入自身觀點。傳承篇還有很多沒描寫到
的地方,包括第二部大陸還有尤古度,要是還有機會的話還想作作看。
"Grand Saga" 是壯闊故事的序章
──接著要請教關於 "Grand Saga" 的事。"Grand Saga" 的構想是始於何時呢?
構想的根本是從第三部天津和愛莉婕等人的故事告一段落後,後續的故事該如何接
續呢,這樣的檢討中出現的。
──第三部,現在各個主角們奮鬥的故事會在第 12 章告一段落,是這樣嗎?
是的,詳情會在近日預定的公開生放送中發表,各主角們各自的故事接下來會告一
段落。之後的展開會像第 7 章的時候那樣,主角們再度集結在一起,預定是這樣的
走向。
在討論這個再度集結的故事中,"Grand Saga" 的點子浮現了出來。之前第 7 章義
勇軍再次集結之前,準備了「歸還篇」,獲得了很好的評價。並不是讓義勇軍們突
然出現在主線劇情,而是先謹慎地以歸還篇鋪陳了序幕,我認為有這樣作實在是太
好了。
再度集結之後的故事,我想要製造出超越第 7 章的高潮。第 7 章是主角和菲娜跟
眾人會合之後,現在繼續與赫里歐斯等人一同冒險。那麼這次要怎麼作才能更加燃
呢?要是又有誰前來與主角們會合,這不是很讓人心動嗎?這麼想的結果,就成為
了從 CC 世界各地夥伴們趕著前來的壯闊序章。這就是 "Grand Saga"。
想成是「歸還篇」的 CC 全世界版,應該會更好懂。
──第 1 彈的「魔神篇」讀後,確實能感受到壯闊故事序章的感覺
是的。不只是魔神篇,"Grand Saga" 都是讓人能感覺到接下來還有故事的序章故事
。魔神篇之外還準備了怎樣的故事,預定會在近日發表,如 Saga 之名所示,預定
會有相當多種類。敬請期待。
而在其中特別選了魔神篇先行公開,理由之一是這應該最能勾起人期待。魔神們的
故事以往描寫得很少,他們一反往例和主線的大故事合流,這點本身就讓人驚訝,
而且也最能讓人有從 CC 世界的全部集結而來的感覺,因此第 1 彈就從「魔神篇」
先開始。
──確實魔神和主線不太有關聯呢。這次玩了「魔神篇」之後,就回想起迄今的魔
神襲來活動。開服玩到現在的老玩家們對這次「魔神篇」應該特別感到開心吧。
是的沒錯。希望能讓老玩家們說出「等這個好久了」。以往的製作原則是不讓魔神
出現在主線。顧慮到有些玩家們沒有經歷過活動,「這角色是誰?」不想讓他們一
頭霧水。
不過這次,為了表現出「從 CC 所有地方、所有故事的夥伴們都前來集結」這樣的
走向,改變了這條原則。此外,不只是單純在劇情中登場,也準備了能獲得過去的
魔神或活動角色的環境,還有以傳說義勇軍型式登場、在遊戲中也能享受的成長後
模樣,希望能讓玩家感到開心、有趣。
──"Grand Saga" 會有好幾個篇章,那麼劇本原型已經都完成了嗎?會有哪些人以
怎樣的形式登場,讓人非常在意……。
是的,大致的原型已經有了。雖然還不到可以公開的程度,敬請期待!預定以不讓
粉絲們期待落空的方式來構成。
之後的 Grand Saga,當然會和更後面的展開相連貫,此外還預定和主線第 12 章相
關聯。12 章和 Grand Saga 還有更後面的展開,計畫上全部會互相銜接成一個龐大
的故事,敬請期待。到第 12 章的主線劇情一口氣玩通的話,更能好好享受 "Grand
Saga"!
──個人在意的點是,會和莉薇拉會合嗎?
這點不能明講,因為莉薇拉傳的描寫上明顯就和後續故事有關。都寫到這個程度卻
沒來到尤古度這種事,我想是不會有的,可以放心 (笑)。
──生放送也有提到第二部角色的傳承篇之類的話題,傳承篇還有可能繼續嗎?
傳承篇暫且以黑騎士傳告一段落,但老實說還有很多這個也想寫、那個也想寫的題
材。像火妖精的故事,明明從第一部那時就準備好了設定,卻一直沒機會。薄命大
陸等等的傳承篇,要是有機會的話也想寫。只不過以現況而言,還是會將心力投注
在第 12 章和 Grand Saga 把龐大的故事炒熱。
──"Grand Saga" 的更新頻率,會和「傳承篇」差不多嗎?
會以怎樣的時間表推出,這點預定會在接下來的大型生放送上公布。順道一提,第
12 章有 5 篇,Grand Saga 也有很多篇,將會是個怒濤般的預定時間表。要是能讓
玩家們有「哦哦~」的期待感就太好了。敬請期待!
關於今後的故事、活動、戰鬥系統
──玩了主線劇情或「傳承篇」、"Grand Saga" 之後,覺得戰鬥的難度有上升。這
是刻意設計的嗎?
是的,這點讓我很煩惱。在推出第三部的時間點,難度大幅下降了。雖然是為了讓
大家更容易遊玩,但也有聲音反映遊玩的手感、遊戲性變淡了。而故事也來到了後
半,於是配合多數玩家們的等級逐漸調整難度。
但是,並不打算照這樣繼續增加難度。現在的方針是,針對數量最多的玩家層級,
以讓最多人能感受到手感的方式去調整。既開任務之調整、難易度的追加等等,有
必要的話也會檢討。
──說到戰鬥,最近高難度任務的種類也變多了。果然這方面的調整很困難吧?
是的,玩家水準的分佈很廣,所以調整很不容易。老實說,對於從第一部玩到現在
的老玩家們簡單,反過來講對 Rank 還不高的玩家就完全沒辦法,這種情況很多。
最近準備了和自己持有角色的強度無關,而是用指定角色來玩的任務。讓高等玩家
有遊玩手感這點沒錯,但同時也準備了能讓更多層級的玩家們享受的任務。
另外提到活動,除了難易度之外,綁死的時間也是一個話題。已經過了 6 年,從初
期玩到現在的玩家們,當時的高中生或大學生們也都成了社會人。應該也有不少人
有了家庭。為了配合這樣的變化,除了難度之外「更容易遊玩」這點也是我想精進
改善的。
──最近的更新有哪方面迴響較大呢?
還沒有好好彙整過,不過最近的刻印武器有很大的迴響。聽說有不少人還沒有裝備
。關於刻印武器,一定有人覺得太貴重導致不敢用,所以一開始就給了 3 把斬武,
只不過……
演出上好像不太容易了解拿到了 3 把 (苦笑)。我也以為只拿到 1 把而已,明明聽
說是 3 把。讀了這篇訪談的玩家們,如果以為只有 1 把所以不敢裝,請去確認一
下吧。關於其他的武器種類,也計畫會在平衡的狀態下推出。
──現在,有三大類型活動:魔神戰、踏破、大狩獵戰,有預定追加新型活動嗎?
老實說,過了 6 年,遊戲的構造也面臨極限了,要追加新型活動可不簡單。儘管如
此,本次追加的「魔神球」的新要素讓魔神戰活動獲得了好評。同樣地,各種活動
的改良、創造新的樂趣和報酬,是我的目標。
這個意義上,和『ちぇんらじ』的合作大狩獵戰,博得了很多迴響。比起活動的系
統,在活動的呈現或配合方式上下工夫,也能讓玩家重新感受到樂趣。程式更新上
的系統改良、或是情境上的配合,還有很多可以著手的地方呢。
能一邊容納以綠川先生為首的玩家聲音一邊製作,這點我覺得很好。和玩家們有志
一同,這樣的製作感覺非常棒。希望今後也有這樣的配合方式。
雖然談了很多穩重的話題,但另一方面我們也是作出 VTuber 「維爾納」這種東西
的團隊,總是存在著奇想天外的創作欲 (笑)。這方面我們會好好調整平衡,希望能
讓玩家繼續樂在遊戲中。
──個人很在意傳說義勇軍角色的展開。一星或二星角的活躍機會會增加嗎?
嗯,要是實裝的機會能增加就好了。不過,身為運營方這部分也是很傷腦筋的。並
不是說塞進傳勇 Fes 就好了。活動任務不能亂發,那麼要怎麼塞進一星或二星角就
成了一個難點。比方說,像「克里斯汀」這樣的報酬角色,能在關鍵處安排登場的
話會比較好。
這裡真的是運營團隊最頭痛的部分。一方面傳勇 Fes 勢必得讓人氣角色出場,但另
一方面本作的老粉絲們,不只對人氣榜上位角們,對一星、二星等等很多腳色都有
深厚的感情。要怎麼妥善處理安排他們在遊戲中登場,這是個定期議論的話題。
要認真實裝一個角色,3D 模組和配音都是必要的。以現在的運營步調,要讓所有角
色再次出現,需要龐大的時間。因此,有時是先讓他們在劇情中先露臉,或是新增
報酬角色等等,負責的工作人員應該都會盡可能地爭取機會。
個人而言,現在的大目標是提出一個能超越運營努力,讓更多角色能在遊戲中活躍
的嶄新系統。
──順道一問,松永先生擔綱劇本的「瓦格曼」,有機會出傳勇嗎?
那是好幾年前了,好像有寫過劇本原型的記憶……也好像有看過拿著槍的瓦格曼卡
面圖的印象……到底是怎麼樣呢 (笑)。
──活動的舞台 (所屬) 選定,果然也是個難題嗎?
沒錯。這點是每天由運營團隊和戰鬥負責團隊一邊討論一邊決定的。運營團隊會提
出想要以這樣的風格來構成活動、戰鬥負責團隊會說希望這個角色有怎樣的性能。
就是想法的碰撞。再加上劇作家方面提出希望和劇情聯動的部分怎樣怎樣的要求,
每天都吵吵鬧鬧。大家都是一邊絞盡腦汁、一邊構思怎樣的方式最能讓玩家高興,
讓玩家繼續享受每一天的活動。
──那麼最後,展現一下朝向劇情高潮的熱情吧!
不久之後就是年末了。既是一個重大的節日,也是一個壯大的序章。肯定的是,全
部好好品味的話,可以感受到 Chain Chronicle 義勇軍故事此一巨大傳奇的浪潮。
我想,這是 Chain Chronicle 這個延續六年的綿長故事才作得到的樂趣,陪伴我們
到今天的玩家們,請務必好好享受!
與此同時,以壯大傳奇形式撰寫的故事,其中每一個每一個篇章,真的都是充滿熱
情的故事!第三部的故事已經三年了,請務必見證每個主角故事的終點。充滿熱情
。感人落淚。觸動心弦。肯定會讓各位覺得「一路守護照看著他們的冒險,真是太
好了」。
感受全體的走向也好、咀嚼一篇一篇的故事也好,不管哪個肯定都能讓人心中燃起
熱情。請順著心,好好享受壯大的傳奇吧!
作者: Louis819 (反)   2019-12-13 17:58:00
看作Grand Sega(死)
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2019-12-13 18:27:00
作者: SALLUNE (若為管九願為陸伍)   2019-12-13 18:59:00
綠川跟機戰一樣也升格參與製作了嗎 笑
作者: evil3216 (evil)   2019-12-13 19:55:00
推超越歸還篇的壯闊序章火妖精 戲份都被火鬼吃掉了嗎 XD魔神球 是用來換破壞魔神的那個東西嗎
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2019-12-13 22:05:00
但是魔神打完長草到現在 其實有點擔心...
作者: idlewolf (閒置)   2019-12-13 22:16:00
中間雖然出了很多關 但都墊檔的 一個主菜也沒有希望是深蹲反彈啊
作者: godfight (熾天使)   2019-12-13 22:42:00
我覺得平常養生周弄個低星角色活動也好阿
作者: qsman   2019-12-14 08:29:00
養生這麼久,年末沒有推出大型活動的話實在說不過去
作者: moritsune (君をのせて)   2019-12-14 11:04:00
作者: grandzxcv (frogero)   2019-12-14 12:43:00
兩個傳勇就超過半個月,真的乾
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2019-12-14 14:09:00
新年應該也是兩個傳勇....
作者: insominia (摸魚助理)   2019-12-14 14:17:00
作者: starryocean (落星沉海)   2019-12-14 15:51:00
感謝翻譯!
作者: ian255180 (音無)   2019-12-14 20:11:00
感覺不花心思在cc上了 長草很久了
作者: chan123 (跟著鄉民進來看熱鬧的)   2019-12-14 22:47:00
戒換 戒抽 聖靈幣抽 探索 應該超過半年沒丟新角下去了?這些也是讓義勇軍角色能夠登場的地方不然只靠傳勇卡池跟活動倍角來消化 有些角到倒都出不來
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-12-15 00:34:00
還有大出擊,這些明明都是很適合消化一二星角V2的方式也不會像傳勇那樣強度得硬是跟著通膨,做得弱些也無妨
作者: fish0112 (魚)   2019-12-15 00:40:00
你以為是2個傳勇嗎? 過年大驚喜 2x2傳勇 (傻眼
作者: idlewolf (閒置)   2019-12-15 01:15:00
提早上V3版傳勇XD....像姐姐強度已經明顯差至少一倍了
作者: storya68896 (crawler)   2019-12-15 03:04:00
力賢最後的臺詞http://i.imgur.com/Oy0XJCX.jpghttp://i.imgur.com/qw3xY8B.jpg“一直以為可以贏過你們的,黑之軍勢!”“下次出現在你們面前的我一定會更強!”......於是有了現在的40倍
作者: qsman   2019-12-15 05:35:00
第一句是不是翻成"哈哈哈(略)!不要以為能一直贏喔!黑之軍勢!"比較貼合原句?
作者: evil3216 (evil)   2019-12-15 08:13:00
同上
作者: storya68896 (crawler)   2019-12-15 09:38:00
截的時候沒看仔細,是那樣沒錯@[email protected]
作者: monmonder (萌萌的)   2019-12-16 08:10:00
戒抽和幣抽我記得剛開始有限時到4/30 結果...
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2019-12-16 21:19:00
感謝翻譯
作者: ckz (老廢柴)   2019-12-17 08:42:00
推翻譯m(_ _)m
作者: misssquid (花枝小姐)   2019-12-17 10:46:00
感謝翻譯
作者: ericliung (尋歡)   2019-12-18 03:17:00

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