作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-12-23 14:01:411.技能%不明標,只會跟你說個傷害是小中大還特大以及有什麼類型的加成,
其他一率不說,想知道請玩家自己去實驗去測試,
這部份真的很麻煩... 我每次弄後備還金錢%什麼的,都要邊開資料站邊組隊
(對啦,我記性不好啦Q_Q,一些小咖的我常常忘記)
可能是想增加討論區的討論熱度,但現在玩家不是都直接解包了事,
測試多半也只是輔助解包數據是否正確(偶而會有解包騙你的情況)
或許官方有想過要明標,但想到這一標也要把過去數百位角色也都標上去就發懶了,
既然過去不標那現在也不標了,想知道自己去解包自己去測試
2.魔神戰只有6魂,半小時回1魂,也就是說3小時要顧一次,
這還是改良過的,最古早是上限3魂,也就是1.5小時要顧一次,
CC我覺得一個優點就是體力上限算高的,中後期開始就可以半天顧一次就好,
但碰到魔神戰就很麻煩=_=,怎不考慮把魂的上限再提升呢? 3小時一次很累耶...
介面懶的改也沒關係,直接改成1小時回1魂,相關獎勵配套有跟上就行了,
例如封頂200樓改成100樓,獎勵也集中到這100樓這樣,很多方法
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倉管、技能%、魔神戰,是我自己玩CC時覺得最設計不良的3個地方,
倉管問題因應傳勇的出現而得到舒緩,只剩下技能%標示跟魔神戰魂上限了
作者: outofdate (大賢良師) 2017-12-23 14:08:00
希望能自己調武器順序 想裝第一個欄不小心裝到第三感覺很不好XD
技能% 台版早期自創角 好像有過直接標出來的? XD
作者:
Weky (Never mind)
2017-12-23 14:15:00你把魂存量對比角色格子量就知道了 只是個限制手段 增加玩家黏著
作者:
hsnumax (^_^)
2017-12-23 14:19:00推技能%,不過魂數我想是為了讓多點人買魂果.. XD
單純是營運燒不怕而已 魂的問題以前FGO也燒過被燒了之後下次就改進了 不像SEGA就沒在怕的 XD
覺得魂要再改多的可能不高 因為魂是額外資源不像踏破那樣要耗AP 雖然觸發要耗就是了 (?比較希望把觸發改掉變直接打 這樣可以少打一半場次雖然可能性更低就是了 (毆
作者:
kxha (xxx)
2017-12-23 14:34:00我希望可以改成連續觸發 然後越高層連續觸發的機會越低
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 14:35:00魔神最早是不是只有100層阿
作者:
kxha (xxx)
2017-12-23 14:35:00比如說lv1-10的魔神100%連續觸發11-20 90%連續觸發 依此類推
作者:
kueilee (李小貴)
2017-12-23 14:58:00魔神真的要稍微改一下欸 忙的時候很心累 又不能放置
本來就是要燒你魂果(資源)的活動 不過臉黑要打三百多場甚至沒抽特角要四百場是有點煩人但踏破有打到一萬線的 基本上也花差不多時間吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 15:13:00踏破可以自己找好良辰吉時一口氣尻個幾十場阿
以前4wave打好幾場還沒觸發魔神 趕著出門才火大吃個魂果也是一口氣尻幾十体 踏破不吃體果能尻幾十場嗎.
這次開打前 我魂果78顆 現在還有60顆 已經到239体光送的魂果跟商店最便宜的買一買 很夠用了我上面說了 打三百多場 時間跟踏破一萬線 差不多時間魔神戰只要運氣好一點 不耗資源 百層前就能凸滿活動角了
作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 16:01:00哪有一樣,踏破打一個下午就一千名內了,魔神頂多百層一樣都是抽好抽滿
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:05:00體果用戒指就能換了,你魂果能用戒指換再說..
作者:
ckz (老廢柴)
2017-12-23 16:08:00作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 16:08:00現在魂果能用戒指換啊,我有六百多顆
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:08:00然後踏破都開三倍速在打,魔神要開一倍速仔細的打,速度有差?! 我還用精靈石換,錢太多喔!
作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 16:11:00第三次了吧,第一次開交換我怕只有一次就先換一堆
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:11:00竟然還第三次了..
作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 16:12:00後來似乎是常態交換,暴走都直接吃魂打
作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 16:14:00現在都不管魂有沒有溢出,想打才打,沒魂就嗑果
作者:
ckz (老廢柴)
2017-12-23 16:15:00各類數據從以前到現在都是 讓玩家自己測/網路找資訊我想以後也不會改標上去了 解包數據大概官方也不樂見魂的上限值看哪天魔神系統又改版時會不會順便上修吧
作者:
dious ( )
2017-12-23 16:20:00簡單講就是踏破有無特角差很多,魔神有無特角差不多前者拼一萬名所需時間可能差三倍四倍,後者都是兩百場畢業所以都抽好抽滿會覺得踏破舒服,反之沒抽就是魔神比較輕鬆
作者:
ckz (老廢柴)
2017-12-23 16:22:00看畢業標準啦 魔神的標準是啥? 魔神突滿? 踏破呢? 獎品拿完?踏破單只要突滿獎勵角的話 也沒必要打到滿
作者:
dious ( )
2017-12-23 16:24:00畢業指拿完全獎勵(魔神的忌神武不論)
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:24:00魔神:一把忌神 踏破:完走
作者:
chshou (邱~)
2017-12-23 16:24:00賺個1萬戒 (大誤
作者:
ckz (老廢柴)
2017-12-23 16:24:00魔神有人爬200沒暴走沒金箱 如果沒自備倍角搞不好這次保底還沒辦法抽完現在要在一次魔神活動就做出1把忌神武 至少得要爬多少層?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:27:00這次好像更難搞耶,150之後沒有每10一個四星火
作者:
dious ( )
2017-12-23 16:28:00所以我說的畢業不包含忌神武,不然太靠運氣,要算算不完
作者:
ckz (老廢柴)
2017-12-23 16:30:00踏破最後一張獎勵角後的獎勵主要就神器素材 彩幣和券我不管神器的話 也一樣是獎勵角拿完就隨意啊:P喔不對 踏破還有排名要素喔XD 我忘記了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:35:00開三倍我選不到珠啦!
踏破我上次保底只抽到單倍角 一場2.8萬 打到五百萬左右要178場 一場約 95秒 4.69小時 但還沒算前置跟看劇情用二色隊基本上不用擔心選珠問題 我沒抽好抽滿 換wave時平常會關三倍速選完珠再開三倍速踏破抽好抽滿可以省時 這是官方給的福利 取捨在個人
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:40:00我四色隊 先睡了
作者:
druu (聖菜>///<)
2017-12-23 17:07:00我覺得這兩點都是玩家的任性 尤其第二點
我最氣是雙手武器永遠只能換單手 然後另一隻手又通常醜C武 7pupu
同意第一點 我也想很久了 還有去每日簽到的地方很麻煩
作者: x6urvery (魁) 2017-12-23 17:52:00
踏破也是阿 就30AP關 之前出一次90AP 分數直接*3的真的省時很多 很多腦殘設定就只是為了脫遊玩時間
作者: EWINGZ 2017-12-23 18:49:00
連續觸發在借用CC系統的機戰手遊有 倍角越多觸發率越高另外希望有的系統 像FGO一樣能掛多職隊長以及能夠自訂戰鬥時角色初始位置
作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 19:43:00抽滿要拿忌神武容易啦,一百層魔神幣一場就快五千了魔神復刻抽忌神の燈出率還滿高的之前200層一場才一千多魔神幣,差超多
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 19:50:00容易個毛,打了兩百層全抽光,也還合不出一顆5星火
作者:
kxha (xxx)
2017-12-23 20:17:00正常人大概是兩次魔神可以合一把忌神武.....
作者:
darkbbyy (.....)
2017-12-23 22:28:00發現魔神真的比這兩點煩一百倍 就算可以過200也從不挑戰...突滿瞬間就開始放置
作者:
denji (denji)
2017-12-24 01:42:00我是上一次魔神戰才終於合出一把忌神武....
...我還沒合出忌神武過 目前只有三個忌神燈..目的一直都只有順利突滿魔神而已 有時又要兼顧台版030
作者:
jack1124 (å°é›€)
2017-12-24 12:18:00技能%數,大部分的遊戲都沒有標示吧??玩過那麼多日系遊戲,基本上都不會寫,陸製手遊倒是有像是少女前線、碧藍航線
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-24 13:56:00想要有%的是想要最佳化吧 那看其他人整理的資料就好了吧
作者:
qsman 2017-12-24 14:23:00有%數標示真的比較方便,特別像我這種雜牌要東湊西湊的玩家
作者:
ssccg (23)
2017-12-24 17:02:00日本遊戲通常都不寫,讓玩家自己試自己寫wiki不過近來都是變成看中國解包了
作者:
SALLUNE (若為管九願為陸伍)
2017-12-25 09:11:00乖離後來直接寫明了 少數有寫的吧