Re: [閒聊] 關於抽卡技巧

作者: gdemon (gdemon)   2017-05-24 02:00:25
身為一個軟體工程師,理論上,應該相信random的存在
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實際上,我非常相信有法老時間的存在
簡單說,我認為cc的random seed有問題
他的random很不random
好運的時候金卡常來,不好的時候總是R卡
他的亂數分佈的非常不均勻
沒錯,connecting時,是送request給server,由server告訴你抽卡的結果
但從reply的結果來看........
我非常懷疑cc的backend engineer的能力
如果不是故意的,那就是無能
如果是故意的,那就是無良
我不知道會是哪一種
不是他們家的backend engeer,去猜他們怎麼實作抽卡沒有意義,又沒得驗證
搞不好random的實作沒問題,有問題的是random seed的產生
天知道
※ 引述《Nt1 (用功點吧!)》之銘言:
: 吃飯中沒事來回應一下,小弟是軟體工程師,對於cc的背後傳輸有做過一些研究,看到推文(或是巴哈)很多似是而非抽卡理論都並不完全正確。
: 先說結論:
: 有沒有法老時間? 我相信有,但每個人不一樣,甚至每天都有可能不一樣。一天內也絕對不只一個時段,每個時段的長短也不一樣。短可能短到幾十秒內而已。
: 抽到什麼卡片,和時間有「絕對」的關係,至於這個時間,是你回ap時間,抽到某卡後的時間,或是如何如何的時間,就不得而知了。
: 反正和時間沒關的東西都不會影響你抽卡的結果就是了。(看過有人說很黑的話,把遊戲退出再開一次試試看,這就跟拔獅子的毛一樣啊…)
: 再說原理:
: 當你按下轉蛋鍵,開始轉蛋,畫面的右上方會出現 connecting 對吧,這時就是你的手機和伺服器溝通的時後了。
: 那手機會傳什麼資訊給伺服器?
: 會有以下的資訊:
: - 你是誰(uuid)
: - 哪個酒場
: - 用什麼抽卡 (卷/幣/石...之類的)
: - 現在的時間,以timestamp表示 (timestame就是一串看很大的數字,經過轉換後可以表示年月日時分秒)
: - 你要轉幾次 (單抽/9連抽)
: 對,只有以上資訊而已。
: 伺服器收到後經過處理,然後跟你說
: - 你得到的卡片是誰
: - 你得到的卡片idx是什麼
: 這兩點不太一樣,舉例來說,你抽到兩張姐姐,第一點指的就是「姐姐」這張卡片代號,例如75號好了
: 第二點則是每張都不同,有點像是卡片的身份證字號(唯一識別碼)。例如123456,123457這樣。
: 所以你得到兩張75號的卡片,卡片號碼分別為123456, 123457。
: 接著,做了一個實驗:
: 我在抽到ssr後,記錄下該次發送的所有資訊,再對伺服器發送一次「一模一樣」的資訊,包含時間資訊(timestamp)。
: 也就是說,真實世界的時間和我跟伺服器端說的時間是不同的喔。
: 然後伺服器回應給我「一模一樣」的SSR,連身份證字號都相同,看到這裡別開心的太早,因為連身份證字號都相同,所以視為同一張卡,我並沒有得到兩張ssr。(但石頭還是會少)
: 接著,我把timestamp加一秒,再送一次,就得到不同的卡片了。
: 所以伺服器會以收到「你跟他說你抽卡的時間」,也就是收到的timestamp,來決定要讓你抽到什麼卡,以及產生對應的卡片身份證字號。
: 為什麼九連必金,其實是因為九連抽的資訊其實只有一個timestamp,伺服器一起幫你產生這九張卡,所以他當然知道你這九張卡要面要不要塞一張金卡給你。
: 九連分開抽會不會必金?這我沒做過實驗,所以不知道,如果「是」的話,表示伺服器會參考你上一次的抽卡結果來決定這次的結果。
: 就像推文裡講的,有法老時間就會有臉黑的時間,把所有玩家的資料拉大來看,就會是接近官方說的7%,有人歐就會有人黑,至於一些抽卡的都市傳說,聽聽就好,不一定適合你。
: 至於更誇張的,像是把遊戲重開,或是先做什麼事再抽卡,會重置你的抽卡機率這種就別信了。
: 有人說什麼抽了3單一張ssr也沒有,有人一抽入魂,其實都是整個群體中的一小部份而已,若以上帝視角來看,ssr的機率應該就是會和官方宣稱的差不多的。
: 大家都想拼成為一抽入魂的那個人,但其實瞭解到背後原理後,就會知道這是非常難的,因為你跟本不知道你的timestamp會被伺服器端怎麼運算來給你卡片。
: 如果有人想要再做一些不同的實驗,來驗證一些統計的實驗也可以和我說。
: ※ 引述《zorroptt (毛毛鼠)》之銘言:
: : 其他遊戲沒啥感覺
: : 但鎖鍊我是相信的
: : 鎖鍊一直以來我都覺得連抽和隔段時間單抽 機率差很多
: : 我是沒特別抓時間 通常就是上班抽一張 下班一 睡前一
: : 就算沒中五星 出四星體感也是特別高
: : 但同樣方法我拿去抽其他遊戲就完全沒效果 就算刻意挑深夜抽也沒用XD
: ※ 引述《zorroptt (毛毛鼠)》之銘言:
: : 其他遊戲沒啥感覺
: : 但鎖鍊我是相信的
: : 鎖鍊一直以來我都覺得連抽和隔段時間單抽 機率差很多
: : 我是沒特別抓時間 通常就是上班抽一張 下班一 睡前一
: : 就算沒中五星 出四星體感也是特別高
: : 但同樣方法我拿去抽其他遊戲就完全沒效果 就算刻意挑深夜抽也沒用XD
作者: asteea (Asteea)   2017-05-24 11:41:00
隨機分佈和均勻分佈 應該是不太一樣就是了...
作者: ssccg (23)   2017-05-24 19:01:00
均勻反而才是非隨機,隨機在CS的判斷標準就是不可預測性均勻分布完全違反這規則,非常懷疑你的engineer常識..(不論保底)黑到抽10000次0SSR,下一抽還是7%,這就是隨機
作者: nineuniverse (零果閣主)   2017-05-25 02:39:00
推這篇 卷中 後面五顆五顆抽真的都金@@
作者: simpleclean (million )   2017-05-25 14:12:00
cc真的是我玩過隨機寫的最爛的轉蛋遊戲五星卡真的很常很常擠在一起出
作者: asteea (Asteea)   2017-05-26 18:06:00
我會說這是個人差 :T
作者: ssccg (23)   2017-05-27 11:17:00
因為隨機本來就不是消費者體驗最好的方式,這應該叫抽卡機制不好玩,不叫做隨機寫的差很多遊戲就會做卡池制、黑人機率上升之類的,CC只有一個保底SR,SSR完全沒有...後來導入特定抽數直接送有好一點啦

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