[閒聊] 我只想多練習一下啊—深淵之渦(汗

作者: xmas0083 (三毛)   2016-10-06 23:41:46
……身為一個CC多年腦殘粉 不得不說我被這次的活動(?)給搞混了
該說好呢,還是不好呢…很難講。
一方面是因為這次的活動的本質上跟總力戰是一樣的,也就是不會花到錢。
只是加上了一些限制跟難度,但是就因為有了難度,才讓這次的活動有不一樣的身份
以及在這個時間點推出的意圖…我想大概這次這個渦兼具了兩個意義:
<1> 到3.0以前在既有的架構下推出一個新的系統,也就是要讓玩家有新奇感
<2> 現在CC已經沒有被高端玩家認為的「難關」,要提出新的難度來增加挑戰性
也就是這次的活動算是一定程度上代表著填補大家等待3.0登場的空閒時間…
我不想說很悲觀的話,但是營運你們沒有好好想過你們推出了什麼東西嗎XDDDD
昨天晚上才上架的試玩訪談,揭露了幾個事前應該是沒有提及的重點(應該吧
綜合那些重點,快速的VIEW一次這次的深淵之渦的活動
超高難度&考驗你的地區戰力&農&強制無課金要素(不能接關,不能增加挑戰權)
嗯…好,前面兩個代表著是:你不是課金人或是你沒有專心在某個地方抽
或是你抽到的都不是重要的角色…就等著掰掰吧XD
後兩個就是這次活動我覺得有點問題的地方
農碎片來拼一個角色,這個東西在很多遊戲都看得到,就是要強迫你刷關來取得獎勵
只是形式不一樣,有些是要練角色技能,有些是要拼角色高突破,有些是掉落獎勵等等
但我想CC營運應該是想要避免這種情況,所以他們限制挑戰權不能隨意增加
就連課金也不行,喔齁齁,也沒特角可以抽,代表這是完全沒辦法花錢的活動囉!
照理來說應該不能說他不好,就大家都很公平(?
BUT,就是這個BUT,你給這麼少的挑戰次數是什麼意思?
兩個禮拜一輪,一輪會有兩個地方,一個地方十層樓,加起來20層………
蛤?你兩個禮拜最多最多給25次挑戰權? 也就是我要湊滿這個隊伍至少打到第九層
才有可能靠初次獎勵跟點數來集滿十個碎片換一個角色?
容許挑戰失敗的次數大約為6
更別提那些打不到高層的玩家,已經打不上去了,所以只能打舊關卡靠點數農獎勵
沒所屬還會變更慢… 也就是說,很有可能會兩個禮拜結束只拿到其中一個獎勵角色
另外一隻因為碎片數量不足,只好等下一輪再繼續加油…(我忘記不同地區會不會共用了
好吧,你說打不滿兩邊的第一隻是戰力太低到不了高層,而這次活動本來就是給高玩
那…似乎也說得過去,但是第二隻天魔的碎片需求直接跳到了20喔?
這大概是你要同一輪都挑戰同一個地區才可以達到的數量吧?(還要打得贏90關
這下子問題來了,請問這個20碎片的需求,會不會跟著被搬到兩個禮拜的下一輪去呢?
如果不會,那就還好,因為每一輪強一點的玩家都至少可以各打一隻10碎片的回來
也就是你跑九輪,18個禮拜,將近四個月就可以把這兩個角色弄滿………
第二種可能,雖然下一圈不會被搬到下一輪,但是卻會被記在該所屬的紀錄上
也就是說要是在把整個遊戲的地圖上有出現可以搞渦的14個所屬都不重複的情況下
只能搞七輪,第八輪開始就會開始從上次的20碎片需求開始起跳……
第三種可能,就是最慘的那種,每一隻天魔的需求都會不分地點一直累積下去
按照現在的10>20碎片的這個尿性來看,想必接下來最可能的就是每隻都多10碎片
那就是哈哈哈哈 之後很有可能你兩個禮拜打完都還湊不滿一個階段的碎片量啊!
嗯,好。 也就是說,這個天魔要拿滿保守估計大家應該會花上至少半年時間囉…?
聽起來像是一個有史以來期間最長的活動,還幾乎看不到終點
跟之前的大神殿跟50wave有著決定性的差異XD 因為你要一直玩一直玩一直玩……
可是又不花錢,好吧,那就是每次兩個禮拜最後再來打就好了吧,讓高手先TRY這樣
………
於是這個高手TRY,將迎來這活動最大的不知所以然的困難點:不能接關。
你說啥啊,就是不能接關才是難關啊,講什麼廢話。
是啊,不能接關當然才是困難的地方,但是現在問題來了,你如果要克服困難要怎麼辦
是不是要好好的組隊,鍛鍊走位技術,還有湊好關鍵隊員,然後最後多加練習…
…就會通關了?至今以來的難關都是這樣變成可以攻克的吧
好的,營運說這次的關卡你沒得練習。
………呃,什麼?
因為你不能靠任何手段增加挑戰權…於是你只有三條路
打你打過的舊關卡
打你打不過的新關卡(得到20%點數
打你打得過的新關卡
然後通常你會在舊關卡上消耗掉你大半的挑戰權
也就是如果有玩家即使他不覺得農天魔很重要,他只想要挑戰最新的難關
但最多最多兩個禮拜只能挑戰15次(如果你只打同一個地點的話
這還真是一個難關啊(各種意義上)
所以講了這麼多五四三
這個活動我的感想就是,他根本沒辦法延續這麼久的新鮮感
一個你一天只能打一次的活動然後延續一個禮拜… 上一個這樣做的活動叫做總力戰
至少還會給你肥給你幣,當下還有個回饋感,這個活動我可以預測到…
會瞬間被大家遺忘XDDDDDDDDD
因為你想想看,你一天就打一場耶,而且可能挑戰一次沒辦法記得很清楚
隔天又在同樣地方翻船,你又不能多加練習,也就是一直失敗拿20%
久了你就會變成1.打普通關 或是 最後一天再一次挑戰最高階(然後還是很少次挑戰權
………所以這活動到底出來幹麼的XDDDDD
大概是讓大家第一天拿到天魔,然後之後就一直打醬油吧…………
作者: ASEVE (ASEVE)   2016-10-06 23:44:00
這活動就是讓人慢慢收集,能打高難度的人能較快集到,一般人也可打低難度,總有一天收集完
作者: grandzxcv (frogero)   2016-10-06 23:45:00
應該要像總力戰可以持續挑戰同一關
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-10-06 23:46:00
這個系統規劃是會沿續到3.0的 所以就慢慢打吧
作者: hsnu7980 (老二)   2016-10-06 23:47:00
最近(一兩個月)的活動對於一個習慣舊步調的養生玩家來說好茫然喔,只能說能讓無課有希望塗滿正妹我還是繼續支持(養生)下去啦XDDD
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-10-06 23:47:00
無課總有一天會突滿的 ...應該吧(汗)
作者: darklucker (香魚柳丁)   2016-10-06 23:50:00
到底要啥時才上3.0 會不會拖一拖都到12月了
作者: hsnu7980 (老二)   2016-10-06 23:50:00
說不定突完一隻都過年了
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-06 23:51:00
大神殿出了半年後我才打得過,有啥好急的...XD
作者: shawjiunnluo (alpha)   2016-10-06 23:52:00
所以這系統會一直開放?
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-06 23:52:00
就跟路癡一樣,總是會探滿?
作者: u97127011 (新哥)   2016-10-06 23:53:00
這個活動的賣點不是打贏積點領石頭嗎 :)天魔什麼的當作開圖鑑
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-10-06 23:54:00
因為它不是活動 就像我們不會稱呼大神殿關卡為活動罪大陸賭場改常駐 玩家會天天泡在那嗎 也不會吧..
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-10-06 23:56:00
這個我覺得有一部分是想推過關節奏比較不同的活動個人目前是抱正面態度 不過希望後面幾張點數不要過度膨脹
作者: millcassee (貝雅)   2016-10-06 23:57:00
今天LIN群都在談天摩 沒人在講魔神讓我覺得我好落伍QQ
作者: suoni (索尼)   2016-10-06 23:59:00
天魔新東西嘛,打森魔神有問題→翻日版舊文
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-10-06 23:59:00
咚醬:我才是這個禮拜的活動獎勵咚~
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-10-06 23:59:00
還好啦 我還聽說現在有MF島fes呢 也是討論度極低 XD
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:00:00
新鮮感會在短期內降低是一定的,也一定會有玩家只打低等層
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-07 00:00:00
森魔神躺在倉庫睡死了,造型武多到快變制式裝備...XD
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:01:00
這個長期活動基本上可以視為成就系統的變形,就是別想速成
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-07 00:02:00
台版還一直當,玩不太下去...
作者: win4104 (BB)   2016-10-07 00:02:00
非指定所屬的DEBUFF浮動讓我心都涼了
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:02:00
慢慢習慣每天打一場,或兩三天打幾場,不知不覺多拿幾張
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-07 00:03:00
太鼓的活動都打完了,成就也拿完,總力超上可以放置...
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:03:00
就是讓你平常能做的事情多一些,還有無形中影響你抽卡心態
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-10-07 00:03:00
說到成就系統 上次成就增加新的任務是什麼時候啊XD
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:04:00
然後等大家習慣這個系統了,再來慢慢加入變化
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-10-07 00:05:00
所屬沒有就拿別的來補吧 就是能力降低加上效率變低一點而已
作者: insominia (摸魚助理)   2016-10-07 00:05:00
營運還會再調整吧 目前來說的確有點微妙感
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:05:00
可能換兩輪地點之後,就會推出新的點數獎勵或加分機制再來就是活動獎勵角綁天魔點數加成,愚癡老大就是成功例
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-10-07 00:06:00
弄這個總比弄一堆銃康玩家的賭場好啦 至少有打都有賺
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:07:00
這個新系統奇妙處,在於做這麼大卻沒有直接賺玩家錢的地方
作者: xmas0083 (三毛)   2016-10-07 00:07:00
其實我最賭爛的就是挑戰次數過少… 他只要出一個關卡
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:08:00
不過有間接的促銷效果,從此玩家會在意每個所屬都要一整隊
作者: xmas0083 (三毛)   2016-10-07 00:08:00
沒點數 但是可以耗AP進去打 我就完全沒意見XDDDDDD
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-10-07 00:08:00
再次幫大神惋惜 早兩個禮拜他就有機會當倍角了(誤)
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:09:00
這個活動各人覺得屌打賭場
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-10-07 00:09:00
限次數的目的很簡單 就是不讓你勤能補拙 XD
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-10-07 00:10:00
用ap當門票 明天就會看到100等天魔滿街跑了XD
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-10-07 00:11:00
到中後期 重課的人先早大家幾輪突滿也得到尊容感 不錯啊 XD
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-10-07 00:11:00
然後早上就會看到4P大發天魔實測文 又要準備膝蓋很不方便..
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:11:00
不知道重課會不會為了想要提早滿等天魔掛出來繼續留在遊戲如果留的人比閃的人多就賺到(?)
作者: divinespirit (聖靈)   2016-10-07 00:13:00
天魔關卡 就是要玩家多去抽各地區酒廠啊 XD
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:13:00
這次活動讓我最爽的是又多一張中田讓治,讚讚讚啦
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-10-07 00:14:00
高樓層可以考慮初次通關多送挑戰權 讓想往上打的多點機會
作者: divinespirit (聖靈)   2016-10-07 00:14:00
怕玩家都等抽合作or活動保底 地區沒人抽SEGA: 怕合作角愈來愈OP,強度通膨?
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:16:00
我是都等合作了啦,可是我想要的合作應該遙遙無期
作者: divinespirit (聖靈)   2016-10-07 00:17:00
沒關係,出個合作角派不上場的關卡就好了 (?
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:17:00
目前真的感覺合作角色強度有稍微壓過正規酒廠
作者: pheather ( ゜д ゜)   2016-10-07 00:17:00
就是要打很多次,然後獎賞多些的Challenge Quest吧
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:19:00
有啊,就是紅蘭了
作者: insominia (摸魚助理)   2016-10-07 00:21:00
找一個SSR 然後說他是SR的替代版 哪裡怪怪的吧w
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-10-07 00:21:00
RRTA還多緩珠 所以不算完全取代啦
作者: RKain (No Game No Life)   2016-10-07 00:22:00
而且紅蘭也是合作角色阿XD 除非之後來個帝都傳送區
作者: knight90496 (天生苦力命~囧rz)   2016-10-07 00:28:00
我覺得這個活動的致命傷就是一天一場真的太少把每天討戰次數增多 同時拉高天魔的需求也沒關係啊不然挑戰高難度失敗 真的會不爽很久(-_-
作者: kuzanagy (月影)   2016-10-07 00:33:00
現在打獸里跟監獄還湊的出隊伍來,以後打其他所屬一堆隊伍湊不出來不知要怎麼打
作者: knight90496 (天生苦力命~囧rz)   2016-10-07 00:34:00
下一次是湖都和鐵煙 哈哈哈哈哈.... 湖都...
作者: GiPaPa (揪濘)   2016-10-07 00:37:00
這活動剛摸覺得好酷好好玩 可是挑戰權用完就很無聊了
作者: YuiNana (YuiNana)   2016-10-07 00:39:00
打一次休息兩個禮拜 超養生(X
作者: suoni (索尼)   2016-10-07 00:43:00
畢竟是常駐的系統,同時也會有其他活動想想魔神期間如果每天還要額外打10場天魔 也是夠嗆的
作者: dreamsky1026 (囧)   2016-10-07 00:50:00
湖都,UCCU
作者: idlewolf (閒置)   2016-10-07 01:10:00
很多遊戲都有類似的東西啊 放寬心慢慢來就好了那天魔本來就是磨時間用的設定 而且沒有..其實也不要緊台灣人很多都想要搶快快快..但這系統就是個慢慢慢的系統慢慢來吧 不爽它的話就當它不存在就好了 也不影響其他面
作者: excercang (啦啦啦)   2016-10-07 01:36:00
半年拿一隻我是覺得OK
作者: dy2012 (orz)   2016-10-07 01:49:00
每個酒廠的僧侶都飛天啦
作者: divinespirit (聖靈)   2016-10-07 01:52:00
能穩突滿都OK 就怕突不滿畢竟要100才能開二覺
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-10-07 02:23:00
換成消AP打的話,現在就有玩家已經拿著LV100天魔了
作者: DJSHD2 (GalaxyExplosionote7)   2016-10-07 08:11:00
天魔系統的好處在那些已經積灰塵的倉管總算可以出來打惹
作者: xmas0083 (三毛)   2016-10-07 08:30:00
自己推測之後可能會調整每天給的挑戰權的數量吧我只希望有練習關啦 真的 我可以不要點數…我講的用ap進場是沒點數的喔XD 之前賭場也有練習關啊
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-10-07 08:40:00
覺得可以改成通關才扣挑戰權,不然沒得練真的手殘黨就掰惹
作者: YuiNana (YuiNana)   2016-10-07 08:48:00
同上
作者: xmas0083 (三毛)   2016-10-07 08:52:00
另外可能有版友會覺得這就磨時間慢慢等 不玩也沒差之類的 可我想這種東西幹嘛要一直預告一直介紹 我覺得我的期待落空了啊XD 我一直覺得這是一個新的農角色關雖然現在變得沒辦法農 其實變得很養生那也是一件好事情 可是沒辦法多多挑戰難關其實真的不太理想(我覺得我認為某方面這個渦就是要提供給已經沒有難關可以打的玩家一個被虐的感覺 但又讓你不太能打關卡 這…?
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2016-10-07 09:26:00
感同深受XD 不過毛哥,這系統出來我感覺送石送不小欸,11640循環ㄧ次,兩週隨便搞也送個十石,以挑戰來講是還有調整空間,但基本上還是有益於玩家的系統靠杯啊、應該先刷罪陸的,罪陸三天ㄧ石啊XDDD
作者: lionheartmax (max)   2016-10-07 09:41:00
同上,改刷監獄了
作者: insominia (摸魚助理)   2016-10-07 10:09:00
愚痴主所屬加成兩倍差太多啦
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-07 10:21:00
CC 幹嘛不做經典關卡回顧,耗 ap 不給獎勵都沒差...我想用電飯鍋團去虐殺菲娜二覺的黑之王報仇啊...
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2016-10-07 10:37:00
有阿~真結局的魔王可以重複挑戰
作者: zigzag (Ζ)   2016-10-07 11:49:00
如果改成第10關可以選擇花AP練習還是花挑戰權正式來,花AP打的話,過關不能拿初次獎勵也沒有點數這樣?
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-10-07 14:15:00
還好耶 之後可能會改 但剛推出來就這樣設計 大概一個禮拜就足夠讓它變成新單位了XD賭場有試打關 但同時賭場是限時活動啊..
作者: xmas0083 (三毛)   2016-10-07 14:41:00
沒錯啦 但試玩當初也是賭爛之後才追加的 希望之後也(ry
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2016-10-07 15:23:00
可是SEGA的老毛病不就是越改越爛嗎....
作者: athinatsai (日一)   2016-10-07 16:00:00
我覺得應該改成失敗直接不給點數但是也不會扣次數比較好
作者: jakyou (jakyou)   2016-10-07 16:02:00
總力戰模式嘛?
作者: athinatsai (日一)   2016-10-07 16:04:00
現在這樣根本不敢放手去試隊伍…勇於嘗試的玩家結果可能還比安定周回第8層的還差我寧可他扣一點ap然後把挑戰權改成通關才扣(其他有些碎片遊戲也是這樣弄)
作者: PP044666 (醬油巧克力)   2016-10-07 19:42:00
我覺得不錯阿,限定次數才會認真的去打
作者: slygun (放開那個阿婆)   2016-10-07 20:57:00
像總力那樣不好嗎......
作者: kueilee (李小貴)   2016-10-16 17:50:00
希望有練習關啊 不然我好迷惘

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