Re: [閒聊] 一般酒場短評(上 尤古度篇)

作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2016-05-20 10:12:45
老人串++
附個老人證明:https://images.plurk.com/3MAWiiqbOsffRVjM2bNL2.jpg
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: ※ 引述《ivan7296 (張劭)》之銘言:
: : 老人加入閒聊,1.0腳色真的是時代的眼淚哭哭喔WWW
: 老人閒聊,我記得當初聖女剛出我一抽入魂
: 結果上來放情報文數據算錯,講成2珠21跳每跳3.5倍=73.5倍的誇張數據
: (實際上是20跳每跳1.4倍共28倍,也是很誇張的數字)
: 然後就一陣騷動XD,當初解包還不盛行數據都是用推測的
當年對面一刀一千還不是常態時,聖女兩珠放下去相當於120秒不會死人
所以有聖女無懦夫這句話才會流傳於世
另一方面也是當初五星補不像現在滿大街,追憶前的鬼巫女根本是CS放置器
當然更別提時代的眼淚‧女僕姐了,追憶剛出時也還沒有像現在那樣的必需
畢竟現在與其打龜,不如先把對面秒了還比較安全.3.
: : 時代的眼淚,當初真的不錯,現在我看沒甚麼機會翻身囉
: : 領主群+千鳥 壓迫眾生
: 拼了6單以上才突滿,最後一張還是之後在九領單抽抽到的
: 結果已經被列入時代的眼淚惹Q_Q
: 九領現在真的是超強戰士群,連4星戰也很多隨便都好絆
: 是說要重新讓大家想起舊腳色價值的方法,最好的方式就是討伐戰
: 因為沒幾個人能弄出兩隻追憶兩隻千鳥媽媽這種土豪隊伍
: 在一定要出三組不能重複的隊伍下舊腳色就很有用了
: 至於限cost戰也是一種方式,只是沒討伐戰(改進版)有趣罷了
: 不過大概是之前的教訓讓sega都不敢推討伐戰惹
討伐戰初版罰站說實話還蠻有趣的,只要把每回合切換會偷2秒跟人人等天亮改掉就還好
只是後來的版本就是個魔神戰變身,雖然打起來很習慣但就沒什麼特別新穎之處
現在SEGA會讓人翻倉管出來的只剩限COST或限レア關了,好像也很久沒有出限職業?
不過不要再出限職業又要打大傷了XD 當年沒有海賊姬根本沒人權XDD
作者: insominia (摸魚助理)   2016-05-20 10:23:00
罰站我也覺得改太保守有點可惜 1.0不是完全沒可取之處
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-05-20 10:28:00
討伐戰最初被詬病的就是關卡跟獎勵滿滿的惡意啊當初1.0就把族長突滿的真的猛 但那樣其實蠻消磨遊戲熱情的
作者: insominia (摸魚助理)   2016-05-20 10:34:00
回頭去翻了一下1.0時期左右的舊文 真的很慘烈啊.
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2016-05-20 10:39:00
是蠻希望再放討伐戰的 畢竟一些退居2線的卡有出場機會
作者: k1222   2016-05-20 10:46:00
1.0突滿的看到1.5復刻大都被氣到棄坑
作者: sk3s   2016-05-20 11:30:00
鬼巫女到現在也是倉管啊
作者: jakyou (jakyou)   2016-05-20 12:00:00
討罰戰我會搭騎士跟鬼巫女組一隊,輪坦之後一次全恢復
作者: kueilee (李小貴)   2016-05-20 13:40:00
1.0真的有罰站的感覺XDDDD然後獎勵很難賺大概炎上點在這裡
作者: xmas0083 (三毛)   2016-05-20 13:45:00
1.0系統好玩 但是要滿老爸太難了 之後改掉就沒那麼新奇
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2016-05-20 14:40:00
一張老爸出五次討伐戰 等他出完強度剛好可以進冰箱
作者: slygun (放開那個阿婆)   2016-05-20 14:47:00
炎上是因為惡意 跟那個9波魔神一樣 第二次也有點扯不過剛好出國玩就隨便打了 ^^
作者: maxpig (...)   2016-05-20 16:44:00
討罰1.0其實修完缺點會比2.0好玩,可惜

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com