[閒聊] 需要大家一起幫我驗證一下里艾菈的能力(?

作者: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 11:12:29
事情是這樣的
由於里艾菈這角色從解包開始就跟實際上用起來不太一樣
所以不僅m姐解讀修改多次 連日wiki底下也有人測的結果不一樣XD
所以我來整理一下她的能力到底是啥…
以下是SP助人數據 ATK9700 所以沒意外的話場上應該是以970去當基底
上場之後遠程扁人533x3 近戰扁人1357   一般受傷160
(0.55) (1.4)
反擊當下攻擊是2910 受傷是64   so應該是反擊165% 格擋掉60%
(1357x1.3x1.65) 1.3後面解釋
變身之後遠程扁人602 近戰扁人 測不到 因為 她每次都反擊
(0.55 x 1.13) 我等下說為什麼反擊不算數…
變身之後直接放招711 x10
(970x0.65x1.13) >> 扣掉變身buff,大招倍率0.65
所以應該是這樣
必殺1:<變身>120秒內攻擊+13%,減傷+30%,暴擊機率+30%,遠程傷害減少60%
^這是騎士盾牌格檔
必殺2:變身中施放,前方直線全體10連擊0.65倍傷害
(發動中無法普攻、移動),使用後解除變身狀態
覺醒1:所有異常狀態免疫;近戰時攻擊間隔-1.25秒;
近戰時保持原本的攻擊力,並增加40%傷害;
遠程攻擊為三秒三發(0.55)
覺醒2:(近戰)對目標40%機率反擊165%傷害,減傷60%;
格檔對方攻擊後,30秒內攻擊+30%、移動速度+20%,
期間若再次格檔則會延長效果時間
好的,這樣子除了那個??以外應該是確定的吧(近戰攻速應該是那樣沒錯吧 吧
接著為什麼說反擊測不准
看一下日文原敘述:
敵の通常攻撃をガードした時、攻撃力と移動速度が上がる。
効果中にガードをすると効果時間が延長される。
一直以來這個把敵方的攻擊格擋下來然後自己buff的能力都是格檔遠程攻擊
畢竟騎士才有盾牌嘛吼 所以像裝飾啦護手專武啦光響索尼雅啦都是這樣
然後這次油漆頭(?)的變身多了個盾牌就可以格檔遠程攻擊 這也讓人想到配合覺醒
但是我在測試的過程中,發現到忽然間他平a三發變成692*3
……「??!!」 為什麼會變強?! 身上還發buff光 哪來的BUFF?!
退出重打,然後訝異的發現………… 只要「反擊」了 就算觸發覺醒二
………因為她把敵方攻擊格檔掉啦Wryyyyyyyyyyyyy
尼馬,這哪招,你隨便拉他上前線用他很高觸發率的反擊扁人一下
你就有30秒的30% ATK加成… 然後你30秒內再反 你就可以繼續延續這個BUFF
THEN回想一下,他是不是有近戰不減傷加成阿~ 對吧~對吧~
…好的,請容我鄭重宣佈,CC最強近戰弓除了贖罪跟年代記使徒以外還有第三人選啦。
加上這孩子還是二珠直線AE呢。
作者: ssccg (23)   2016-02-05 11:16:00
關於反擊部分,解包是1.65倍,我覺得3倍的結果是來自於近戰1.4 * 1.65 * 1.3 (反擊後的buff)
作者: lionheartmax (max)   2016-02-05 11:16:00
年代->贖罪->艾拉這篇是推廣文!
作者: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 11:19:00
但是數字對不上咧 可是如果直接970*3 就是2910咧我手上花大解包還是大招兩珠的版本 不知道有沒有更新970*1.4*1.65*1.3會是2912 感覺他們不太會刪那個2耶如果反擊當下也會吃BUFF,那可能就像S大說的那樣吧唯一可以確定的是,她超幹暴強辣
作者: ssccg (23)   2016-02-05 11:21:00
970*1.4=1358可是你測是1357,這邊就已經有誤差了吧
作者: jakyou (jakyou)   2016-02-05 11:22:00
我測到後來頭昏眼花就放棄了
作者: ssccg (23)   2016-02-05 11:22:00
1357*1.3*1.65就是2910多
作者: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 11:25:00
原來如此 所以其實應該不是1.4倍 而是1.399那邊囉XD如果他直接從1357的值下去寫的話 Hmmm 只好請問一下以前的反擊都是可以吃自己buff的嗎? 不知道有誰嗚嗚看到了虎哥好像可以用戰士作BUFF變化 好懶得測阿…
作者: ghost000000   2016-02-05 11:31:00
亡國也是反擊後有BUFF
作者: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 11:34:00
都有 可是都不想測……… 好 我決定 我要忘記這件事!就1.65倍吧 阿哈哈哈哈
作者: dious ( )   2016-02-05 11:46:00
反擊受傷由160降為64,應該是60%減傷?
作者: ghost000000   2016-02-05 11:50:00
0.4所以是減傷60%沒錯
作者: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 11:50:00
唉真的 打歪了 我修正一下蛤看了一下贖罪 好像當坦還是有點強 該要有高人評比改個內文 怕引戰XD
作者: eggroll23 (青雲_chain_chronicle)   2016-02-05 12:09:00
毛哥, 伊姆卡一覺不會疊,順便改一下吧
作者: ghost000000   2016-02-05 12:12:00
其實把伊姆卡的解包資料KEY上去不就好了?
作者: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 12:16:00
優咧咧 我改了XD 覺得需要研究一下到底怎麼寫…
作者: ghost000000   2016-02-05 12:17:00
因為BUFF會自動乘起來,所以把解包資料KEY上去剛好
作者: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 12:17:00
伊姆卡那個 嗚嗚 感覺很難寫 我研究研究
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-02-05 12:18:00
? 不是會疊嗎
作者: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 12:18:00
好 我先後台編輯看看改了 幫我看一下吧
作者: ghost000000   2016-02-05 12:24:00
看起來很OK,沒有問題:)
作者: jackyy123 (I can fly)   2016-02-05 13:04:00
蛤?年代弓要他去打近戰?不是絆個近戰絆就好嗎年代只有那超級不實用的33%血量以下減傷啦(/‵Д′)
作者: asteea (Asteea)   2016-02-05 13:37:00
可遠可近有減傷無限反擊 20COST設計這東西的人一定有問題
作者: ghost000000   2016-02-05 13:42:00
如果變身增傷是13%,那應該是覺1的那一串所以應該只有30%減傷?而且變身後還有爆率增加的效果
作者: mashiroro (~真白~)   2016-02-05 13:44:00
乳艾菈除了不會補血,紅黃藍紫的異能都有了(嚼嚼
作者: beep360 (beep)   2016-02-05 13:56:00
我李愛拉大奶女人,竟然與年代技相提並論?
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2016-02-05 14:36:00
https://goo.gl/PtgjgT先貼一下昨天測試用拍的影片,晚點補數據1:09被砍365,1:17被砍221減傷0.395%(我就當他減傷40%了)差盾牌我沒測,其他我測出來都跟三毛大一樣這片盾牌看不出來,我不確定2wave跟8wave的弓手射人是否一樣痛等我拍個盾擋影片
作者: ghost000000   2016-02-05 14:51:00
鬼巫女必殺有加防,而且是用減的,持續30秒
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2016-02-05 14:54:00
…我忘記了,挑個沒靈氣的倉管就出發了還好只影響減傷,攻擊確定沒問題…https://goo.gl/xi4Gsw 先丟盾擋測試00:27被打320,00:32被打89變身後減傷+盾擋可以把遠程傷害減到剩0.28
作者: ghost000000   2016-02-05 14:59:00
我賭減傷30%,遠程減傷60% XD
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2016-02-05 15:01:00
變身減傷確定是0.3了,晚點上傳好補第三段測試影片所以真的是變身減0.3,盾擋再減0.6https://goo.gl/b2SV4t00:38受到傷害480,00:44受到傷害336,減傷30%剩近距普攻CD跟必殺2攻擊間隔沒測,可是1s以內的我都不想管了w
作者: ghost000000   2016-02-05 15:13:00
看起來變身後是攻+13%,防+30%,爆率+30%
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2016-02-05 15:14:00
對耶還有暴擊率,這個看解包猜就好我不測對一下解包我也覺得是爆率30%,不過解包的遠程攻擊減少傷害不知道跑哪去了
作者: ghost000000   2016-02-05 15:20:00
騎士遠攻減傷好像基本就是60%,所以就是一珠變騎士XD
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2016-02-05 15:21:00
會遠攻的騎士簡直潮
作者: asteea (Asteea)   2016-02-05 15:43:00
而且還是罕有的狙角
作者: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 15:49:00
把變身數值修上去了 接著就剩下資料庫的dps問題嗚嗚嗚
作者: beep360 (beep)   2016-02-05 15:53:00
現在腳色buff計算都在比複雜的,資料庫撐得住嘛?
作者: ssccg (23)   2016-02-05 15:55:00
那些計算是在client端做的吧
作者: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 16:18:00
晴海那邊算是一直加CODE進去 每次都要LOAD多一些XD
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2016-02-05 16:31:00
辛苦了,原來這麼複雜(汗油漆頭的近戰dps好像有誤,只算1.4的話好像也有776吃到格擋1.3倍後是1008.8dps 的樣子,紅字來算她那個反擊機率高延續時間也滿長的,30秒幾乎寫好看的跟某王國王女比起來好用不少
作者: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 16:54:00
對~ 他DPS很怪 正在研究中 其實好想把DPS欄位拔掉阿XD每次遇到這種跟原始值差很多的都要請晴海特別弄規則orz
作者: ghost000000   2016-02-05 17:23:00
沒有DPS就沒東西討(筆)論(戰)了(大誤資料庫的近戰DPS看起來是用原本的6秒/3下去算然後近戰砍半
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-02-05 19:05:00
2.0那些20C也該加強了,1.0的16C還可以用省COST的理由,2.0的實在沒理由。
作者: jakyou (jakyou)   2016-02-05 19:39:00
其實我組隊沒啥在看DPS的...XD因為靈氣後備的算一算,那數值根本不準再加上職業、武器、技能...等搭配,DPS更沒差啦
作者: asteea (Asteea)   2016-02-05 20:18:00
拿去打13W你就知道有差了
作者: jakyou (jakyou)   2016-02-05 21:00:00
沒差,因為我打不過...XD
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-02-05 21:02:00
樓上+1
作者: Mai761221 (Mai)   2016-02-05 22:07:00
dps很重要啊~~我都看它決定要不要抽的qq
作者: dolaenom (小土包)   2016-02-05 22:38:00
減傷野蠻重要的~想說如果減傷50%的話那真的很威
作者: shlee (冷)   2016-02-05 22:53:00
所以她應該是近戰會比遠攻好用?
作者: divinespirit (聖靈)   2016-02-05 23:00:00
全狀態免疫 近戰加攻反擊格擋buff 1珠變身防+50%看錯 1珠120秒減傷+30%
作者: lionheartmax (max)   2016-02-05 23:47:00
所以艾拉+贖罪+騎當好檔3線

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