Re: [心得] 總力戰測試中

作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-04-17 22:40:47
原文恕刪
因為下禮拜有件大事,從上禮拜就忙得昏天暗地,一回到家倒頭就想
睡。連CC都懶得開,但今天比預計的早完成,回到家後把手機打開看
了一下,結果看到總力戰測試?好吧,沒玩過,又送石頭,就給他開
下去~
簡單說個感想:比討伐戰好玩多了 (被拖走
咳咳,好啦,不要一直捅這件事,我是覺得這大地圖看起來還蠻不錯
的。5*8的大小,加好友共7個人都上場,敵人出來的也很多,左半遍
敵人常常都一堆人出場,有種全員出動的感覺。因為從原本的三排變
到5排,不能像以前一樣三槍手就給他射爽爽不用動,而近戰角在來回
的距離上也大幅增加,這使得在控角處理上也變得比較要求。試想如果
這種活動的難度增加,光是如何控場就是一個很不錯的考驗。
而總力戰也間接大幅上升遠攻角色的實用性。橫排因為擴增到8格,如
剛剛提到,近戰角的移動距離上升了,這導致近戰角很容易太過深入敵
陣,要馬被敵人圍毆,要馬就是離開補師範圍導致回不了血,這都增加
了近戰角的可能的死亡率。這時遠攻角就會變得很重要,在原本的3*6的
狀況下,因為距離很短,補師補的範圍很廣,使得近戰角無所畏懼,遠
攻角有好像跟沒有一樣。但現在這5*8的狀況下,光是玩家要不要派近戰
角殺出去都會有所猶豫,很理所當然的,都會先用遠攻角刪減敵人數量,
等敵人靠近後再交給近戰角解決。
打了那麼多,其實都是很久沒PO文,來賺賺P幣啦~~(笑)。但我真的覺得
這總力戰的構想不錯,玩了一下,讓我滿有興趣看他把難度增加後,可
以怎麼去做變化?還有後備角的BUFF還有用嗎?這些都是我會想知道的事...
PS : 有人知道這次的魔神資訊嗎?我知道有生放送,但我沒完全跟到
只看到有個很巨大的魔神恩師可以抽....真的很巨大!!因為很重
要所以要說兩次!! (拖走

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