Re: [心得] 改版後有滿等隊員經驗值增加的幅度

作者: seijuro (無毒系草食性火柴)   2015-03-29 23:42:49
: 隊伍 每人經驗 經驗總合
: 1滿等人隊伍 5人各拿312 (312-250)/250=24.8% 312*5=1560
: 2滿等人隊伍 4人各拿375 (375-250)/250=50% 375*4=1500
: 3滿等人隊伍 3人各拿437 (437-250)/250=74.8% 437*3=1311
: 4滿等人隊伍 2人各拿500 (500-250)/250=100% 500*2=1000
: 5滿等人隊伍 1人拿562
: (本來不想測只有1滿等人的隊伍 後來還是測了)
: 推算結論
: 1個滿等人存在的隊伍會讓經驗值增加25%的bouns
: 而不是把滿等人的經驗去給其它人均分掉
: 因為總經驗應該是1500 而不是像上面計算只有2人加起來只有1000的情況
: 感想
: 看情況讓隊伍中放1~2個滿等人算是練經驗的最佳解?(視關卡難度跟隊伍強度而定)
因為現在罰站活動很閒,所以大部分時間都在打肥料練等
剛剛不知道為什麼想算一下有經驗加成的絆跟滿等角色會對經驗整體有多少BUFF
而且也想知道放幾個滿等的EXP加乘角色可以帶給隊伍最大效益
於是就有了這篇...
先說結論
在一樣的輔助基礎下 (未滿等的經驗加成角色不做計算)
絆EXP的加成量相同去比較的話
整隊經驗總和量 由高排到低
1.滿等15%exp 加成角*2 的練等隊伍 (註1)
2.滿等15%exp 加成角*3 的練等隊伍
3.滿等15%exp 加成角*1 的練等隊伍
4.滿等15%exp 加成角*1 滿等角*1 的練等隊伍 (註2)
5.滿等15%exp 加成角*2 滿等角*1 的練等隊伍
註1:所謂的練等隊伍就是其他隊員皆沒滿等
註2:會這麼設定是因為我愛放大資產妹 以換算經驗來說並不划算 只是個人偏好凹AP續戰
計算公式
(1+滿等人物的隊伍加成)*獲得經驗的人數*(1+絆EXP%總和+角色EXP%總和)= 總加乘量
我計算的比較表格
http://goo.gl/75TQfb
AND
用CC卡片資料庫整理了一下 (在此十分感謝CC資料庫站長~)
經驗角 15% 幼弓、預報士、海驅少女香菜
10% 春眠、職人見習、魔王、一星教授、迷你萌2.0、神秘歌姬
SEGA女孩、見習舞者Niki、白兔(獸里)、CC漫畫主角、獨裁王子(罪大陸)
5% 電擊奶
經驗絆角 10% 幼弓
8% 春眠、一星教授(賢塔新角)、獨裁王子(罪大陸)
限定卡:SEGA女孩、CC漫畫主角、電擊奶(絆8%比覺醒5%還高...)
6% 神秘歌姬、見習舞者Niki、魔境案內人、預報士、白兔(獸里)
限定卡:魔王、迷你萌2.0
PS:我特地去驗證了一下 神秘歌姬的絆經驗應該是6% CC資料庫上的4%應該有誤

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