[閒聊] 論討伐戰二三事

作者: u067 (だよもん乙女)   2015-03-28 01:42:36
從Ath版友到聖誕0083大大大的那幾篇文
我們可以看出許多版友的無奈.無耐.和無力
由於黑寨第一次開放新活動的教訓.
讓sega知道了新活動開放時.要龜一點.緩一點
所以我當時看到版上怨聲四起時.將缺點逆推回去.試著揣測sega打的主意
首先.這東西的立意肯定是好的
1.讓大家的法系.弓系.騎系板凳角色都可能有用處.
讓你思考組隊.動點腦
2.專玩戰士.專抽戰士的玩家再次被打臉.必須要思考其他職業.練其他職業
你以為你戰士隊養到頂點就夠了嗎!? 嘿嘿....
3.新系統.新玩法.新ap制
好啦.大致上的東西確立好之後.
我(sega)發現幾個很嚴重的問題.
1.新ap制
只要你能一次性過得了所有難關.理論上可以不斷的.一直的爽爽刷到你膩為止
因此他們想到的辦法就是怪出慢一點(爛透了
2.倍角時間不能加太多.否則會導致有課和無課的差距會大很多
但是加太少的話.倍角又不知道抽來在活動做什麼的.平衡很難拿捏
3.導致新手玩家.甚至是專抽戰士的老手玩家.在cc第一章到獸章用戰士爽爽過的玩家
突然完全被打入谷底.他不知道手上辛苦抽那麼多戰士到底有什麼用
4.怪物強度在限時戰中要如何拿捏.於是把賭場限時戰的遊戲方法拿來用
然後想到的辦法就是怪薄一點但是出很慢(爛透了
5.這東西是第一次弄.所以要龜一點.於是..
獎品給的是賣相相對來說不太好的強力npc卡
而不是總帥或是黃果族長之類的王牌(?
sega的解決辦法想到了.就是現在呈現給各位看的這樣
我覺得sega不可能放著自己最賺的金雞母擺爛成這樣
這當中必定是有什麼誤會或是鬼打牆
發生問題當下到現在可能都不知道開了多少次會了.負責這次活動的人要爆炸惹
要我說的話.應該拿魔神戰的ap機制做為參考.再加點變化
每半小時+80秒.最多320秒 (這只是舉例
採當次遠征的累計秒數 (甚至可以每一次新的遠征給的最大秒數都不同
秒數用完強制睡半小時
怪出的速度和平常說好的一樣(?
怪強度稍微增加
倍角增加時間是直接增加當場次的5秒.sr是3秒
這次獎品不太好也是很多人心中不想拼的原因之一
假如換成抽鬼兄.拿鬼妹,
或是抽鬼妹.拿鬼兄.....我覺得會罵更大.因為活動要達到目標真的很難
由奢入儉難.所以sega這次不可能放得太寬.不然下次吃苦頭的一定是營運方
他們還在嘗試.拿捏平衡度
請大家給sega一次機會
當然.我說的是給這次活動之後的活動的機會

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