[閒聊] 討伐戰和互動機制

作者: space1989 (志明)   2015-03-26 22:24:52
討伐戰到今天已經站多久了呢?(誤
個人淺見:
對於sega這次的活動系統感覺很用心但是...不夠細心,
若是把魔神跟踏破的系統各自取一些資源來組合,
我想一切就不一樣了!!
1. 遠征隊伍
目前個人打到第28次(16後沒遇到騎弓+森法,必站著)
據點仍然一戰兩點,所以可編輯的五隊中,只有用到三隊,
二隊遠程弓法、一隊跑速戰騎;
一但沒有用初征隊伍打下限時戰就是罰站,
再想...如果能用尚未出征的隊伍(一樣在遠征五隊中)直接進行支援,
打個比方:
我用遠程1隊打遠征點A 15/15,時間到了我還剩 6/15,1隊被鎖定在A點,
這時能用遠征2隊,直接接關,若是順利結束,遠征點A就完成。
不過新增一個時間限定:當參予當次遠征"隊伍數量"大於"遠征點",
每增加一隊 罰站30分鐘(夜間休息)。
以我的比方來說,遠征點A 我用了2隊,遠征點B 我用了1隊,
所以這次遠征結束,我要罰站30分鐘,
如此一來,討伐戰,會不會比較像他的活動名稱。
不過據點數量到5的話....就再說再研究!!
2. 好友互動
魔神能抱大腿+發救援,踏破能抱大腿,
目前特角在這次活動一樣是抱大腿,SSR附贈+5秒 增加攻擊 跟+名譽點數,
那...若是把魔神戰中發救援這個功能也一起加進來呢!
事情就不一樣了,變成三五好友一同打遠征,
一個構想給大家看看:
我,這次遠征打了 A 跟 B 二個點,都超過時間沒能完成,
即將入夜前,類似魔神救援的視窗,就能發出請求給好友來幫幫忙,
好友接收請求,能夠透過平行世界來到我的遠征地圖,
幫我把超過時限的遠征點擺平,還能拿到最後的(目前還不是很多的)名譽箱子,
就能把好友使用跟互動部分增強,
這樣應該能吸引更多人加入活動而不是一個人一直...討罰站。
3. 目標感
魔神戰目標:開金箱,打幣抽金卡
踏破目標:故事腳色一張,累積戰功點再N張
這次活動目標感之一"千河族長"尚未推出,難道27號以後才算活動開始嗎?
目前打到第28次 名譽76XX 有換三張卷,
最後公布的名譽點數...公布後再說吧。
現在就一邊罰站一邊打強化卡吧!(2小時對上班族超友善的啊!!)

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