[心得] 2.0 系統的特點,給台版玩家作參考

作者: pheather ( ゜д ゜)   2015-02-07 02:55:42
※前言
先簡單介紹一下:我接觸 CC 這個遊戲是從去年七月開始,從台版開始接觸,玩了一陣
子基於好奇開始玩日版,適逢劍戟魔神戰,刷了一個不錯的首刷,又很幸運的突滿劍戟
之後,重心就整個移到日版這邊來了,原因很大一部份是來自日版 2.0 的遊戲體驗,比
台版 1.0 要好很多。
而現在台版進度大幅提前地準備要更新 2.0,在此分享一下自己在 2.0 感到哪些地方帶
來更佳的遊戲體驗,讓台版玩家們心裡有個底:
◎SSR 率 7%
這點應該是影響最重大的,SSR 機率大幅提昇,根本是不同的世界。而且加入了 pickup
機制,更容易鎖定想要的特定 SSR 去抽,不然像副都這種龍蛇混雜的酒場,要在那渺茫
的 SSR 機率裡剛好抽到自己要的角色,真是談何容易。當然,即使有 pickup,依然有
被讀心的可能 XD
◎成就系統
遊戲裡稱為 Mission,直譯是任務,為了避免和 Quest 搞混,所以我都稱它為成就。但
台版有自己的成就系統,不知道到時候會給它什麼名字。
這個系統我認為是 2.0 僅次於 7% SSR 之外的最重要改變,對於無課/輕課玩家尤其重
要,可以藉著達成成就免費取得大量的資源:精靈石、戒指、轉蛋券,甚至可取得 SR/
SSR。
成就的內容五花八門,幾乎涵蓋了遊戲內大小事:擊殺某類怪物 XX 隻、打出超過 XXX
的傷害、使用某種職業角色 XX 次 …… etc。
成就系統是循序漸進式的,要完成低階成就並領取獎賞,才會觸發同類的下一階成就。
達成門檻會越來越高,獎賞也會越來越好。
這也大幅改變了玩家平常在活動之外能作的事情:1.0 之前就是每天花 AP 打曜日任務
拿三戒,2.0 之後花 AP 去刷 FQ 解成就拿石頭,會更有意義得多。
◎挑戰友抽 (高級友抽)
1.0 之前只有 200 AC 一抽的普通友抽,10 連抽也只是幫你省下點擊工夫而已。2.0 之
後新增了 2000 AC 一抽的挑戰抽,必出三星以上的卡,包括三星角色、三星肥、三星研
磨,甚至有機會抽到當月戒角 (普通友抽也有機會中戒角)。
透過高級友抽,戒指的取得變得容易得多:1.0 以前要賺戒就是努力刷曜日,2.0 之後
挑個會掉 AC 的 FQ 努力刷,靠挑戰抽就能取得比 1.0 更多的戒指。也因此 2.0 之後
戒指的實質價值貶值了,1.0 戒指交換道具是 10 戒 = 2 果 (5:1),2.0 之後是 15 戒
= 2 果 (7.5:1)。
不過,戒指的貶值,加上友抽有機會抽中戒角,或多或少也影響了戒角的強度,2.0 時
代很久沒有推出山貓、自暴、賦予那樣值得換滿練滿的戒角了。
2.0 還有一些比較細微的改變,影響遊戲體驗沒有上述幾點那麼大:
●戰士 (以及其他不能格擋的職業) 移動時被遠程攻擊打到會停頓一下,相對地騎士格
擋時可以繼續前進,也能擋住某些貫穿攻擊。敵方也是一樣 (持盾和無持盾)。
這點應該是為了平衡戰士過於強勢,但顯然光改這樣根本不夠,日版現在依然是戰士
壓倒性地強勢。
●戒抽:5 戒可以抽一次,可以抽到肥料、鍛造,還有極微小機會能抽到戒抽限定角。
機率非常坑人 (據說是 1~2% 左右),無課玩家建議不要輕易嘗試。
●義勇軍初期成員 (主角和三元老) 都推出了 ver.2。主角是 SSR,另外三人是 SR,解
完第二部第一章對應章節就可以拿到。
主角 ver.2 的實用性頗高,強度有一般 SSR 水準,最重要的是 cost 0,在絆系統推
出之後能省 cost 是非常寶貴的。瑪莉娜 ver.2 也是非常好用的戰力,大約有突一 ~
突二左右花奶的補力。剩下兩位就比較不那麼重要。
至於影響也很大的絆系統,那是 2.1 之後的事了,在此先略過不表。

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