[體檢] 日服魔神體檢

作者: rogerlee0518 (歪歪人)   2014-12-26 06:01:19
聖誕快樂!
這次是小弟加入CC的第一次魔神
照著諸位前輩的建議抽卡
不過不知道該怎麼組隊和練角對魔神比較有幫助
請各位給點建議,謝謝!
Cost: 89
擁有角色:
(只列出讓我猶豫不知道該上哪個的角色)
文化傳道師 60/60
傳說 54/60
黑香菜 60/60
追憶 30/60
賦予 16/60
強運 60/60
男主 60/60
沒有女主角(該在魔神前拿一張衝到60解二覺放後備嗎? 感覺會花很多資源)
剛剛試組了一下發現cost有點吃緊
爬了一下版上的文
追憶傳說特角應該必上?
那最後一位先發該放清怪香菜的還是賦予(沒賦予就不會選珠了)
亦或是強運加掉珠率?
男主應該拿來絆還是放後備好?(省cost)
好友應該選唱歌角拚必殺還是倍角清怪好? 怕打太慢追憶buff疊不到
抱歉問題好像有點多
先謝謝各位提供意見的大大了 > <"
作者: alwyss (MAI)   2014-12-26 06:57:00
文化 傳說 追憶 賦予 王關賦予自殺 後備2.0加上其他後備角色打太慢就追憶換成輸出
作者: rogerlee0518 (歪歪人)   2014-12-26 08:19:00
所以賦予比追憶好用嗎? 怎麼不是把賦予放到後備而是拿掉追憶? 謝謝
作者: comipa (綾崎若菜家御用)   2014-12-26 08:27:00
追憶10% 35秒,可堆疊到下回合, 根本魔神戰最佳化
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2014-12-26 08:31:00
有傳說、追憶、黑香菜、文化………羨慕
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-12-26 08:33:00
追憶+傳說出場,後備放賦予(or南瓜)菲娜,其他放倍角,結案
作者: comipa (綾崎若菜家御用)   2014-12-26 08:35:00
好友當然有倍角優先選,有倍率攻擊力差距不是啥唱歌可以補後備賦予比南瓜好啊,有+3%ATK
作者: Buliwyf (...)   2014-12-26 08:43:00
3趴是絆在後備身上才有
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 08:44:00
但是法珠只給一人放啊 如果自己已有高突倍角的話那好友再選倍角也只是幫忙平A而已假設有8珠 倍角2珠技 無言1珠+50% 等於讓倍角6珠有9珠傷多個一倍角 就算讓他放 chain 3 等於多一次乘30%
作者: alwyss (MAI)   2014-12-26 08:51:00
他cost放不下啊
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 08:53:00
等於多了 0.5 (無言buff) x 1.3 (chain 3) = 0.65但是多一個無言 卻是多3次0.5倍 = 1.5
作者: sophia6607   2014-12-26 09:12:00
好幸運的帳號QQ,擁有的是我無課玩很久都抽不到的
作者: ssccg (23)   2014-12-26 09:14:00
原po有傳說歌姬,怎麼上面算傷害只算法+倍角..?有歌姬在,單純幫忙普攻也是很多而且原po倍角就沒突,不用假設自己高突,反而好友可能高突
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 09:16:00
我只是純粹假設 不是在說原PO XD
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 09:18:00
四色會滿難控制的吧 多一顆黃一顆紫就少一發大了
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 09:19:00
因為若要把角色基本攻擊力的差別考慮進去 會麻煩很多
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 09:19:00
三色要選珠已經滿極限的了
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 09:37:00
假設倍角為5倍傷害 2珠技 總共有8顆法珠角色有無言+倍角 其他3隻甲乙丙皆1珠技 攻擊力假設一樣放招順序 甲>乙>丙>無言>倍角 倍角 總傷害 47.55珠忘了先說 若只有倍角 8珠全給倍角 = 5倍 x 8珠 = 40珠接上上 放招順序 無言>甲>乙>丙>倍角 倍角 總傷47.4珠若自帶無言 + 倍角(1) (&非倍角甲+乙) 好友選倍角(2)放招順序 甲>乙>無言>倍角1>倍角2 + 甲 總傷害 53.5珠放招順序 無言>甲>乙>倍角1>倍角2 + 甲 總傷 46.45珠若自帶無言(1) + 倍角 (&非倍角甲+乙) 好友選無言(2)放招順序 甲>乙>無言1>無言2>倍角 + 倍角 總傷89.85珠順序 無言1>無言2>甲>乙>倍角 + 倍角 總傷 68.0625珠自帶無言+倍角 在不考慮自己倍角跟好友倍角突數差別的情況下 好友選倍角 53.5珠 好友選無言 89.85珠那麼 好友倍角要比自己倍角高多少突 才能彌補差距呢?89.85 / 53.5 = 1.67 倍 也就是說 在上述假設下好友倍角的攻擊力 要在自帶倍角的1.67倍以上才會好友選倍角而不選無言
作者: funkD (放可)   2014-12-26 10:01:00
樓上 不如直接回一篇文XDD 推文回這樣太辛苦了啦
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:04:00
不過好友有放無言的應該比倍角少吧...?
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 10:09:00
因為無言是給有自帶倍角的人用的 沒倍角還是只能選倍角上面有算錯 修改 47.55→52.05 53.5→54 46.45→46.95好友無言 / 好友倍角 = 89.85 / 54 = 1.66
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:25:00
個人大概只會湊到三色吧,四色實在眼花的太恐怖了orz
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:29:00
借問,在兩倍角都有的情形下,是不是剩下隨便就好打算兩倍角+言無+賦予 後備2.0+王女
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:32:00
後備2.0是前面死人的替補嘛@@,不然他沒靈氣不是
作者: vick6339 (不想睡)   2014-12-26 10:38:00
借問 歌姬跟言無哪個比較受歡迎,沒倍角正在考慮隊長放哪個。
作者: po98263 (風雅)   2014-12-26 10:40:00
不好意思,借串請問雙追憶的效益是?
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:43:00
咦?!我誤會了嗎?2.0不是有+攻?我是2.0絆偽娘
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:45:00
我記得2.0是拌技能才是後備效果,一般的覺醒是場上才有
作者: vick6339 (不想睡)   2014-12-26 10:45:00
光2.0是放後備的絆才有加攻
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 10:46:00
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:47:00
所以我要反過來用嗎?偽娘絆2.0?一直以來都用錯了...冏
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 10:48:00
有些人會用2.0放後備拌其他 是因為cost不足的關係唄2.0 絆 九領蘿之類的
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:49:00
慘了!我覺得我該發一篇體檢文...= =
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:49:00
YES,通常是因為COST不足所以拿他絆特殊角色v板友如果COST足夠的話就看你要怎麼搭配吧XD
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 10:50:00
上面無言是用 x 1.5 x chain 來算
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:50:00
XD,剛發現我COST不足...RANK才98而已
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:50:00
後備的部分其實能選擇的不多,完全取決於COST剩多少XD
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:51:00
看來我只能維持原樣...COST0實在是太優了
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 10:51:00
無言+倍角 甲>無言>倍角 + 倍角 + 倍角 總傷 50.6珠
作者: po98263 (風雅)   2014-12-26 10:52:00
而且2.0上場也是有靈氣,如果確定會上場的話
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 10:52:00
e大還是發篇文吧 XD 推文不好縮排
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:52:00
問一下有沒有介紹放後備有加成的文章?+攻或+防
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 10:52:00
無言+雙倍角 甲>無言>倍角1>倍角2 + 倍角 總傷55.25珠
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:53:00
跟絆分開來的...= =,我搞得好亂....冏
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 10:53:00
板上搜尋後備就有討論文章了
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 10:53:00
雙無言+倍角 無言1>無言2>倍角 +倍角+倍角 總傷 74.4珠好友無言 / 好友倍角 = 74.4 / 55.25 = 1.34倍這次應該沒有錯了 Orz
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:56:00
看樣子我應該要放無言當LEADER了,強運應該可以閃邊了XD
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 11:00:00
要把這個概念推廣出去阿 XD 不然不知道的人還是不清楚
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 11:02:00
無言一珠全體50% 本來就是超強的啊 XD
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 11:02:00
無言LEADER應該比追憶LEADER好用吧... 在想要放哪個...
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 11:03:00
時間夠放完招就好 傳說要3珠很麻煩 除非時間多 平A彌補
作者: amalet (大淳)   2014-12-26 11:10:00
傳說自帶加速加攻,無言有輸出一株加攻,有點難抉擇>"<
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 11:30:00
傳說自帶加速加攻?
作者: valentinee (.)   2014-12-26 11:38:00
看來魔神戰是言無的天下?倍角只有隊員命
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 11:41:00
要看你的好友是不是很多都有倍角吧 沒倍角還是先選倍角在自己啥都沒有的情況下 選倍角是5倍 選無言只有1.5倍
作者: voodist (小蟲)   2014-12-26 11:48:00
很少人會選言無吧@@要選一定選倍角管它4星還是5星
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 11:51:00
這就是技術問題了 (無誤像追憶剛出來時 不也有人掛追憶被砍好友嗎 XD結果後來搶著抽
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 11:54:00
沒倍角的選倍角,有倍角的選言無,自己沒倍角只能選言無XD來放,不然其他的更不會被選吧,強運的話再說...
作者: voodist (小蟲)   2014-12-26 11:55:00
追憶在百層後 可補血又加攻擊 可增加穩定性跟火力
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 11:55:00
不過通常有倍角的還是會拉倍角居多吧,靠平A
作者: insominia (摸魚助理)   2014-12-26 12:06:00
真精美的討論 混在推文裡有點可惜XD
作者: judicialp (藍色龍貓)   2014-12-26 12:10:00
借問賦予 無言 追憶怎麼擺~~有兩隻突1倍角
作者: lexluthor (路途)   2014-12-26 12:43:00
其實你的陣容 按過往 打到80層以後才需要問了
作者: ssccg (23)   2014-12-26 12:46:00
其實我覺得選珠4色比3色好選,只是我可放兩張倍角..另外上面的計算有算普攻? 有算路上用倍角和無言的時間差?就我經驗除非自己倍角80不然帶滿buff角,路上滿難打的
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:49:00
所以說只是假設啊 XD你覺得不划算 可以自己把普攻也加進去算算看
作者: ssccg (23)   2014-12-26 12:51:00
多一隻倍角每1.5秒就多至少4倍傷害,boss wave 20秒的話...
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:52:00
主動技若是2珠10倍( = 1珠5倍) 差20珠就差了100倍普攻100倍 / 4倍 x 1.5秒 = 37.5秒
作者: ssccg (23)   2014-12-26 12:54:00
別忘了普攻也一樣會被唱歌加成
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:54:00
但是唱歌要3珠啊
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:55:00
而且如果弓手只有傳說 多1珠或少1珠都會很囧無言就是強在1珠技 沒紫珠可以等比利卡送 多隨時可以消
作者: ssccg (23)   2014-12-26 12:58:00
少一珠這是技術問題,不是計算問題了
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:58:00
技術問題比計算問題更大 計算問題可以事先算好選珠也只能選最左邊的 更何況還有boss wave自殺送珠
作者: ssccg (23)   2014-12-26 12:59:00
我是不考慮boss wave自殺送珠啦...有傳說歌姬的話
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:59:00
會跑出什麼可是沒法預測的 除非純色隊所以囉 用傳說很麻煩的
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:00:00
選最左邊已經能保證不少珠了,多珠經驗來說唱兩次也很強
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:00:00
那如果多珠卻不夠唱兩次咧?先選好兩黃 進boss wave 本來想先選別的 黃珠等比利卡結果第2、3格跑出黃珠 變成4黃珠 那就很囧了
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:02:00
基本上不會先選好兩黃,也不可能等屁利卡送黃
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:03:00
不然咧?
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:04:00
通常是剩(3-黃珠數)wave開始選黃,前2 wave中兩黃才會兩次
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:05:00
所以進boss wave前是幾黃珠?
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:05:00
至於最後就真的選到4黃也沒什麼,帶了歌姬一定是有唱>沒唱
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:06:00
要看是多少級的,時間長的話就是3黃進boss wave找時間開高等級剩的時間少就是wave 5就選好三黃,開唱再進boss wave
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:06:00
而且還是在空格夠的情況下空格有3格 (手上只有5珠) 還沒問題空格不夠的話 選的珠還可能進不去呢
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:08:00
用歌姬就是要看情況選無法避免啊,但是就是會比較強如果因為不想選,直接不用那也是個人選擇
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:09:00
所以你的結論就是 不管怎樣歌姬一定比較強?已經算完普攻了嗎?怎麼前面覺得只算必殺不夠 遇到歌姬不用算就是會比較強?早這麼說我就不用算半天了 直接說選無言比倍角好就行了只是不知道會不會有人信就是了 XD
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:13:00
我以為你比較喜歡算,要我算的話等晚點有空吧.
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:15:00
在我算之前 不知道能有多少人會認為多無言比多倍角好呢
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:16:00
實戰上帶歌姬的理由主要是高等級沒回血減傷會馬上滅團就是
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:17:00
會算就OK 至少不是純粹比較喜歡批別人而沒根據
作者: originallife (私)   2014-12-26 13:23:00
借串問,我跟原po陣容一樣只是多言無所以陣容放倍角,樹人,言無,附與,後備王女+隨便一隻伴2.0好友看了 e大應該也會找看看言無,這樣打的到後面嗎,還是後面還是要放導傳說但傳說卡三珠真的麻煩,後面關卡也沒時間在王關等屁利卡吧
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:27:00
那樓上可能要等s大算完了 XD我總不能沒算就一口咬定說言無就是會比較強
作者: lionpierrot (阿阿阿)   2014-12-26 13:29:00
何不賦予放後備第一個 隊伍再放隻戰?
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:31:00
話說 新的魔神戰 不知道200秒的比利卡會是幾秒送一珠?
作者: Fewer (很少)   2014-12-26 13:35:00
傳說減傷很強大 高等魔神打太痛 不放很容易死
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:36:00
不過無言只有10秒 可能等不到被打死 (?
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 13:52:00
傳說無言全開的狀況下 倍角是可以一刀上萬的 不算小誤差可能還是得考慮一下
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:54:00
無言1珠加攻10秒 傳說3珠加攻減傷30秒 本來就差很多啊所以我才沒有拿傳說來比 一起上更爆炸 XD何況還有追憶這種每wave加攻10%的 算完會吐血吧然後追憶又可以補血 也不能只拿buff來比
作者: ak193 (ak193)   2014-12-26 13:59:00
後備放野生少女r卡選珠,後備女主 。前線文化追憶傳說與2.0或打武角
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:59:00
傳說跟追憶比可能還合適一點 減傷 VS. 補血都是拼長時間的 無言反而是拼短時間的 不能拿來比啊
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:07:00
全部帶歌舞團不一定好,小兵如果清太慢.... 這要自己微調
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:07:00
如果進 boss wave 只剩十幾秒 還有可能用傳說嗎?
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 14:08:00
開下去不花時間 為什麼不能用?
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:09:00
傳說不是進bosswave開的,大概剩下三十秒真的不行就開下去當然如果BOSSWAVE剩下三十秒以上... 這陣容應該很強XD
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 14:10:00
這次還有全力攻擊雙圍double 可能又是個不一樣的狀況了
作者: pheather ( ゜д ゜)   2014-12-26 14:10:00
傳說當然是有得開就開啊,30秒是說可以享受到全程加成,
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:10:00
雖然實際打法每次都不太一樣,關卡如果全盾兵..
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:10:00
如果不行是指會滅團的話 那就是變成有減傷的考量了
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 14:11:00
全力攻擊真是個德政 不然很多人可能開三珠還是摸不到魔神
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:11:00
我的意思是說剩下三十秒就可以考慮開下去了,加速進BOSS關
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:11:00
而如果不減傷會滅團的話 那本來就不能只帶無言了啊
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:12:00
當然可能會造成倍角主動技還有倍率有些損傷就是了..
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:12:00
那也是很難比啊 而且倍角打小兵跟打boss倍率還不一樣打boss雖然有5倍 但是打小兵只有2倍而已跨小兵wave 跟 boss wave 又更複雜了
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:14:00
如果打到高體關卡,無言還有歌姬只能選一當然是選歌姬...現在不是就在比較無言和歌姬哪個好用嘛...
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:15:00
.....都帶不行嗎...?
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:15:00
那是s大在比的 我明明只有在比倍角跟無言啊 XD
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:15:00
如果兩個都能帶就都帶啦,我實在不知道你們前面在吵甚麼
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:16:00
文章好複雜 ........
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:16:00
而且我比的是選好友啊 XD 不是自有想不想帶的問題
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:17:00
好友我會直接選倍角,不是因為好不好用,是數量上倍角一定比較多= =
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:17:00
我也不知道選個好友會被亂入成都帶啊 ˊˋ
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:18:00
那又是另外一個問題了 不是哪個好用 而是有沒有得選
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:18:00
(看文章)不就倍角傳說賦予追憶後備香菜絆2.0
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:18:00
是阿,計算歸計算,回到實際運用上,找倍角比較方便
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:19:00
組好友倍角80大腿(O) 這隊伍組言無除非高突吧
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:19:00
那又是另另外一個問題了 XD我要比的早就算完了 後來亂入的不關我的事啊 (逃
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:20:00
呵呵 如果再算上不幸就更複雜了
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:20:00
以原PO的陣容我是推薦乾脆找倍角了吧...XD
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:21:00
自己提出的打法請自己算 _(:3」∠)_控兵倒是還好 我是覺得幾色對選珠比較有影響例如平常用3色 剛換成4色時就可能會選錯 XD
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:24:00
還蠻羨慕原PO的,魔神三寶只缺一個了,而且那個還是SR卡..
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:24:00
有賦予要選錯也難啊......是四寶吧(?)
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:25:00
無賦予 (1秒
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:25:00
無言追憶歌姬 剩下的不會是哈桑或者九領羅吧原PO有賦予阿XD
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:26:00
哈桑已經被除名了哭哭
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:26:00
我之前魔神戰都是後備塞好奇心的ˊ_>ˋb
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:27:00
這個月賦予月間不過不打一張嗎(?)
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:30:00
打月間要看臉的 ( ′_>`)而且都會目押了 再依靠選珠角反而會退步吧
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:30:00
^果跟石頭與毅力
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:31:00
少了一格後備可以用 很不方便 (誤
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:31:00
也是 因為選珠角會影響追憶疊加
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:32:00
我還是不知道追憶的秒數怎算的,轉珠也算在消耗時間內喔...這樣的話只好拚第一輪就要選到珠了XD
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:32:00
轉珠有算時間嗎? 限時任務遇到轉珠都會停時的說但是僧侶好像還是會補一次血 XD
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:34:00
我是看之前討論說選珠角會影響到,那不就是選珠也算在內嗎實際上我是沒有算,因為我很懶,玩得爽就好STYLE...
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:34:00
印象中類似萬兔醬進下Wave前放招秒壓的無法阻止狀態
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:35:00
有可能 因為轉珠時角色還是會動作到完
作者: lugis (XX)   2014-12-26 14:35:00
選個歌舞角wave快結束時唱歌看在轉珠的時候會不會唱到停就知道了?
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:35:00
喔這倒是真的,先放之後會無法停止XD 上次想拚速刷遇到...
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 14:35:00
前一WaveBUFF出來以後就無法阻止流失這樣
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:36:00
我猜也是會啦,轉珠的時候一些BUFF時間還是會繼續跑真想認定那是BUG(遮臉)
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:36:00
如果這時候加跑速的效果還是在 那應該就有算吧目押選珠是沒差 轉一輪多就可以了只要想選的珠出現第1次 就能判斷出現第2次的時間所以時間範圍是 1輪+1 ~ 2輪-1
作者: wayn2008 (松鼠)   2014-12-26 14:42:00
cost真的太低了 我大概會放 文化 黑香菜 傳說 賦予 主角追憶 不考慮...到後期攻擊力也不高 wave會打很久
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:44:00
像這種時候 會選珠不用放賦予就方便很多了吧 XD撿到 16 cost 可以用 超爽的 (毆
作者: wayn2008 (松鼠)   2014-12-26 14:46:00
初期用追憶應該蠻不錯的 打到後面可能要調整隊伍我魔神大多會準備兩組隊伍...因應難度的調整
作者: alwyss (MAI)   2014-12-26 14:49:00
你好友拉倍角吧 無言爆發的話感覺你文化等級不夠 撐不住傷害
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:49:00
如果原PO需要賦予轉珠的話,大概剩下19的cost....以原PO這情況我選文化黑菜傳說追憶 + 賦予 ....阿用完了然後拉好友的特角,前面三女神戰士應該清怪不會太慢追憶拿掉選賦予也可以,後備就有空間放人,賦予場上有靈氣但是好友還是拉特角就是了....不過賦予只有16lv 除非要餵滿不然也沒啥輸出XD我玩的時候很少自殺送珠就是了,後期是被殺送珠沒輒哈哈
作者: alwyss (MAI)   2014-12-26 14:55:00
主要就原po cost不夠 想滿員打幾乎綁定2.0了
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:59:00
60黑菜菜 屌打 80大媽in1.5專武 大媽只贏在他血多...
作者: ssccg (23)   2014-12-26 15:11:00
我記得我測過的結果是唱歌時間會被轉珠吃掉,普通buff不會
作者: Jyichien (謙)   2014-12-26 15:22:00
沒倍角是不是不用想突滿這件事了??
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 15:23:00
可以用大腿好友的 魔神戰突滿靠的是臉(O
作者: zhihou (沐)   2014-12-26 15:23:00
不一定,看運氣...
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 15:24:00
沒倍角也要能打到100體以上.....魔神四寶至少要有個兩三寶吧(?)
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:25:00
也不是沒有強運超人80體突滿 但與其期待那個人是自己還不如想辦法多打幾體才是真的
作者: wayn2008 (松鼠)   2014-12-26 15:27:00
J大 突滿魔神是看臉黑不黑的...
作者: millcassee (貝雅)   2014-12-26 15:28:00
只是不知道這次改版保底抽到魔神底是多少魔神幣了
作者: wayn2008 (松鼠)   2014-12-26 15:28:00
我都打到100+才有可能突滿 很多人打到80就在哀突不滿QQ有無言 只靠好友倍角 應該可以打到120~130吧!
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:29:00
150沒有滿都沒什麼好訝異的 180 190沒有滿 就有點可憐了一般人努力點 大概150上下就有機會滿了吧
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 15:30:00
也很多人打到六十就開始各種突滿炫耀 那個人不會是我
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:30:00
除了臉還是得看整體隊伍強度 同樣打到150體 強的隊伍成本就相對低 新手的話 可能就得看運氣了 除非砸石買果
作者: Jyichien (謙)   2014-12-26 15:31:00
有追憶/無言/賦予 這3隻 不過最近臉洗乾淨點比較重要XD?
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:32:00
反正能做的也沒別的 想辦法多打幾隻剩下就看平常有沒有多做好事了
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 15:32:00
CC是個好友很重要的遊戲,一堆遊戲的好友欄位和裝飾一樣...
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:33:00
收集土豪好友是我玩這遊戲最大的樂趣跟神奇寶貝一樣
作者: insominia (摸魚助理)   2014-12-26 15:34:00
手遊我只玩過CC不知其他遊戲生態如何 是差在哪@@?
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:34:00
好的好友帶你上天堂 每之魔神的摸一下放出來還是幫你收掉真的有超級土豪從頭幫你收到尾的話 二星隊也有可能200體
作者: wayn2008 (松鼠)   2014-12-26 15:36:00
推win大 我剛開始打魔神之前靠好友尾魔神到110
作者: pheather ( ゜д ゜)   2014-12-26 16:27:00
我剛開始玩也是,那時正好是劍戟魔神戰,那次新手運超好一早就打到一張抽到兩張,結果隊伍太弱打不上去,差點拿不到80體那張...後來靠抱大腿抱過關還拿到90體的劍戟專武
作者: rogerlee0518 (歪歪人)   2014-12-26 23:42:00
感謝大大們的費心解釋和建議,看完推文後自己去排了一下,先暫定文化(可能絆喝采或一領頭目)+追憶+傳說(絆亞莉莎)+黑香菜(絆主角),後備好奇心少女剛好89 cost 3色,如果追憶效益太低再把賦予換上來,但應該會先維持2~3打手出場,怕還沒到王wave就沒時間了~"~
作者: ak193 (ak193)   2014-12-27 01:30:00
給你個建議 魔神戰陣容 最好是以buff特角為優先放黑香菜這個決定不好 他不是打武角 也沒有範圍技 高cost..
作者: rogerlee0518 (歪歪人)   2014-12-28 23:46:00
那請問換防委會比較好嗎?我好像沒有後備減傷角QQ所以還是該拉賦予?我擔心四色選珠不好選跟小怪打不夠快
作者: ak193 (ak193)   2014-12-29 12:33:00
我覺得你直接開女主2覺比較好減傷是後期才會有用,主要還是加攻後備為主要
作者: rogerlee0518 (歪歪人)   2014-12-30 03:24:00
QQ女主還沒拿到,不知來不來得及

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com