[心得] 閃軌角色的必殺技覺醒名稱和原作差異

作者: a790726 (於逸)   2014-12-10 07:07:35
各位版友大家好,大ㄍㄟ候,歹咖好,摳你機哇,三哇低咖,好啊由
此篇文章純比較閃軌角色CC內的技能名稱和原作的差異性。
※應版主要求我補上黎恩、勞拉、亞莉莎、托娃的S戰技影片連結
首先我想說的是因為u版主自己可能沒接觸過閃軌原作的關係,
(u版主的文http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1418137287.A.323.html)
所以不知道這次CC閃軌角色群裡面的必殺技並不是全部都是S戰技,
(大概相當於一般RPG遊戲的奧義)
有些人的必殺其實是原作裡面的普通戰技而已,
不過還是感謝u版主自己錄製必殺影片還讓我上電視(?)
(是說版主錄的影片裡面沒有小天使?)
為了能夠使得沒玩過閃軌的人也能理解,可能搭配影片解說
格式會前面日文後面搭配正式的中譯,數據引用卡片資料庫
基本上所有角色必殺技名稱大部分是S戰技,覺1是初始核心迴路,
覺2大部分是普通戰技名稱,絆是核心迴路跟戰技都有
用「」括號起來的都是原作內的技能解說
黎恩
八葉一刀流中伝リィン (CV內山昴輝) 戰士SSR COST17
必殺技(蒼焔ノ太刀/蒼焰的太刀):●●
前方單體2連擊每擊1.5倍傷害;前方單體7.5倍傷害,並擊退目標
Mクオーツフォース (初期)(核心迴路 力量)
HP33%以下時,攻擊+35%、減傷20%;擊殺敵人,10%機率得到法力球;以必殺技擊殺敵人

22%機率得到法力球
激励 (激勵)(Lv30)/
場上戰士、騎士、弓手、僧侶攻擊+14%、減傷+6%,需有四職業都在場
フォース(力量) / Cost+4 / 所屬:旅人
HP33%以下時,攻擊+9%
首先是必殺技,黎恩在原作中的S戰技蒼焰的太刀範圍是中範圍,
「令刀身帶有蒼藍之焰,以烈火之勢斬擊敵人(炎傷100%)」
不過呢,在CC的世界當中有範圍技能的戰士本來就不多,
改成單體也就算了,雖然我覺得如果設計得像是攻擊距離直線那種會更加符合原作
(炎傷變成火屬性傷害)
再來說說黎恩的覺醒
原本閃軌的技能設計,核心迴路力量基本上就是裝上去後,
擊殺敵人可以回復戰技消耗的CP值,(CP是使用戰技就會消耗的東西,上限200)
就這點來說讓CC的黎恩可以吸球球好像也很合理,
不過瀕死CP+200這點倒是和其他CC覺醒設計沒什麼太大聯想。
激勵是輔助技能,「以能夠點燃內心之火的聲援讓夥伴奮起。」
(3回合物理攻擊+25%,CP+10)
不過原作可沒限制職業啊~只要以主角為中心的範圍內有夥伴都受用,
激勵影片:http://youtu.be/-nf4RqR7DXU?t=6s
至於靈氣為什麼沒有法師呢?
因為艾瑪在CCV ㄒ▽ㄒ
(法師艾瑪是VITA版的限定角,槍手托娃、克蕾雅是手機版限定角)
絆跟核心迴路應該是一樣的意思所以不重複
蒼焰的太刀:http://youtu.be/pdwGO5eexz0?t=41s
勞拉
武門の息女ラウラ (CV伊瀬茉莉也) 騎士SSR COST17
必殺技:真・洸刃乱舞 ●●●(真・洸刃亂舞)
前方單體2倍傷害;前方單體3倍傷害;以自身中心為範圍10倍傷害
Mクオーツブレイブ (初期)(核心迴路 勇氣)
攻擊+5%;暴擊機率+20%
鉄砕刃&洸翼陣 (Lv30) (鐵碎刃&洸翼陣)
普攻10%機率造成暈眩;每Wave自身攻擊+6%、受到傷害+2.5% (HP50%以上時)
真・鉄砕刃 / Cost+4 / 所屬:旅人 (真・鐵碎刃)
攻擊+3%;對陷入暈眩的敵人造成傷害+30%
基本上勞拉應該是7班裡面物理攻擊最高的角色,
不過要因應CC的設計改成這樣也是合情合理 (勞拉沒盾真是太好惹)
必殺技在原作和黎恩同樣是S戰技中範圍技,至於CC演出除了範圍之外就真的一模一樣了
「熾烈而又華麗地使出極盡鋒利的連續斬擊。」
覺1 核心迴路勇氣,這迴路是一進入戰鬥畫面後數回合增加STR25%
要說的話的確是跟原作差不多啦XDDDDD不多做解釋
覺2 原作的戰技鐵碎刃其實是一代的,二代的一開始就是真・鐵碎刃
「攻勢更加猛烈的鐵碎刃。造成失衡機率+30%。」
(單體3回合物理防禦-25% 封技60%)
洸翼陣是輔助戰技「捨棄屬靈的抗性,提昇自己的能力。」
(三回合迴避上升、物理攻擊+50%、魔法防禦-50%)
比較想特別說的是,原作有攻擊屬性的關係(就像CC的斬、突、打等等)
原作勞拉的剛屬性是可以直接在原野普攻上擊暈敵人的!(當然也有機率問題)
覺2前半的鐵碎刃反而跟原作沒什麼太大關係,不過後半的洸翼陣倒是大致上符合
提昇自己的傷害,防禦降低(被揍更痛)
絆大部分都是純掛名,不過對陷入暈眩的敵人造成傷害這點,
就原作來說攻擊陷入暈眩的敵人傷害都是暴擊傷害XD,也就是兩倍
鐵碎刃:http://youtu.be/-nf4RqR7DXU?t=3m22s
洸翼陣:http://youtu.be/-nf4RqR7DXU?t=3m36s
真・洸刃亂舞:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=4m3s
亞莉莎
RFグループ令嬢アリサ (CV堀江由衣) 弓手SSR COST17
必殺技:ジャッジメントアロー ●● (審判之箭)
向空中射出5支箭造成0.8倍傷害;前方直線全體4倍傷害
Mクォーツエンゼル (初期) (核心迴路 天使)
陣亡瞬間有一次機會迴避死亡,並在3秒內無敵 (可藉由僧侶回復HP)
(死亡瞬間回復定量HP)
ヘヴンズギフト (Lv30) (天堂贈禮)
戰鬥開始時法力球+2;每Wave全體治療HP13%
セントアライブ / Cost+4 / 所屬:旅人 (神聖療癒)
每Wave全體治療HP3%;戰鬥開始時法力球+1
原作純粹以攻擊力而言,此女是7班內最差的,但在補CP上面獨樹一格,
除了補師之外的強力輔助角色
必殺技審判之箭「以審判之箭剿滅視線所及的敵人。(直線,封魔100%)」
S戰技雖然跟亂射有點距離,勉強來說符合的只有CC裡面的第二段攻擊
覺1 核心迴路天使在原作裡面也是一模一樣的功能,完美的複製過來(?)
覺2&絆
天堂贈禮就跟原作有點差距了「賜予範圍內夥伴天堂之恩惠。」
(3回合迴避提昇、CP+20)
老實說我覺得CC裡面的法力球和WAVE補反而跟神聖療癒比較符合
「施放祝福之箭,治療範圍內的友方。(回復HP30% CP+40)」
有點不上不下(?)因為原作並沒有WAVE補XDDDDDDD
天堂贈禮:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=42s
神聖療癒:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=26s
審判之箭:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=52s
艾略特
稀代の楽師エリオット (CV白石涼子) 僧侶SR COST13
必殺技:レゾナンスビート ●●(共鳴節奏)
全體治療回復力每4秒1.6倍共7次
Mクオーツカノン (初期) (核心迴路 聖典)
自動恢復範圍增大;每Wave全體治療HP10%
エコーズビート (Lv25) (回音節奏)
每Wave殘餘體力最高的戰士或騎士15秒內減傷+20%
カノン / Cost+3 / 所屬:旅人 (聖典)
自動恢復範圍增大
必殺&覺2
艾略特的必殺技是少數非S戰技的技能,
不過也對啦一個CC補師必殺不是補血的話可能會被罵翻(?)
艾略特在原作的S戰技七彩狂想曲(魔法攻擊)、救贖聖壇曲(復活補血)
我想CC不太可能移植XDDDDDDDD魔法攻擊很囧,復活補血又太OP!
所以艾略特的必殺技是普通戰技,但我覺得他的必殺技跟覺2其實應該同時講,
因為這兩個在原作根本是同個技能!
就跟1.0版進化成2.0一樣,艾略特的覺2強化後就變成必殺技的名字(原作)
共鳴節奏(CC必殺名稱)
「大幅提昇範圍內夥伴的防禦力、自我治癒能力。(3回合物理防禦+25%、+30%HP)」
回音節奏(CC覺2名稱)
「提昇範圍內夥伴的防禦力、自我治癒能力。(3回合物理防禦+25%、+20%HP)」
吻合度來說絕對是原汁原味啊,CC的減傷和每次+HP的回復方式,
雖然是原作中一個技能拆兩個出來賣XDDDDDDDDD
覺1&絆
核心迴路聖典在原作的功能就是給補師用,使用治癒相關技能補量上升很多
但在CC裡面覺1勉強可以跟原作沾上邊,絆就完全沒關係了(?)
回音節奏:http://youtu.be/-nf4RqR7DXU?t=2m32s
共鳴節奏:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=2m1s (不同影片源)
(基本上根本長一樣XD)

西風の妖精フィー (CV金元寿子) 戰士SR COST13
必殺技:シルフィードダンス ●● (風精之舞)
衝刺造成單體小傷害;以自身中心為範圍中傷害
Mクオーツレイブン (初期) (核心迴路 渡鴉)
移動速度+50%;暴擊機率+10%
エリアルハイド (Lv25) (無影之風)
隱身,敵人要近距離才看得到
レイブン / Cost+3 / 所屬:旅人 (渡鴉)
移動速度+15%;暴擊機率+5%
必殺技幾乎完整重現S戰技,連範圍也完整重現,堪稱CC裡面重現度最高的角色XD
「以殺戮之舞縱橫戰場,蹂躪整個交戰區域。」
覺1&絆
核心迴路渡鴉功能是提昇回合速度、暴擊機率+10%,
和CC內的覺1設計算是非常吻合
覺2 無影之風「身披幻影之風,消除自身的氣息。(自身2回合隱匿,回合速度+50%)」
我只能說覺2也是非常吻合XD不過原作中是要使用戰技才會隱身,
CC裡面覺2解掉就只能一直隱形了QQ
無影之風:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=8m25s
風精之舞:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=8m28s
托娃
生徒会長トワ (CV野中藍) 槍手SR COST13
レインボーショット ● (虹彩射擊)
前方直線全體4.5倍傷害
Mクオーツがセプター (初期) (核心迴路 權杖)
戰鬥取得金錢+30%
流星撃 (流星擊)
遠程普攻傷害+5%;擊倒敵人的狀況下攻擊貫通
セピス / Cost+3 / 所屬:旅人 (耀晶石)
戰鬥取得金錢+15%
必殺&覺2
老實說我覺得,雖然必殺技是S戰技但特效應該是覺2流星擊比較符合 囧
托娃原作的S戰技可是全範圍的啊啊啊啊OQ
CC整個改弱,雖然S戰技拿掉那些有的沒的特效跟戰技流星擊是蠻像的,
但符合直線攻擊和貫通的就是流星擊沒錯了XD
覺1&絆
核心迴路權杖應該是所有角色群裡面唯一一個不是屬於角色初始擁有的核心迴路,
在原作中這個核心迴路是開寶箱開到的~攻略就是普攻或戰技有機率獲得耀晶石,
耀晶石是什麼呢?耀晶石在原作中就是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
所以覺1很吻合沒錯~~
絆的名稱就是$$$$$$$$$$$$$$$$
流星擊:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=20m28s
虹彩射擊:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=20m46s
克蕾雅
氷の乙女クレア (CV松来未祐) 槍手SR COST13
必殺技:フリジットレイン ●● (極寒凍雨)
前方範圍8倍冰屬性傷害,附加凍結
Mクオーツメビウス (初期) (核心迴路 永恆)
每Wave為HP最少者治療HP23%
モータルミラージュ (Lv25) (致命幻影)
暴擊機率+15%;擊倒敵人的狀況下攻擊貫通
メビウス / Cost+3 / 所屬:旅人 (永恆)
每Wave為HP最少者治療HP9%
必殺技名稱和艾略特一樣唯二不是S戰技的招式,基本說說要吻合的確也是蠻吻合的
「(範圍指定魔法攻擊,100%凍結)」
不過原作的範圍可沒CC裡面這麼小啊XDDDDDD(CC的範圍在我之前發過的文有圖)
http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1417803466.A.D56.html
覺1&絆
核心迴路永恆在原作的功能是戰鬥中使用回復道具提昇量增加,
不過CC在這裡有技術上的困難,弄成WAVE補也算是很勉強有沾上邊
覺2
這招在CC裡面大大地改弱,或許說是不改弱也不可能XD
因為原作裡面是「(直線範圍內,即死50%、回合速度-25、失衡發生率+30%)」
在玩原作的時候是我非常愛用的招式之一XDDDDDD
可是CC裡面幾乎改到沒有原本的樣子(?)硬要說的話是暴擊機率和失衡發生率相似
致命幻影:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=17m2s
極寒凍雨:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=17m7s
作者: lmf770410 (凱文)   2013-07-21 22:33:00
王異:給我一個支點,我能_________
作者: korinaga   2013-07-21 22:48:00
讓馬超不舉
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2014-12-10 07:39:00
只好給推惹~& 我無緣無故被雷後期招式Orz
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2014-12-10 07:50:00
明明是跟閃2作活動但是技能幾乎都拿閃1的有點可惜阿
作者: justinxue (謀揪)   2014-12-10 07:54:00
沒玩閃軌的我第一次放勞拉必殺的反應就是 =.= ---> ⊙_⊙ --->\(^o^)/
作者: tsukimiya (Miu)   2014-12-10 08:01:00
推推www話說研究的好仔細,我閃二還沒放過某人的招呢
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-12-10 08:02:00
閃軌合作在角色重現上是真的很用心 但活動應該更多啊Q_Q
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2014-12-10 08:04:00
克蕾雅的冰戰技凍結率是100% 這很重要!
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-12-10 08:04:00
菲跟勞拉的S技動作幾乎是堪稱一致
作者: tsukimiya (Miu)   2014-12-10 08:06:00
這技能重現度真的是很不錯,還有看完你這篇我又想打閃軌了啦wwww
作者: Isokaze   2014-12-10 08:24:00
沒用閃二的技能應該是重現度問題,閃二的S戰技有難度
作者: t3466 (leslie)   2014-12-10 08:44:00
如果有尤西斯的話我還滿想看他用閃二的S戰技當必殺(喂
作者: sophia6607   2014-12-10 09:03:00
推詳細認真的解說
作者: darksky (打可思該)   2014-12-10 09:36:00
推小逸
作者: shlee (冷)   2014-12-10 09:49:00
推解說
作者: mashiroro (~真白~)   2014-12-10 09:55:00
班長啊QQQQQQQQQQQQQQQQQ
作者: the0800 (0800)   2014-12-10 09:55:00
黎恩的激勵真要重現我覺得照搬抓住君2.0的靈氣就好比較符合原作的不綁定,更重要的是泛用得多
作者: vanler (凡)   2014-12-10 10:13:00
推詳細解說 推閃軌人物製作用心不過因為閃二劇情+合作選角的失望就沒課下去抽了XD
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-10 10:14:00
這次合作我也只是把EVENT關卡的黏土人玩一玩就放置了不過菲還有勞拉真的黏土人重現度超級高... XD另外全畫面主動技沒可能的,所以我也不太在意
作者: t3466 (leslie)   2014-12-10 10:33:00
角色出來我和友人也崩潰了<==本命馬奇亞斯友人尤西斯後來還是抽了結果友人全壘打我抽到現在還沒有亞莉莎!!!(哭
作者: Barrel (桶子)   2014-12-10 10:46:00
這次都沒第二必殺.. 我難過
作者: rock2345 (Kiri)   2014-12-10 10:49:00
我是覺得黎恩的特效有跟沒有一樣 還不如搬超爆幹帥的疾風過來...orz
作者: mashiroro (~真白~)   2014-12-10 10:57:00
直接外掛光鬼斬好了!(住手
作者: keerily (非洲人要認命)   2014-12-10 11:35:00
會長重現度太低讓我十分失望 Orz還有選角選冰女真的是來亂的.....
作者: yunsworld (大長今推廣委員會)   2014-12-10 11:37:00
菲跟勞拉演出真的讓我很驚喜,黎恩能往前衝就完美了20幾抽還抽不到會長,好傷心。
作者: engelba (香腸四郎)   2014-12-10 12:06:00
推 用心~這次閃軌合作誠意很夠 連小劇本都寫的比閃二好 角色的特色都有勾勒出來
作者: the0800 (0800)   2014-12-10 12:36:00
不不,我說的是連數值都照般抓住君2.0,其實這樣才合理
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2014-12-10 13:26:00
艾瑪的技能不知道做成怎樣
作者: vanler (凡)   2014-12-10 14:13:00
緊急第三箭頭 黎恩神氣合一有變白髮耶
作者: athinatsai (日一)   2014-12-10 14:35:00
專業推 可是沒玩過看完還是一頭霧水xd
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2014-12-10 14:39:00
抽到的梨恩希望可以也有白髮版黏土人都做了 不要不給啊
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-12-10 15:14:00
菲二覺會隱形常駐讓我看不到黏土人,一怒之下就不解XD
作者: u067 (だよもん乙女)   2014-12-10 16:32:00
希望再出一次閃軌連動
作者: zhihou (沐)   2014-12-10 16:45:00
菲真的很後悔解二覺,都看不到人
作者: wu90318 (wu90318)   2014-12-10 16:52:00
精準分析推 菲我也後悔了(眼神死
作者: kimfish (瑜)   2014-12-10 20:33:00
用心給推
作者: ABQ66 (麥泰魯)   2014-12-10 20:40:00
我認錯人了 給推
作者: Professor (X Buster)   2014-12-10 21:46:00
作者: wingchord (翼弦)   2014-12-10 22:05:00
真是死忠

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