這次獸里的角色能力都滿新穎有趣的,可以看見sega想從以往的wave數或
kill數疊攻、壓血、靈氣這些buff解放,讓玩法更多元一些。昨晚熱衷於Ma
很忙碌的卡片資料庫站長放上獸里的角色能力後,一些很有趣的現象就跑
出來了。
(p.s以下是計算機的預設 4wave 擊殺10隻敵人,獸里的角色是buff都有吃到)
http://i.imgur.com/6PBXaZi.png
↑一轉學就空降前五名,應該改名叫妖獸之里(x
http://i.imgur.com/r16tAul.png
↑繼夜明的舞姬後又有幾個SR上來搶SSR飯碗了
http://i.imgur.com/jtYNe9K.png
↑過往的海風戰神SR就算了這次被R卡超越...
當然dps不是全部,評價一個角色時還有更多角度,而且根據每個人有的牌組適合
自己的卡也都不一樣(官腔?)。以下就來鍵盤分析我手上有的虎杉田跟
犬娘香菜這兩隻,數據資料大多來自卡片資料庫,80絆的數值則是來自
keke聊天室裡ke民提供的數據。
順便附上帶杉田虎跟犬娘打曜日的影片(其實沒甚麼可看性):
http://youtu.be/de_7Kz5_Nd8
本能の闘士グララオ
虎杉田
MaxHP 8900
MaxATK 9750
一覺:
場上戰士三人時,攻擊+25%
場上法師兩人時,移動速度+60%
場上弓手兩人時,每20秒回復自身HP15% (僅持有者有效)
基本上三戰不是難事,只是要想再發動一個能力時,連同好友勢必得組成三戰+兩法
或兩弓,就侷限了隊伍彈性。搭兩弓的HP恢復如果看成一秒回0.75%血是滿可觀的,
只是三戰兩弓犧牲了補的位置就得拿捏。
百度的討論說戰士buff會疊但其實沒這回事,場上連自己算在內三名戰士以上時就
常駐攻擊力+25%,後備的戰士不算在戰士人頭內。
二覺:
被攻擊時有12.5%機率反擊 並減傷?%
雖然發動機率比起上次的倍角懷刀大叔低,但杉田虎的反擊有附加暈眩4秒(有可能
被免疫或是抗性降低秒數),可以當成控場效果。影片的32秒跟59秒的反擊可以看出
只要發動就會無視1.5秒攻擊延遲,反擊的傷害約是一拳的三倍多。
影片可以看出反擊時還是會被受到傷害,只是怪的攻擊力太低傷害所以都是1,個人
猜測這減傷應該是某個係數乘上杉田虎的攻擊力的後定值,怪物攻擊力再高點才能
測得出來。
80等絆同所屬的加乘是HP+20% 攻+16%
每6.5秒回復自身HP2%;對陷入暈眩的敵人造成傷害+30%
因為湊隊友就能發動一覺的難易度最低的,所以虎杉田的攻擊buff跟其他三人比不高
,但是高白值的關係讓他DPS也不遜色,二覺讓他增加了一些坦力是目前前幾名戰士
裡稀有的存在。
忠義一徹シェギギム
忠犬香菜
MaxHP 9500
MaxATK 9100
一覺:
自己以外的隊友使用必殺技時,自身HP回復15%、15秒內攻擊+15%
二覺:
三人以上同時攻擊相同目標時,自身攻擊+35%
犬娘我覺得是獸里裡的潛力股,二覺集中攻擊因為我方的遠近攻擊接吃,所以不難
發動,對比杉田虎的綁隊員跟黑香菜內田柴的走位、發動限制顯得寬鬆許多,而且
一發動就是35%那麼高的加乘。
http://i.imgur.com/l8ouyob.png
↑值得一提的是必殺也吃集中攻擊。
http://i.imgur.com/Uquunv6.png
↑一覺如果搭配增傷角和Max chain加乘,也可以用她來解傷害成就(?),不過就不
太適合搭耗太多株的隊員。
80等絆同所屬的加乘是HP+19% 攻+19%
減傷+3%;每Wave回復自身HP12%
這絆我覺得是四隻裡最好的,只是你捨得讓她當背後靈不讓她上場嗎(?)。
其他兩隻還沒練起來所以就不鍵盤了,巴哈有篇黑化香菜的分析文已經分析的很透徹。
就提供兩隻絆的數據,其他看有沒有版友要補充了。
黑化香菜
80等絆同所屬的加乘是HP+16% 攻+20%
攻擊+12.5%、受到傷害+7.5%
內田
80等絆同所屬的加乘是HP+19% 攻+19%
攻擊+3%、移動速度+20%
這次更新雖然離上次大更新隔了四個多月,但各方面個人都還滿滿意的,舊角平衡性
修改以外、新角也不再是舊梗排列組合,而是有變出許多新玩法,這樣的buff方式
不禁猜測之前那個讓人人心惶惶的疊攻reset怪是不是要出了XD。