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mquare (爹卡路恰)
2014-09-28 12:04:03正在打某一關 6-2 因為要計算經驗值 去CC的維基查資料
突然發現 消耗AP不一樣 他是顯示 9 AP
但是遊戲中我是顯示消耗 14 AP
是因為台版還在1.0嗎? 而維基已經是2.0的資料了????
那他的經驗值 是正確還是錯誤的????
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Xavy (グルグル回る)
2014-09-28 12:05:00沒錯,不過你標籤用的怪怪的..
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polanco (polanco)
2014-09-28 12:06:00日版改2.0之前有調降一章主線AP跟調升經驗
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SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-09-28 12:07:00權利金不夠?
至於你說2.X跟1.X,我們台版是代理,代理會有很多問題延伸
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pan46 (pan)
2014-09-28 12:08:00移動怪獸: ㄟSEGA 讓我們直升2.0好不好? SEGA: ...
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wayn2008 (æ¾é¼ )
2014-09-28 12:09:00現在台版要升2.0也太早0.0
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SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-09-28 12:10:00直升2.0、會造成很多角色連倉管都當不上
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SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2014-09-28 12:11:00除了強運、歌舞團,其他輸出角直接衝2.0的...我反而沒這麼樂觀耶... 台版1.0=>2.0的期間大家都跑去日本2.1了www之後台版要出異業合作的活動也會有權利金上的問題
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wayn2008 (æ¾é¼ )
2014-09-28 12:14:00先讓你體會一下cc的原始模樣不好嗎xd話說這篇文分類好像不對吧
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angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2014-09-28 12:18:00我講難聽點的,2.0以後主線關卡強度直接開放的話,對台灣"大部份"的玩家也不是好事(課長就例外啦)再者就算2.0開了,想出海還是得把第1章主線打完呀-.-
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pan46 (pan)
2014-09-28 12:20:00其實以他這個速度開2.0也不會太久 還好跟陸服有綁在一起
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Nuaaukw (晨曦之憶ã€)
2014-09-28 12:20:00直上2.0就變炒短線啦? 雖然現在也不像放長線
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angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2014-09-28 12:20:00早開晚開對現在的台玩家來說也只有酒廠率&mission系統
有個很明顯的吸金,UP玩家會課,出特定酒廠出新角,玩家會在課一次,如果直上2.0角色都塞好了只能賺一次
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pan46 (pan)
2014-09-28 12:22:00這也是個理由 不過日版當初有玩的應該知道 台版活動酒廠的內容物算不錯了當然這次開下來我以後只會抽台版角吧 =..=
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angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2014-09-28 12:23:00我真的覺得單純玩台版的就別看日版情報了,多看多怨念要不就直接跳來玩日版吧(招手
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pan46 (pan)
2014-09-28 12:26:00如果不想管中文化 對1.0某些絕版角沒怨念絕對可以玩2.0不過有在這版逛的應該都清楚台版的弱點吧 大家都在說XD
日版情報對台版也很有利,像現在確定了武器欄要出台版就可以規劃一下,還有附身合體也是XD
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pan46 (pan)
2014-09-28 12:28:00嗯 比如戒指角跟天殺的合作
標籤改成閒聊吧,日版ap縮減是讓新手快速走到第二部,目前台版劇情量剛到第一部尾聲,讓玩家省ap衝太快,大家只能發呆打曜日(何況魔神戰都生不出來)
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insominia (摸éšåŠ©ç†)
2014-09-28 12:53:00wikia現在比較麻煩的是主線AP經驗有些是1.0有些2.0 ~_~
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loydhua (離塵)
2014-09-28 14:03:00所以會多參考日wiki