這是CC史上第二回踏破式地圖活動,
相比上次的酒館妹500W輕鬆滿突,
這次的鶴姬不僅滿突700W,而且關鍵的緊急任務
也提高難度,逼玩家不得不去酒廠找浴衣角以求破關。
記得酒館妹活動時我手上一隻倍角也無,
成天抱著好友的妹妹(?) 刷刷緊急就莫名突滿了。
任務也沒難到非倍角不可。
現在SEGA學乖了,讓玩家只抱課長大腿是不夠的。
重點是有大腿抱還不見得可以過,這就比較變態了。
第一回活動中,無倍角只是需要花較多資源取得一樣的戰功。
而第二回是沒倍角連任務都會很難過關。
看看計算機打出來的數字,天差地遠不再贅述。
坦白說以設計活動上SEGA是成功吸引到玩家去抽酒廠,
不論是卡面可愛或是倍角威能,是比上次可有可無的存在感好多了。
BUT 要抱怨的話就是
1. 換卡面好歹必殺台詞也換一下,能力也只是小幅修正。
這樣我兩隻0突索喵是要怎麼辦? 看心情好用誰嗎?
特別角設計不同技能會比較理想
2. 主線吃AP太多,連我 RANK100 都打到頭暈。
3. 刷關卡作業性太強。雖然小兵配置蠻多種,但玩家沒有驚喜感,
只是不斷的打重複一樣的關賺戰功而已。
個人希望像是任務中會出現稀有寶物怪等,限時內擊破會有獎勵
之類的,稍稍增加點樂趣會比較理想。
事後談:
應該說還好當初賭氣之下抽到索喵(課了2單唯一一張真SSR...其餘皆白虎)
本來前15抽就已經有微笑和鬼妹各一,但就想要浴衣魔人(我手中無破壞)
就抽到乾為止。終於跳一隻索喵出來後,當下只覺得好冏。(已經有一張普版啦)
事後打活動時才驚呼"還好有浴衣索喵!"
辛苦砍到800W後~~
總算有鶴姬prpr啦(這才是最重要的!)