Re: [情報] 戰鬥相關的變更

作者: zigzag (Ζ)   2014-07-19 17:46:34
關於第2點盾兵抵消貫通效果,
我有個小發現上來分享,
不知有無OP,還請見諒:
就是,當我方近戰去貼住敵盾兵攻擊時,
貫通能力就會恢復了;
而且遠程傷害似乎也不會打折扣了。
意思好像是說,盾同時只能擋一種傷害?XDD
所以碰到盾兵時派人去坦一下好處多多!
不過我猜反過來也會如此,
所以派騎士去坦時也要小心敵遠程炮火。
※ 引述《moritsune (猫又)》之銘言:
: 現在比較沒那麼頓, 才有機會好好看一下公告事項,
: 最底下有提到幾點關於戰鬥的變更:
: 1. 戰鬥中可以用右下的人像左右切換選擇對象
: 2. 騎士受到遠距離攻擊不會硬直, 並且可以抵消貫通效果
: 當然這個變更也會套用到盾系的敵人
: 3. 根據第2點, 騎士以外的角色受到遠距攻擊就會硬直, 敵人也是
: 除了某些大型魔物以外
作者: jdps50417 (斯巴達)   2014-07-19 17:47:00
只有我覺得轉珠變快嗎?
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-07-19 17:47:00
這從以前就是這樣啊,出手攻擊的時候不能盾擋
作者: g21412 (實現之前不換暱稱)   2014-07-19 17:47:00
從以前就是這樣...
作者: devildigi (新賽季開打)   2014-07-19 17:53:00
盾擋僅限不攻擊時
作者: zigzag (Ζ)   2014-07-19 17:56:00
呃好羞愧,玩了半年今天才知道這個基本常識orz
作者: nk50512 (nk50512)   2014-07-19 17:57:00
但是盾兵攻速慢 貼著打還是常常會盾擋
作者: boggg5566 (擲笅才是真正雲端運算)   2014-07-19 22:58:00
對面如果是大型怪 也一樣不會硬直喔 像是狼人 巨人

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