[閒聊] 角色戰鬥AI有可能改善嗎?

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-06-29 16:45:41
呃... 平常可能沒什麼、但在魔神戰這種分秒必爭的場合就很明顯了,
我目前希望能修改的2個點:
1.角色攻擊完眼前目標後、會自動再去攻擊鄰近(1個劍距左右)的怪
不要怪明明就只在約半個劍距的地方、但他佬攻擊完眼前的怪就拍拍屁股就回陣地...
2.選取角色去攻擊後排怪而該角色眼前有目標時、會跳1下
別這樣..我只是先幫你設定好下個目標、您佬不要不高興而浪費1次攻擊機會阿...
當然以上2點都能用操作克服、是小事情,
不過能減少些微操地方對手殘玩家來說應該是好事(ˊ_>ˋ)
打魔神戰是我最容易發脾氣的時候、我不太喜歡因為自己的失誤而斷送勝跡╮(﹀_﹀")╭
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如果有戰術上的考量、也可將這些枝節弄成設定、玩家端可自由決定是否開啟
作者: ian90911 (xopowo)   2014-06-29 17:04:00
如果能用連續拉線的方式指定攻擊順序...
作者: a8824234 (carnelian)   2014-06-29 17:09:00
第二點很有感啊、有時後怪太多擠一起、沒點到最近的就會看到近戰在那邊擠來擠去跳來跳去的…
作者: yl871021 (AIRIAL)   2014-06-29 17:11:00
可以借問貼文的圖是什麼遊戲啊@@?
作者: a8824234 (carnelian)   2014-06-29 17:13:00
我是希望能加個暫停時可以點選目標的功能、吃了傷害拉開後點不到魔神很囧…
作者: banmaxwill   2014-06-29 17:21:00
那是x椒的S D鋼彈嗎 棄了超久了
作者: ien210195 (艾登)   2014-06-29 17:26:00
第二點不是故意設定成被阻擋嗎,想打人的時候很麻煩不想打的時候可以跳恰恰,雖然麻煩的時候比較多......
作者: moritsune (君をのせて)   2014-06-29 17:43:00
可是跳一下還滿可愛的啊,圍毆時常看到有人被排擠(?)在外圍跳來跳去拼命想湊一腳就覺得很萌 wwwwww
作者: samejoe (想走)   2014-06-29 18:05:00
分裂怪最容易發生找不到目標往回走的問題,不過我以回那是*以為用來專門表近戰的....若是以後有不能瞄準上前的怪物,不曉得能不能做為一種剋制戰士獨厚遠程職業的手段...不過這樣騎士好像躺著也中槍
作者: funkD (放可)   2014-06-29 18:26:00
讓小怪也會放路障好了 讓戰士要繞一大圈才能打到遠程怪
作者: ru4vu84 (彼岸)   2014-06-29 18:42:00
前方3小怪放路障,後方3弓王這樣嘛XD
作者: idlewolf (閒置)   2014-06-29 19:10:00
之前的暈怪就剋戰士剋蠻大了 不過是吃近戰騎士也倒霉
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-06-29 19:12:00
做個小兵被爆擊的時候就會轉圈AE
作者: bn50add (bn50add)   2014-06-29 19:58:00
要剋制戰士超簡單的啊 做個有近戰反傷的怪就好了 古早的暗黑早就給出答案了
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2014-06-29 20:07:00
那就決定是爆擊反傷好了. 其他四職:啊不是很會爆
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-06-29 20:49:00
聖女:安安有事?
作者: Hfy0920 (Hfy)   2014-06-29 23:15:00
出混亂好了 比如說會攻擊我方幾秒(?)
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2014-06-30 00:40:00
兩排擊飛盾兵 然後後面再加緩速法師就不好打
作者: yamikiri (闇霧)   2014-06-30 04:02:00
一直在想能不能同時多指操控,一個一個拉實在浪費時間
作者: ssccg (23)   2014-06-30 04:03:00
可以不要用拉的,用兩手分別點就很快

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