[問題] 64位元程式使用32位元程式資料

作者: asdfg1597860 (Jay)   2018-12-24 11:29:39
開發平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
Win10
編譯器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目標環境(跟開發平台不同的話需列出)
Visual Studio2015
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
MFC
問題(Question):
小弟我目前要在64位元程式接收32位元程式產出的檔案
64及32程式都使用同一個dll(不過一個是32位元 一個是64位元)
https://imgur.com/a/bzvtkOb (sgFloat看做double)
在32位元程式寫入檔案
CFile fp;
fp.Open(sPath,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite|CFile::typeBinary);
CArchive ar(&fp, CArchive::store);
CRule* pData = new CRule();
sgCMatrix* psgTemp;
psgTemp = new sgCMatrix();
psgTemp->SetMatrix(&g_tMatrix); //sgCMatrix g_tMatrix 宣告在其他cpp上、運算
pData->m_tMatrix = (void*) psgTemp; //void* m_tMatrix 宣告在CRule
ar.Write(pData->m_tMatrix, sizeof(sgCMatrix)); //sizeof(sgMatrix) 為132byte
在64位元程式讀檔
CFile fp;
fp.Open(sPath,CFile::modeRead|CFile::typeBinary);
CArchive ar(&fp, CArchive::load);
CRule* pData = new CRule();
sgCMatrix* psgTemp;
psgTemp = new sgCMatrix();
ar.Read((void*) psgTemp, sizeof(sgCMatrix)); //sizeof(sgMatrix) 為136byte
pData->m_tMatrix = (void*) psgTemp;
因為指標的差異所以記憶體上大小有差所以資料會錯誤
目前有兩個做法
1.把讀檔的sizeof(sgMatrix )直接改成132
讀資料時不會錯誤,但psgTemp裡該寫入136只寫132 後續是否產生錯誤
2.把32位元的程式升級到64位元
需將之前建好的檔案重建,但32位元建檔步驟很多,全部重建需花很多時間
3.在32位元程式寫檔時寫入136byte
不過sgMatrix 不是自己寫, 所以結構無法改
請各位前輩賜教
餵入的資料(Input):
預期的正確結果(Expected Output):
錯誤結果(Wrong Output):
程式碼(Code):(請善用置底文網頁, 記得排版,禁止使用圖檔)
補充說明(Supplement):
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2018-12-24 14:46:00
這應該不是指標問題, 而是 sgMatrix 這個結構的問題這個結構是你的嗎? 還是什麼函式庫的?OK, 那這樣一來你不應該直接寫入一整個結構你應該要找這個結構的函式庫裡有沒有序列化(serialization)的函數, 沒有的話你要自己設法取出足夠重建原物件的資訊一般來說有 private 成員的 class 不能直接這樣寫入另外有指標的結構也是不能直接這樣寫入的我不是在問 Dialog 的序列化, 而是問 sgCMatrix 的你的問題就只是需要儲存一個 sgCMatrix 稍後能取出來
作者: TeaEEE (愛不趴 不愛趴)   2018-12-25 14:44:00
sizeof(sgMatrix)在x64的size應該多了4bytes.
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2018-12-25 15:01:00
多當然是有多, 但問題是多的是什麼這裡多的如原 PO 所觀察是指標大小改變但這裡就有一個問題是直接把指標值存進檔案這件事是錯的所以我才會說應該要去找序列化的函數而不是直接整塊讀寫

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